昆特牌吧 关注:68,970贴子:1,487,949

关于星尘经济系统调整的简单分析

只看楼主收藏回复

昆吧老咸鱼一枚,这几天跟吧友们沟通后,感觉部分老哥对即将到来的星尘经济系统调整还相当陌生(关注焦点全在新的旅程系统上了…)
本着自娱自乐的态度,加之心血来潮,特写一贴对新调整做个介绍,并配以简单的分析(先占个位置,陆陆续续更完吧,很随性的,没压力…)


IP属地:安徽来自手机贴吧1楼2020-04-05 22:57回复
    1.星尘经济系统的调整
    一直以来,以杰哥为首的昆特牌现任领导班子对前任留下的星尘设定很不满意,在上个版本更新时就曾偷砍奖励树的星尘收益,奈何被眼尖的玩家老哥发现;加之蠢驴脸皮薄,十分在意社群反馈,一见形势不对立即服软,所以奖励树的星尘最后只算小削,基本维持了原状。


    IP属地:安徽来自手机贴吧2楼2020-04-05 23:22
    收起回复
      事后杰哥也是痛定思痛,周五睡前辗转难眠(脑补画面…),反复地问自己:到底问题出在哪里?他和他的小伙伴思考后,最后得出以下结论:一是不同稀有度的星尘比例失衡,由此又引申出第二点,即普通闪卡和传奇闪卡拉不开差距,不能真实反映它们的价值。于是,新的星尘经济系统应运而生,将于北京时间4月15日18点实装,具体调整见小图。


      IP属地:安徽来自手机贴吧3楼2020-04-05 23:36
      收起回复
        图中rarity一列指卡牌稀有度,自上而下分别为白/蓝/紫/橙;crafting的两列是指合成不同稀有度卡牌所需的碎布(scraps)、星尘(powder),白字为调整后数值,改动前的数值用红字标出;milling的两列是指分解不同稀有度卡牌所获的碎布、星尘,白字、红字数值意义同前。
        通过修改前后的对比,不难发现:白蓝紫的镀闪费用均有下降,而分解闪卡后的星尘收益也大幅下调;橙卡的镀闪费用翻了一倍,分解对应闪卡的星尘收益也相应提升…经此修改,杰哥团队的目的基本达成,普通闪卡和传奇闪卡的价值差距被拉大,镀闪的成本与普卡合成的碎布成本协调一致。


        IP属地:安徽来自手机贴吧4楼2020-04-05 23:55
        收起回复
          这些修改到底对玩家有何影响?我们作为玩家,面对即将到来的系统修改,又能做些什么呢?我为此辗转难眠,反复地追问自己(画面可脑补杰哥那幅…)


          IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2020-04-06 00:04
          回复
            2.混乱是阶梯
            所谓普通闪卡和传奇闪卡的差距被拉大,其实就是白蓝紫的闪卡价值缩水,橙卡的闪卡价值膨胀。白蓝闪卡的获取本身不难,五转(前四张至少一闪)和十转(第五张至少一闪)能通过不断的开桶将矿石转化为蓝白闪,而通过分解重复白蓝闪卡又能得到源源不断的星尘,从而为镀橙闪提供积累。修改之后,五转和十转玩家现有收藏的蓝白闪立即贬值,而由于白蓝闪与橙闪的差距拉大,镀每张橙闪所需要的积累周期也大幅延长,白嫖闪卡的计划严重受挫(杰哥笑…)。
            新旧系统的矛盾,星尘机制的改革,造就了一场“混乱”;“混乱是一把阶梯,唯有这阶梯是真实的,而你我攀爬则是其中的全部”。杰哥团队利用价值差来限制玩家的收益,玩家也能够利用价值差来追回部分的损失。


            IP属地:安徽来自手机贴吧6楼2020-04-06 00:33
            回复
              老哥加油!


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2020-04-06 00:39
              回复
                话说我更新之前把尘都用了,我血赚了呀


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2020-04-06 00:41
                收起回复
                  白蓝紫闪在新系统实装前分解收益高,实装后镀闪成本低;橙闪在实装前镀闪成本低,修改后收藏与分解价值皆提高…由此很自然想到,在系统修改前分解白蓝紫闪卡,全部镀橙闪的策略(白蓝紫闪在修改后慢慢镀回去);基本策略有了之后,下面就是用一些简单的计算来佐证(觉得这部分冗长,可直接拉到后面看结论)。


                  IP属地:安徽来自手机贴吧9楼2020-04-06 00:45
                  回复
                    以镀单张橙闪的模型为例:如果维持现状不动,等到新系统实装后的花费为800尘;如果之前分解20张相应的白闪,即能得400尘,完成橙卡的镀闪,修改后一方面可五转开桶重得,另一方面也能直接重镀,共需600尘,比较起来节省200尘。


                    IP属地:安徽来自手机贴吧10楼2020-04-06 00:55
                    回复
                      再看分解蓝闪的情况,计算基本同理;修改后既可以选择十转开桶重得(肝疼…),也可以选择重镀,共需640尘,比较起来节省160尘。紫卡方面,只能重镀,共需1000尘,比较起来反亏了200尘。


                      IP属地:安徽来自手机贴吧11楼2020-04-06 01:01
                      回复
                        故可得出初步结论:对于那些普卡已达到一定收集度,长远目标为追求全闪的玩家,在新系统实装前分解全部白蓝闪,将所得尘用来镀橙闪是更为划算的(优先分解白闪,潜在收益比蓝闪高);紫闪则不宜分解,应维持原状。


                        IP属地:安徽来自手机贴吧12楼2020-04-06 01:06
                        回复
                          还有点小尾巴,不早了,明天抽空再更~


                          IP属地:安徽来自手机贴吧13楼2020-04-06 01:07
                          回复
                            楼主,我现在全闪了,但是星辰就剩不到2万了。需要把白蓝闪卡全分了,留着以后版本更新渡新橙吗。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-04-06 08:32
                            收起回复
                              看来现在要先花点尘了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-04-06 11:28
                              回复