我也亲身体会了一下,目前与剑与远征同类型的放置手游还是比较多的。中场的国产游戏还真是游戏粘度不大,根据我在本游戏中的数据进行一下分析:
1. 我所在服务器应该开了2个多月了。我中途退游了将近1个月,目前首充20章。竞技场排名90多一点儿。查询了一下本服公会情况,4级及以上公会基本只有2-3个。折算成可玩人数也就说日常活跃人数应该在120-150个人,但是根据竞技场排名进行修正估计应该在100人左右。
2. 我朋友是开服就玩的,他目前服务器更加可怜,通过以上方法折算,估计为30-40人。
3. 按照这种方法做线型估算,比如全部300个服务器,差不多19500人。考虑一人多号情况乘以修正系数0.95,考虑佛系上线人员乘以1.1,差不多20300人。
4. 以老带新进贴吧或者评论劝退肯定会影响新进玩家人群,LLS收益基本上在21章以前。21章以后基本不会再拔羊毛了。,而且LLS目前广告投入已经下降,估计已经到了拐点。
根据以上情况按照按照每月25%下浮(目前游戏已经在拐点,处于下浮期),也就在9月份日活跃用户只能维持在1000人以内。
以上个人分析,如有数据可提供,谢谢!
1. 我所在服务器应该开了2个多月了。我中途退游了将近1个月,目前首充20章。竞技场排名90多一点儿。查询了一下本服公会情况,4级及以上公会基本只有2-3个。折算成可玩人数也就说日常活跃人数应该在120-150个人,但是根据竞技场排名进行修正估计应该在100人左右。
2. 我朋友是开服就玩的,他目前服务器更加可怜,通过以上方法折算,估计为30-40人。
3. 按照这种方法做线型估算,比如全部300个服务器,差不多19500人。考虑一人多号情况乘以修正系数0.95,考虑佛系上线人员乘以1.1,差不多20300人。
4. 以老带新进贴吧或者评论劝退肯定会影响新进玩家人群,LLS收益基本上在21章以前。21章以后基本不会再拔羊毛了。,而且LLS目前广告投入已经下降,估计已经到了拐点。
根据以上情况按照按照每月25%下浮(目前游戏已经在拐点,处于下浮期),也就在9月份日活跃用户只能维持在1000人以内。
以上个人分析,如有数据可提供,谢谢!