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虚影的影流之主,明日方舟新干员傀影解析评测

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1楼百度
以下为分析
数据来源PRTS wiki
下面分别为
基础属性分析
天赋潜能分析
技能1分析
技能2分析
技能3分析
基建技能分析
强度评价
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IP属地:山东1楼2020-04-22 01:34回复
    1.基础属性分析

    傀影的基础属性如上图。
    以精2满级无潜能满信赖的基础属性来对比低星快速复活类特种
    傀影-1645血/648攻/322防/0法抗/10费
    槐琥-1455血/586攻/334防/0法抗/9费
    红-1505血/605攻/302防/0法抗/9费
    砾-1720血/452攻/335防/0法抗/8费
    可以看到傀影的攻击力在快速复活里相当高,而防御力和血量却比防御类的快速复活特种要略低,所以可以基本确定为基础数据的设定让傀影成为偏向输出类的快速复活,在输出方面的优势很大,而生存能力可能就相较一般。
    *需要注意的是傀影由于是6星,所以潜能较难以获取,导致低潜能的傀影在多次使用后的费用可能会比较高,尤其是对上了满潜的砾这种本来费就低被动还能减费的。。而且复活速度会略低于其他特种(潜4快速复活CD从18秒变成16秒)


    IP属地:山东2楼2020-04-22 01:35
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      2.天赋潜能分析

      傀影的天赋如上图
      第一天赋:镜中虚影
      可以使用一个虚影,拥有和自身一样的技能,拥有独立的再部署时间
      根据测试可以得到以下情报
      虚影除攻击力以外的属性继承80%的基础属性(血量,防御),阻挡同本体是1
      虚影攻击力的基础属性继承的比较多,仅比本体略低一点(大概96.3%左右),需要注意的是这里继承的本体的属性不包括信赖,也就是满信赖的话会和本体的攻击拉开不少。
      虚影部署费用不变 始终为5,不会因为傀影多次部署而提升费用
      如果本体撤退/死亡则虚影也会死亡
      虚影也会占用干员部署位,等同召唤系的召唤物,虚影不可被友方的奶所治疗
      虚影放置以后立刻开始计算冷却时间,而非分身死亡后计算冷却时间
      举例:精2傀影
      在战斗开局30秒以后同时下傀影本体和虚影,然后本体和虚影同时在40秒的时候阵亡。
      而精2傀影的虚影的再部署时间为35秒,那么在第二次下本体的时候虚影冷却完毕的时间是1分05秒,而并非1分15秒。
      也就是说不是极限情况下,大部分情况傀影上了虚影CD基本都能转好
      可以看出傀影的被动是个非常有特色的召唤物,可以完美的复刻自己(虽然属性会略低),而且无论怎么反复部署,虚影的部署费用都会维持不变。不过缺点嘛,占用人口,而且不能独立布置(召唤物机制)。
      第二天赋:虚影精通
      虚影的再部署时间减10秒(精2以后从45秒降低至35秒),可以保证傀影在部署以后有更短的CD可以部署虚影,对于靠影子吃饭的傀影而言提升还是比较大的。
      傀影的潜能如上图
      快速复活类的特种对潜能的收益也是极高,满潜能在多次部署以后费用会固定在16费,搭配影子一共是21费,而此时用反复布置满潜的红+砾一轮也要24费,同时潜能也会提升傀影的复活速度和傀影的攻击力和血量(5潜能不会提升被动属性,而是130血量,别的快速复活类特种干员都是天赋效果提升),有条件的可以适当抽取潜能,没条件的也可以选择不考虑,傀影相比起风笛而言更适合高难度本。


      IP属地:山东3楼2020-04-22 01:37
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        傀影的潜能如上图
        快速复活类的特种对潜能的收益也是极高,满潜能在多次部署以后费用会固定在16费,搭配影子一共是21费,而此时用反复布置满潜的红+砾一轮也要24费,同时潜能也会提升傀影的复活速度和傀影的攻击力和血量(5潜能不会提升被动属性,而是130血量,别的快速复活类特种干员都是天赋效果提升),有条件的可以适当抽取潜能,没条件的也可以选择不考虑,傀影相比起风笛而言更适合高难度本。


        IP属地:山东4楼2020-04-22 01:38
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          3.技能1.暗夜魅影

          技能数据如上图
          分析:该技能可以极大提升傀影对物理系的坦度,技能融合了红1技能和砾2技能,又有一定程度的物理护盾,同时还有一定程度的物理闪避,对付以物理为主的敌人并且需要生存能力效果极佳,而这个技能的盾和闪避是分开的,也就是即使你的盾被打碎,在10秒内物理闪避仍然会留存。不过需要注意的是这个技能对法术性的敌人毫无作用,相比起红1技能的高额法术闪避,以及砾2技能的高额护盾(对魔法也有效),这个技能对于法系敌人效果就很差劲。
          专精收益:物理护盾值提升(自身最大生命值50%-60%-70%-80%),物理闪避率提升(专3时物理闪避40%-50%)
          专精推荐等级:5
          面向群体:备战危机合约并且应对强力物理系敌人的,可以考虑专精这个技能,对物理系敌人而言,在10秒内可以避免掉像砾那样护盾快速衰减,也可以避免红靠闪避有可能被对面一发入魂(打个2K~3K物攻左右的敌人,比如强化后没被冻起来的冰刀啥的,红如果没闪避出来是可能被带走的,但是傀影说不定可以硬抗一刀剩个血皮)


