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【1.1】太极阵(中)——阴阵

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阴者,诡也,暗中杀敌而敌不知


IP属地:广东1楼2020-04-21 16:35回复
    二楼备用,请勿回复
    申精


    IP属地:广东2楼2020-04-21 16:35
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      2025-12-02 21:00:03
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      前言
      阴阵和阳阵不同,阳阵更多偏向辅助,单独难以成阵
      但是阴阵不同,它不仅可以单独成阵,而且强度有点离谱
      就算是等会要介绍的雏形阵,也已经超越了大部分常规阵型的威力
      还请大家多多动脑,尽量避免照抄


      IP属地:广东4楼2020-04-21 16:36
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        先科普一点小知识
        正常敌人都是憨憨,看不到你的小人在哪里

        如果他受到伤害了,他才会反应过来
        嗷!有人打我,我要还击
        然后找个掩体开始射击

        如果他找到的地方刚好是入口
        那么后面的憨憨就进不来了
        想到什么没有


        IP属地:广东6楼2020-04-21 16:37
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          根据以上原理,引出阴阵的核心技术——超限流
          做出一个这样的结构

          敌人踩到陷阱受到伤害,同时发现这是个不错的掩体,就会原地射击

          后面的小人就被限制住了,乖乖排队
          如果是近战呢
          那就做出如下的结构

          近战敌人来了以后,会攻击炮塔
          他打炮塔,我修炮塔
          后面的敌人就又被限制住了


          IP属地:广东7楼2020-04-21 16:42
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            根据以上全新的限流结构,我们能做出许多全新的阵型和有意思的打法
            1. 四象阵
            正所谓:“太极生两仪,两仪生四象”
            四象阵的主体是这样的

            1号穿护盾腰带,吸引火力
            3号拿烟雾弹发射器,保证护盾不破
            4号划划水,偶尔修修墙
            我们重点介绍一下1号
            1号用了奇点设计,金色格子是唯一一个奇点
            拿自动手枪!

            敌人走到金色格子,自动手枪快速打出子弹,把敌人定在设计好的位置

            敌人走到设想位置,朝着烟雾中的1号开火

            后面的人乖乖排队,但是排在第二个的会白白挨打

            我们打响第一枪之后就可以换一把武器输出了,当然不换也可以

            看出什么问题没有


            IP属地:广东13楼2020-04-21 17:32
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              第一枪命中率并不是百分百,空枪的话敌人就会冲进来
              同时小阵地还只有4个人,非常怕扎堆的工兵
              所以我们阵型主体是这样的

              如果敌人扎堆进来,那就全体往下一个阵地移动(右下角的门),敌人只能从右上的通道过,撤退时间非常充裕
              并且根据需要,在路上放置陷阱,能轻松解决工兵的威胁
              比如这样,总会有冲进来的,陷阱能很好地帮助防守

              最后看看效果
              4个人,完全无损打退一波5000点数海盗
              只被踩了一个陷阱


              IP属地:广东15楼2020-04-21 17:34
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                我们再看一下奇点的设计有啥用

                2号只能打到金色格子,打不到砂岩格子!

                再配上泰南告诉我们的:小人会越过别的小人的肩膀开枪,五格内无误伤
                所以我们看看上图的25仔
                这个叫cross的,从一开始就英勇无畏,走在最前面

                到最后,队友死光了,cross还好好地
                他回去之后肯定升官发财,当上领袖
                下次还拿这把武器冲在最前面

                双赢啊,美哉


                IP属地:广东43楼2020-04-22 10:43
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                  2025-12-02 20:54:03
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                  如果你觉得单人输出低,我要先反驳一下
                  正常阵型是集火,比如10个人打1个人,运气不好10枪打死,运气好1枪打死,但是不管几枪死,多余的子弹都打到地上了
                  单人输出不存在这个问题,1枪打死一个人就能转火第二个,不存在输出严重浪费的问题
                  考虑到这一点,单人杀敌效率并不低
                  如果还觉得不够,可以加口子,比如这样

                  双倍输出,双倍快乐
                  代价就是不能修2号右边的墙,要修的话两个口子再拉开一格,塞一个小人进去修墙
                  同理,这种结构可以复制,图中是从左往右打,也能从右往左,上往下,下往上(就是奇点位置的变化,自己找,我不会说我没找到的
                  当然更建议炮弹阵打死,方便快捷


                  IP属地:广东46楼2020-04-22 11:04
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                    今天不想动脑,咕咕咕


                    IP属地:广东48楼2020-04-23 09:51
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                      下一个阵型之前先做点铺垫——团队集火和单兵作战的区别
                      正常阵型中,敌人通过限流入口一个个排队进入,进来一个打死一个,这是最理想的情况。
                      那么如何进来一个打死一个呢,我们就需要团队集火一个人,比如不穿护甲的海盗,2枪就打死了;穿海军甲的海盗,20枪才打的死;机械蜈蚣(肉死了),那要emp控住慢慢击杀。

