最后说2句这游戏还不错的地方:
第一, 目前只是加强某个角色作上方修正,或者加强某个系统,都是把战力把数据往上调的倾向,这还是相对不错的。什么时候这游戏就可以不用玩了呢,就是不知不觉的总给你作下方修正的,我们所谓的“暗改”。如果暗改成为了一种趋势,出了新卡就把旧卡数据下调,那真的就不用玩了。当然如果只是能力上的相克,性能上的差距的话,是可以接受的,毕竟不出更强力的卡,也没人会拿。但是希望负责人如果看到这篇后,能够一直给中小v,甚至是我这种大v留个“活路”,就是不要让自己千辛万苦养起来的人一夜之间就变得什么都不是。那也希望针对援护系统可以能早些加入更多的选择,比如SSR可以采取抽援护魂的排行榜去竞争,而针对SR,SR+这种,最好能开放固定的获得模式,然后让大家可以自己选择去兑换谁的援护魂,这样才能保证收益的同时更公平。其实针对这次的援护风波,在已经引起了这么大的不满下,想要进一步进行调整已经非常难了,比如改回去?不现实。不改回去,很多人不爽。所以我觉得可以免费先全体发放一个援护,让所有人都至少有一个可以用着,可以去培养援护等级。比如全体送一个草薙的援护,不是很好,谁都有,也基本都养到橙了
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。好吧,这只是一个美好的设想。但是舍不得儿子套不着狼,如果我是策划,我一定这么做,让大家先尝到援护的甜头,然后再出各种加强援护的资源,你还是必须要去花钻才能获得。因为你已经有一个援护了,你是会想去给他升级的。
第二, 游戏一直在丰富各种项目,让内容更饱满,这个还是可以肯定的。如果圈钱不这么不用心,而是稍微讲究一点方法的话,其实援护也好印记也好,都是很好的系统。只是目前加各种内容的速度有些过快,就是不给你喘息的机会,一气回收你的钻石。我觉得这样只会加快游戏衰退的进程。那也希望像卡牌这种游戏体验可以更多一些,花不花钱都可以参与,钻石用的多少并不会让差距显得那么露骨,但确实也对游戏的对局产生影响。再就是可以平衡下资源消耗时收获的比例,比如开门这么费劲的东西到头来还不如搞一个援护提升来的快,是不是很不合理?SSR开六门里外里砸进去的资源用钻换算也至少是5万级别的,能收到多大的加成呢?如果你根本就不鼓励去开门,那还不如取消这个设定。所以我觉得加强一下4-6门的各个阶段开放时的加成是比较好的做法。毕竟中小v也是可以去慢慢开一些角色到6门的。
最后的最后,希望大家不要被援护系统影响过深,找到存活在这个游戏中的一个平衡点。有心病解不开的欢迎随时入群,本人亲自为你解惑。还是那句话,心态决定一切,而调整心态是有科学的可循的方法的!
看完觉得话糙理不糙的,可以点个赞哦
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