1.3 关于战役军团
e社游戏的本质就是一个个军团轮流操作(滑稽),其中一个是玩家,其他为ai。
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本表格将战役军团数据放在同名表格里,闪击战的军团数据如图1所示
【刷新国家】:对于你填写的国家id,刷新一下国家的名字
【插入模板】:配置一个军团的科技水平,手改六十几个科技挺麻烦的
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其他应该修改的数据:
军团id:建议从1往下写
国家id:决定这个军团对应的国家,具体见countrysettings.json
初始经济/科技/工业: 这个军团开局自带的经济
控制:0=玩家,1=AI
阵营:0-255,其中0以及4为中立,其他互相敌对
战败条件:0=丢失所有建筑(征服),2=单位全灭,3=丢失本阵营所有红圈
NOTE: 在征服里,军团战败时会立刻消失;在战役里,他们只会挂机蹲坑
税率: 每回合经济的乘数,比如波兰只有35%的经济
NOTE:在征服里,税率会有额外的调整,使得你的队友永远不如对面
血率: 整个军团的部队血量乘数,比如克里米亚战争里,对面就经常是150%血量
地块颜色: 往单元格里填充颜色即可,和颜色代码说再见吧
核弹*4: 开局核弹数目
各种科技等级: 决定ai的科技水平,对玩家不生效
(图二)科技等级: 征服里开局的科技等级。在战役里,科技等级不能随时间升级
战役不能升级建筑,所以科技等级的影响主要体现在工事和离子炮,在征服里就可以看出来