                      这就引出一个新的概念——击杀率,我们拿普通的链式散弹枪举例子(命中率按照70%计算)
                      普通链式散弹枪,伤害18,穿甲14,每次打出3发子弹
                      部落的憨憨,护甲0,不嗑药,那么我们只要11发子弹,就能有99.78%的击杀概率
                      精锐的海盗,良好海军甲护甲122,嗑活力水,那我们就需要63发子弹,才能有99.53%的击杀率
                      最肉的蜈蚣,护甲70,想嗑药也嗑不了(打蜈蚣命中率当然是100%),我们需要81发子弹,能达到99.61%的击杀率


                      IP属地:广东51楼2020-04-28 17:11
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                        如果我们的火力打不到上述要求,敌人残缺的身体会吸引原本该打在下一个人身上的火力,导致敌人越来越多,阵地不保
                        如果我们火力达到了上述要求,安全当然安全,但是考虑到一点——海盗中不是人人都穿着良好海军甲,机械族也不全是蜈蚣,换句话说,就是有相当一部分时间内,你的火力都严重溢出

                        如果是单兵作战呢,就像你拿把狙击步枪单挑营地任务的时候,打倒一个就换下一个,不会因为上一个人穿护甲挨了10枪,就对下一个中了1枪就倒地的敌人补上9枪鞭尸。
                        也就是说,单兵作战时,火力能高出不少
                        能高出多少呢,这个数据能吓你一跳
                        团队集火1个海军甲嗑药海盗要63发子弹,击杀100个需要6300发子弹
                        单兵作战呢,6300发子弹足以击杀214个这样的海盗,2.14倍的火力差距
                        如果全部海盗都不穿护甲不嗑药,那么6300发子弹足以击杀819个海盗,8.19倍的火力差距
                        实际上部分海盗穿全身甲,部分穿防弹背心,部分不穿,那么火力差距就在2.14倍——8.19倍之间,非常可观的数据
                        对蜈蚣,团队集火100只需要8100发子弹,单兵作战8100发子弹能击杀133只蜈蚣,1.33倍的火力差距,差距也不小
                        如果想要减少防守人数同时不减少防御力度,采用单兵作战的结构是个很好的思路


                        IP属地:广东52楼2020-04-28 17:14
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                          2.变阵——工兵杀手
                          我们做一个这样的结构

                          然后在金色格子处站一个小人
                          敌人受到伤害,发现这是个不错的掩体,原地射击,堵住后面的人

                          但是工兵等拿炸弹/燃烧瓶的无视限流,会冲进来,
                          冲进来发现没有正规军给自己吸引火力,然后被集火

                          等工兵死完之后,拉开护盾小人,把正规军放进来

                          就能有效的避免大量工兵突脸导致阵地不保


                          IP属地:广东53楼2020-04-30 12:10
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                            以上阵型都是不依赖阵型的,如果我们换个角度想,依赖地形来来布局呢
                            就能产生威力非常可怕的阵型
                            我们用什么阵型呢——深水
                            我们先看看奇点,
                            金色格子就是奇点,我打的到别人,别人打不到我
                            而灰色格子就是我打的到别人,别人也能打到我的危险地带

                            然后我们看看深水区(金色地砖就是深水区范围,方便观看)

                            将上面两者结合,就会变成这样

                            敌人路径如下,只能踩着金色格子和白色格子进来,灰色格子全被深水区吃掉

                            我们接着看看其他的奇点(去掉一部分深水区方便理解)
                            三横一竖的结构

                            五横一竖的结构

                            七横一竖的结构


                            IP属地:广东54楼2020-04-30 22:25
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                              2025-12-02 20:48:03
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                              还有一种特殊的长距离奇点
                              如下图,2号距离这块墙体10格

                              那么对面9格都是奇点,2号可以对这9格之中人的肆意妄为

                              接着我们加几块砖,确保敌人不能从左侧入口瞄准1号
                              这样,就只有2号能打到1号了

                              接着再做出这样的结构,就能很轻松吃掉所有工兵
                              注意工兵攻击距离13格,这样的结构很安全(当然一起来一万个工兵就当我没说
                              注意这个很色情的沙袋(就是这个黄黄的),没有它的话敌人会认为这个位置射击1号更加安全(有墙做掩体),就不能把敌人定死的陷阱的地方

                              最后我们看看效果

                              5波5000点数海盗,只用了游戏时间5个小时,非常快
                              这个时间可能有些人没概念,我来举点例子
                              永恒阵,18把传奇武器18个15+射击小人,确保小人和阵地安全的情况下,打5波5000点数海盗要将近24小时
                              打鸡阵,14把极佳链式14个10+射击小人,以少许小人受伤和部分墙体受损,最快也要6小时,这个最快是什么概念呢——进来一个我用开发者杀一个,需要6小时
                              当然更快的也有,3小时搞定,不过不是杀光敌军,是阵地失守,当然这个就不在考虑范围内了
                              相比之下,9个人,几乎可以确保完全无伤,5个小时杀光敌军,这就是团队集火和单兵作战的区别


                              IP属地:广东55楼2020-04-30 22:36
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