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【FF7】昨晚刚通了FF7RE,Hard攻略中。熟悉的ff13味,内容讨论。

只看楼主收藏回复

先声明下lz只是稍微想有依有据正常讨论下本作的要素,伏笔,战斗系统等内容,不对游戏本身做任何主观的诱导性的评价,不涉及扯CP,无脑吹捧或者踩别的游戏或者ff别作。
lz我并非画面党,什么贴图问题的细枝末节的瑕疵基本不在意,作为jrpg或者说游戏,我主要看中的一是游戏的系统其次是整体流程设计(包括剧情),这次的画面我感觉相当不错,战斗演出,镜头表现力以及音乐感觉都非常棒。
主要我想聊一下本次的战斗系统,感觉很有FF13的即视感(ATB),特别是雷霆归来那种,像是LR系统的团队战改版。我个人感觉战斗体验最好的情况是只操作1个人或者2人组的战斗,三个人的场合需要高精度战斗就要保持高频率的暂停切人切指令,总感觉节奏有点乱(勿喷,个人观点,属于个人能适应但是感觉有点乱的程度),ai也不能像ff12那样设置逻辑优先级但是需要考虑的东西比12要多的多。本作不能算是arpg,应该讲是即时动作+atb系统的结合,感觉即时动作部分的操作思路有点像网游机制,多用于立回跑位,指令选择和对策还是传统rpg思路。总感觉在ai方面以及团队战战斗节奏方面有改良的空间,个人感觉可能还是LR那种好玩点,这次的团队战有点像是将lr的系统直接拼接到本作上的味道。(并非贬义)


IP属地:上海1楼2020-04-20 10:54回复
    我觉得都不错,切换角色释放技能都自己选择,就是那爱丽丝巴雷特两个远程总是跑去怪物面前贴脸输出搞的我很郁闷


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-04-20 11:00
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      这个系统打BOSS很舒服,但是一旦面临复数敌人就很难受,视角的问题,冷枪的问题,硬直的问题,这系统鼓励寻找敌方弱点找到攻击节奏,一对一的时候很快乐,一对多就jier烦


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-04-20 11:06
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        同样感觉切人挺繁琐的。不过后来我一般杂兵战都是主控蒂法一个人。打起来巨爽~


        IP属地:上海4楼2020-04-20 11:07
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          至于剧情,感觉最近这方面争议很大,我虽然称不上所谓原教旨主义,无论是新剧情还是怎么样,中规中矩把故事讲好我觉得都能接受。这次的新设定——命运守望者菲拉(下文简称鬼魂),给我的感觉就是老剧本(老害玩家)的化身,最后几章将游戏主题变成了宿命论及改变命运。整个流程中的很多场合的鬼魂介入感觉有点牵强,给人感觉是原版剧情的化身在阻碍主角的大义,要让主角们遵从命运(即原版剧情走向),如果真的要改剧情正常改即可,搞这套有点膈应人。
          换种角度来想,这次的爱丽丝和萨菲罗斯都仿佛是看过剧本,流程中多次闪回到原版剧情后面发生的桥段,如果真的是穿越论成立,那加入鬼魂设定倒是也能圆回来,但是这样是否就显得剧情掉档次呢(至少这种方式的剧情线变动),而且主基调也变了。
          最终章可能楼主我阅读理解能力有限,虽然讲的都是人话,逻辑感觉有点割裂,大体就是感觉命运已改变,路线变了,舍弃了闪回中看到的那些光景(狗狗台词),战胜命运化身(原剧本化身)逆天改命。


          IP属地:上海6楼2020-04-20 11:26
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            另外萨菲罗斯相关,这次剧情中出现的斗篷男,身上标有数字,感觉都能化为萨菲罗斯,及杰诺瓦的分身,这又是什么设定,一开始以为是菲拉,后面感觉并不是。还有最终战之后萨菲罗斯一系列的台词有点把我搞蒙了(有一说一,这次萨菲罗斯卖腐嫌疑太大)


            IP属地:上海7楼2020-04-20 11:31
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              U1S1,这次克劳德的破甲大剑虽然性能好造型实在是太像锅铲了,但是别的好看的性能不太行(烦躁)


              IP属地:上海8楼2020-04-20 11:33
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                感觉现在尽是讨论cp,感情线,人设,画面,正儿八经讨论游戏本身的好像不多,口嗨嫌疑的朋友也感觉不少


                IP属地:上海9楼2020-04-20 11:35
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