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关于恶魔王子的韧性

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一年前的问题。。。
刚好有空就看了一下数据,结果应该算是(?)在预料之中。
一阶段看起来非常正常,两只都是210常驻韧性,玩家削韧也是正常的。
转阶段韧性是不会直接回满的,但是恶魔王子韧性重置时间大概是20s,而转阶段时间(从倒下到爆气结束)比这个长,所以也可以直接看作是转阶段回满韧性。
转阶段放水银的目的就是在爆气结束后玩家跑向恶魔王子时提前进行削韧。
二阶段的话,不管变的是火球还是激光,都会让玩家削韧*0.9,激光王子似乎也只是这个机制。
而火球王子,在从抬手释放浮空混沌到后跳的这个过程中,玩家的削韧会再次降低为原来的0.75倍,也就是说,在八周目,打正在释放浮空混沌的恶魔王子削韧只有一周目正常削韧的0.6*0.9*0.75=0.405倍。
在放陨石的过程中,是启用了一个40的出手韧性(算是老贼的怜悯吗),打断了陨石之后它的常驻韧性会直接回满。


IP属地:安徽1楼2020-05-02 11:11回复
    目前我发现的机制就只是这样,硬直刀数有变化是可以解释的,至于水银那个,我只能说应该还是因为浮空混沌的原因,也可能还有更深层的机制。

    不知道老哥还玩魂3吗@天山云水共徘徊


    IP属地:安徽2楼2020-05-02 11:12
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      但是放陨石打断了不能处决


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-05-02 11:23
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        sdl tql


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-05-02 11:24
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          陨石不管几周目都是贼刀四刀打断,最可能的解释就是这招算出手霸体


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2020-05-02 11:45
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            sdl


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-05-02 11:58
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              tql


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-05-02 12:05
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                好像很厉害的样子


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-05-02 12:11
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                  很有意思,确实陨石从低周目到高周目同武器情况下打断攻击次数相同,所以多周目玩家削韧减少针对动作霸体不生效吗?


                  IP属地:广东9楼2020-05-02 12:18
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                    tql


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2020-05-02 12:20
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                      我之前也一直有这个疑惑 原来是这样啊


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2020-05-02 13:30
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                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2020-05-02 19:47
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                          玩是挺久没怎么好好玩了,其实合集录完之后就一直半摸鱼状态了,不过能有具体数据来验证之前的猜想还是好事,有心了(就不知道化身反击那个东西到时候有没有人能把数据扒出来了)


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-05-03 12:46
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                            就没怎么打过陨石,完全不会打


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-05-03 16:14
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