一年前的问题。。。
刚好有空就看了一下数据,结果应该算是(?)在预料之中。
一阶段看起来非常正常,两只都是210常驻韧性,玩家削韧也是正常的。
转阶段韧性是不会直接回满的,但是恶魔王子韧性重置时间大概是20s,而转阶段时间(从倒下到爆气结束)比这个长,所以也可以直接看作是转阶段回满韧性。
转阶段放水银的目的就是在爆气结束后玩家跑向恶魔王子时提前进行削韧。
二阶段的话,不管变的是火球还是激光,都会让玩家削韧*0.9,激光王子似乎也只是这个机制。
而火球王子,在从抬手释放浮空混沌到后跳的这个过程中,玩家的削韧会再次降低为原来的0.75倍,也就是说,在八周目,打正在释放浮空混沌的恶魔王子削韧只有一周目正常削韧的0.6*0.9*0.75=0.405倍。
在放陨石的过程中,是启用了一个40的出手韧性(算是老贼的怜悯吗),打断了陨石之后它的常驻韧性会直接回满。
刚好有空就看了一下数据,结果应该算是(?)在预料之中。
一阶段看起来非常正常,两只都是210常驻韧性,玩家削韧也是正常的。
转阶段韧性是不会直接回满的,但是恶魔王子韧性重置时间大概是20s,而转阶段时间(从倒下到爆气结束)比这个长,所以也可以直接看作是转阶段回满韧性。
转阶段放水银的目的就是在爆气结束后玩家跑向恶魔王子时提前进行削韧。
二阶段的话,不管变的是火球还是激光,都会让玩家削韧*0.9,激光王子似乎也只是这个机制。
而火球王子,在从抬手释放浮空混沌到后跳的这个过程中,玩家的削韧会再次降低为原来的0.75倍,也就是说,在八周目,打正在释放浮空混沌的恶魔王子削韧只有一周目正常削韧的0.6*0.9*0.75=0.405倍。
在放陨石的过程中,是启用了一个40的出手韧性(算是老贼的怜悯吗),打断了陨石之后它的常驻韧性会直接回满。