          IP属地:山东5楼2020-04-22 01:39
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            4.技能2.血色乐章

            技能数据如上图
            分析:该技能是傀影的核心技能,因为是极高输出型的技能,会高额的提升自身的攻击力,然后每攻击一次降低一些,尤其是搭配虚影可以在短时间内打出比较爆炸的输出来达到切死对方棘手目标的效果,正常情况下10层打完按照攻速来看需要9.3秒,而快速复活特种一般也活不了这么久,基本可以把前几刀的高伤砍出来后续就会简单很多。
            专精收益:每一层的攻击力比率提升(17%-18%-19%-20%),攻击层数提升(专3时9层-10层)
            专精推荐等级:8
            面向群体:需要一个强力输出型空降工具人的,傀影短时间内的爆发性物理输出是非常值得去专精的。


            IP属地:山东6楼2020-04-22 01:40
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-04-22 01:41
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                5.技能3.夜幕突袭

                技能数据如上图
                分析:傀影的核心控场型技能,傀影的tag里是有控场的,而3技能就是个专注于控场的技能。落地后产生高额的范围AOE伤害(以自身为中心9格),首先这个技能专3的时候倍率是同类快速复活AOE技能之首,300%的倍率(红250%,槐琥290%,但是槐琥的物理攻击比较低,所以实际的输出和红差距不大)搭配虚影两发爆炸下去真就自爆卡车的玩法。同时会小力的推开目标,并在3种控制状态中随机选择一种施加给所有敌人,专3以后衔接得当最高可以控制9秒,在快速复活类特种里控制能力当之无愧的第一名。
                不过需要注意的是这个技能也是有缺点的,由于双份控制+控制时间比较长,所以给出的控制buff是随机的,如果是眩晕的话自然是最好的,另外两种对面可能会还手,比如你阻挡了对面的近战or你下在对面远程附近没控住,对面远程优先打你傀影,这时候就需要用虚影来速度衔接上第二波控制来更好的拖延时间。
                同时因为会推开对面,所以上次危机合约用槐琥打破碎大道的不知道有没有被槐琥把自爆蜘蛛推开然后翻车的事儿出现呢?这种情况也是有的,倘若可以控制的比较好的话自然会连着把怪推远点更好的拖延时间,但是如果是像上次那样需要卡火地板的话这个技能说不定会让你**。
                专精收益:AOE伤害提升(240%-260%-280%-300%),控制时间提升(3秒-3.5秒-4秒-4.5秒)
                专精推荐等级:7
                面向群体:需要一个控制型的工具人可以考虑专精这个,就算这技能控制不稳定也会推怪,但是实际上大部分时候比起红的狼群和槐琥的沉默价值还是要高的。


                IP属地:山东8楼2020-04-22 01:42
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-04-22 01:42
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                    顶一下


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-04-22 01:42
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                      好长,用心了


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-04-22 01:43
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                        6.基建技能分析

                        基建技能如上图
                        分析:提升特种干员的专精速度,但是其实大部分玩家专精在特种上用的时间用不了多久,所以其实没太大用,除非为了抄危机合约作业赶时间可能才有那么一些用处吧..


                        IP属地:山东12楼2020-04-22 01:44
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                          7.强度评价
                          评价等级:日常图T2,危机合约T1以上
                          评价分析:日常图。。用快速复活的时候是真的少,就算要用,日常图由于也不BAN什么干员位置,你一个虚影占一个人口就特别特别难受不是?不用虚影那还不如带个红或者砾了,一个输出+一个红/砾正常来说不比傀影本体+分身弱。
                          但是如果到了危机合约那又瞬间不一样了,危机合约又ban职业(比如ban个术士,ban个近卫啥的),一般来说ban特种的比较少,特种可以混的如鱼得水,而且如果是限制携带干员数量,傀影自身的虚影作为召唤系又可以有效的填补上空档,比如只能携带7人,但是可以部署8个,那巧了,傀影真可以一个顶俩,最好的理解还是可以把傀影理解为一个召唤系的特种,召唤系平时日常图偏弱也没啥好说的,但是一旦限制干员数量就会有很多骚操作可以玩了,所以就傀影自身的能力而言我还是比较看好其在危机合约的表现的,是一个更偏向于高难度作战的干员。
                          ——————————————本篇完——————————————


                          IP属地:山东13楼2020-04-22 01:44
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                            可惜我没有


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-04-22 01:46
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                              好评 这个男人至少现在用起来 我觉得太有趣了


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2020-04-22 01:50
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