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一周目通关[大概?],说点想法。

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首先说一下我玩过的河洛的具体游戏..
大概是小学或者初中时候玩过盗版的[金庸群侠传],卡了剧情没通关,武功学到了九阳神功在当时能遇到的NPC里面已经是无敌了。没有攻略全靠着自己摸索着玩的..
在老爸的同事那玩过盗版的[武林群侠传],然而我亲自体验的内容只有未拜师前的打猎内容。当时不明白为啥他一直在重新玩这一段开局,直到我长大以后看了视频才明白玩家追求的“完美开局”是亘古不变的。
工作后有了买游戏的能力后就开始入正了..当时是陆夫人推介[侠客风云传]的视频在B站上了首页,明白了之后就买了来玩了。侠客风云传本传玩了大概350小时,没有玩前传。
后面就是河洛群侠传的时期,当时[河洛群侠传]还没有发售的时候就看了个采访视频,参访人员进去采访的时候有个工作人员抑制不住自己说到“我们的目标是做一款媲美老滚那样的开放世界武侠作品。”然后徐大就赶紧按住他说你冷静一点233 当时我的想法就是想做开放世界是个好事,就怕步子迈太大扯着淡。最后[河洛群侠传]因为优化等问题在刚发售的时候就出现了很多差评,但我因为机器配置跟不上进不去游戏
至今[河洛群侠传]还在我的游戏库里吃灰,等回头换了电脑后才能游玩。就视频云通关的[河洛群侠传]观感来说,没有传言中那么不堪,游戏内容还是非常丰富的。但是游戏的优化问题严重,初期有很多BUG的确是存在的问题。菜就要承认、挨打要站稳,这个方面没得洗,以后努力改进。
正好赶上了今年51假期入手了[侠隐阁],第一遍玩的时候在刚要拜入侠隐阁的小湖边黑屏,以为是BUG所以几天没玩...然后隔了几天在假期末把游戏打完了,最后的冬试剧情因为打的比较菜所以罗家被灭口了。来贴吧以后看到了很多帖子在讨论该不该杀罗广泽的我表示一脸懵逼...一周目大概玩了7~8小时左右,整体的游戏体验还可以。战斗胜利后的界面总能让我想起来在PS2上面玩火影忍者的感觉...画风方面每个人都有自己的口味,不过多的评论,我觉得挺好看的。
战斗的难度不算太高,我养成的部分玩的有点糟糕,最后罗广泽剧情最终战拿了个[中],其他的关键剧情都是[特]。感觉读档规划一下是能把最终战打赢的,但是想想不完美的初见也算是另一种美好,所以就没有读档重新来过【所以这种结局能不能算一周目打通了啊 2333】。总的来说玩的很开心,感谢团队每一位人员的努力,也希望河洛能重振旗鼓继续带来优秀的作品。


1楼2020-05-06 16:34回复