2.天赋潜能分析
傀影的天赋如上图
第一天赋:镜中虚影
可以使用一个虚影,拥有和自身一样的技能,拥有独立的再部署时间
根据测试可以得到以下情报
虚影除攻击力以外的属性继承80%的基础属性(血量,防御),阻挡同本体是1
虚影攻击力的基础属性继承的比较多,仅比本体略低一点(大概96.3%左右),需要注意的是这里继承的本体的属性不包括信赖,也就是满信赖的话会和本体的攻击拉开不少。
虚影部署费用不变 始终为5,不会因为傀影多次部署而提升费用
如果本体撤退/死亡则虚影也会死亡
虚影也会占用干员部署位,等同召唤系的召唤物,虚影不可被友方的奶所治疗
虚影放置以后立刻开始计算冷却时间,而非分身死亡后计算冷却时间
举例:精2傀影
在战斗开局30秒以后同时下傀影本体和虚影,然后本体和虚影同时在40秒的时候阵亡。
而精2傀影的虚影的再部署时间为35秒,那么在第二次下本体的时候虚影冷却完毕的时间是1分05秒,而并非1分15秒。
也就是说不是极限情况下,大部分情况傀影上了虚影CD基本都能转好
可以看出傀影的被动是个非常有特色的召唤物,可以完美的复刻自己(虽然属性会略低),而且无论怎么反复部署,虚影的部署费用都会维持不变。不过缺点嘛,占用人口,而且不能独立布置(召唤物机制)。
第二天赋:虚影精通
虚影的再部署时间减10秒(精2以后从45秒降低至35秒),可以保证傀影在部署以后有更短的CD可以部署虚影,对于靠影子吃饭的傀影而言提升还是比较大的。
傀影的潜能如上图
快速复活类的特种对潜能的收益也是极高,满潜能在多次部署以后费用会固定在16费,搭配影子一共是21费,而此时用反复布置满潜的红+砾一轮也要24费,同时潜能也会提升傀影的复活速度和傀影的攻击力和血量(5潜能不会提升被动属性,而是130血量,别的快速复活类特种干员都是天赋效果提升),有条件的可以适当抽取潜能,没条件的也可以选择不考虑,傀影相比起风笛而言更适合高难度本。