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【20-04-04】主回合与自回合 多段技能生效顺序

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洛克王国是一个回合制游戏。
对于回合,我准备贴一些我对于此游戏的理解。
关键词:场地回合/主回合/round 自回合 防控回合/闪避回合/技能出招次序
【场地回合】即洛克开局自动提示round1 round2字样。这种回合计算往往和场地天气/环境绑定,不随先后手差而改变,是一个相对稳定的锚点。可以用于总结赛局完成时的数值指标。
例如:那个男人和那个男人大战300回合(虚指)。这局打的很快,20回合推队。
【自回合】即宠物从主动使用一次技能开始到下次主动使用技能前为止,为一个完整自回合。
【释放技能】若设每一次主动行动为一个完整事件点,则洛克的整局对战可以视为一个个孤立且相对完整的事件按顺序排列的集合。单线,不连续,独立是它的特点。
那么问题来了,这个顺序,指的是什么呢?
在主回合的推进下,每一个主回合通过→【技能先手度】→【施放技能的宠物速度即时能力值】这两个关键判据来赋予双方宠物出招顺序的先后。
如图所示:各个事件独立且有顺序要求。
防控回合:一般且基础的描述:主动使用某技能后获得3/4/5/6回合的控制类状态免疫效果。
这里的3/4/5/6指的是上文所述的“自回合”
即:使用一个防控效果为4回合的技能后,可以使用四次技能,并且在我方使用完第四次技能为止立刻失去防控效果。
下图所示事件均无宽度量度。只作区分。
小蓝老婆镇



IP属地:新疆来自Android客户端1楼2020-04-04 14:18回复
    【闪避】基础描述:使用完此技能后获得一回合的闪避效果。这里的一回合指的同样是“自回合”
    通俗来讲,在你使用完此技能后,在你下次出招之前,无论中间夹杂了多少对面的骚操作与连带技能,若伤害非必中,则全程无事发生。
    【多回合技能】所有附带有1回合及以上生效效果的技能描述均为多回合技能。(防控技能/回合虚弱技能:瞬间萌化,捧杀。/斩杀回合积攒技能:决胜千里/持续性伤害技能:冰天雪地,火烧连营。)
    多段技能:主动使用技能时造成的伤害种类不同,“残血暗天可分为已损失精力的百分比固伤+威力为120的毒系魔法伤害”“伪多段技能/视觉伤害多段技能:菜鸡乱啄,无法被消强的踏云两段”


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2020-04-04 14:20
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      氵比


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-04-04 14:22
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-04-04 14:24
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          镇楼讲过了主回合和自回合的区别与联系,贴图体现的对决把自回合的一些关键点都标注了出来。那么接下来就讲一下技能槽的摆放顺序对技能效果的影响吧。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2020-04-04 14:24
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            支持


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-04-04 14:29
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              多段技能,严格意义上来说是洛克成立之初就有的一种技能效果。它的表现形式很多,守护之力,光之壁垒,冰天雪地,冰冻。而在如今,除了广义多段外,多回合的防控也有附带的每回合的强化,治愈,伤害等效果。而防控回合内,还有更多的是为其他技能提供的额外加成。例如威力增幅,附带固伤等


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2020-04-04 14:30
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                多段多回合连带技能因摆放不同而效果不同的原因就在于计算机只能进行一步一步的按顺序判定。你可以自然的理解,在防控回合内我使用了一个多段伤害类技能。下次带出时,逻辑上是同时,瞬间完成的。但计算机却不可以这样处理,它只能在你释放完当前技能后,按照实时的技能槽,从左至右依次判断。这就带来了一系列问题。同样自左向右的技能槽。1/8/10/15萌王就比8/1/10/15萌王更好。在第三回合决胜带出斩杀对面的同时理应获得南柯的第二回合回复pp效果。但击杀即停止再读技能的设定,使得若先判断1再提供斩杀,就比先判定斩杀而中断对1的判定来的好。


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2020-04-04 14:37
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                  吕布,小红的防控同理。如果你需要保证在防控最后一回合使带出的乱舞/火烧技能同样享受100固伤加成的话,那么把防控放到最右侧便是最优解。羽泽也同理,防控自带的回复效果,可以在连招击杀之前,这样就能避免因为死亡中断回合而停止判断防控的回复。


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2020-04-04 14:40
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                    这次的大圣,更是把技能槽顺序对连带技能的影响推到了顶峰。15/11/8/12的组合和11/15/8/12有什么不同呢?


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2020-04-04 14:42
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                      15/11/8/12的顺序。如果用15/11/15/8/8的出招顺序。那么你能看到的就是每次使用完技能后,当回合获得的强化就会在当回合消弭。这样就能避免对面利用你的强化。在现阶段是最舒服的搭配。而选择11/15/8/12时,每每先判定11则释放的却是上回合留存的强化,这样一来不稳定,二来身上总带有数种强化,这些强化有时候甚至会成为累赘。


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2020-04-04 14:47
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                        这么做,游戏注定少众,再加上洛克的画风
                        有这个时间,我还不如去锤2局LOL或者王者


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-04-04 14:48
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                          好贴,当顶!


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2020-04-04 14:50
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                            挺不错


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-04-04 14:56
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                              自此,我再次重复一遍所有上述情形产生差异的根本原因:【计算机对多回合技能的带出判定次序一般来说总是自左向右的】【每一个主回合均会先判断技能先手度再对比速度即时能力值来赋予双方先后手的不同次序】【自回合与主回合割裂但又统一】


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2020-04-04 14:58
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