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关于攻守有序的建议

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攻守有序的游戏模式现在大部分人已经基本都知道了,也有了一些默契,增加枪兵进攻后好像多了点游戏内容,单对游戏模式本质上没有什么作用。现在最好的方法是,抢下自己的点后就集中精力防守,看谁没有耐心或出现大的失误的,反正就不去打,谁打谁死,如果是两边都是这种想法,基本上就是用弓箭和投石机对攻下,形成了死局,关键是玩得没有什么意思。建议加入一个运粮草的设定,每方都有一辆或几辆粮车,从出生点不停的循环运送粮草到自己占领的点,如果被敌人破坏的话,或者是敌方加分,或者是己方减分,总之要能形成一种骚扰打法,你全力守在点里,那我就去截你的粮道,让你守得不安心,你分散兵力保护粮车,那我就打你点,或者是消灭你来保护的部队,围点打援。这样的话打法就会多起来,变化也会多很多


IP属地:湖南1楼2020-04-01 11:49回复
    的确,像我没多少玩攻受有序的都知道,进攻太容易暴毙。除非队友都配合得很好,一口气多路进攻拿下据点。
    我觉得多一些野怪或者中立单位,击杀就有点数奖励那样也不错。


    IP属地:广东3楼2020-04-01 13:52
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      也行


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-04-01 14:17
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        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-04-01 16:35
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          今天又玩了几局,只要不去攻,家里有人守,基本会胜,一般是对方太做,一队一队来,来一队吃一队


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-04-01 19:45
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            现在乱冲的少多了,现在就是比哪边乱冲的少,谁就胜


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-04-01 22:51
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              有时候我开局还在等对面弓箭露头,等着等着发现对面死的差不多了,我也不知道为啥


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-04-01 23:02
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                加粮草太麻烦,还要作粮车模型和AI,要我说直接改成五点,逼着双方在中间点打,而且这个模式每个点的路口都加了拒马导致路变窄了,这个改动导致防守方很占优势,所以还应该增加可以占领后面的点来截断与前面的点相连,无法相连的点无法获得分数。举例来说,五个点,正常双方一个在1号。一个在5号出身,然后分别占领了2.4点,然后基本上在3号点争夺,由于我上面说了原因,谁先抢下来对谁有利,路口狭窄不利于进攻方,那么我就绕过3号点去站你2号点,如果成功,那么就等于你家现在是1.3点,我家2.4.5点,但是1.3点不相连,所以你只有得到1号点的分数,同样我2与4不相连,但是4与5相连,那我就得到4-5点的分数


                IP属地:安徽10楼2020-04-02 14:33
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                  @ycglobal 收集下本贴的意见吧


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-04-02 16:54
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                    本次更新应该是采纳了本贴的建议,点赞


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-04-09 18:28
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                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-04-09 18:29
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                        其实我觉得把要守的点增加就行了,为什么大家都不去进攻呢还不是因为进攻吃亏,防御方有地形的卡好位置容易防,而且你进攻打输了死了士兵也会掉分让分数落后,这样就2边都不想去攻击对面了


                        IP属地:广东14楼2020-04-09 18:32
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