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讲出战旗游戏的精髓!

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讲出战旗游戏的精髓!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-04-01 11:22回复
    神界原罪那个模仿不来,太自由了,脑洞越大越强
    要学也最好是学幽浮2那种,传统战棋类型


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-04-01 12:02
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      个人认为,传统回合制游戏战斗的乐趣在于对现有战况的信息收集比对,然后从这些信息中寻找最高效的应对方法,河群至少从战斗时开始是没有什么信息收集可言的,不知道侠隐阁战斗系统是怎么样的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-04-01 12:32
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        其实魔界战记也好玩的,喜欢战棋的可以试试


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-04-01 12:36
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          其实河洛战旗有些乏味,一般总是用一招,拼数值,走位策略啥的并不太重要,所以有些乏味,真正好玩的是养成和剧情


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-04-01 14:44
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            河洛群侠传已经有所效仿神界了(移动ap点,实时地图战斗等)但过度的模仿没有自己新意,会被说成抄袭,河洛是有自己内容的,类似西方的魔法世界并不适合中国武侠江湖,后者更偏向内容,或者说故事,江湖恩怨,快意恩仇会更适合。另外个人觉得神界的物品合成整理太臃肿了,打架5分钟,整理1小时……


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2020-04-01 15:15
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              河洛那个拉跨战斗就别和神界原罪比了,人家有个战场互动,河洛这是啥?除了几个感悟点之外基本就是你拍一我拍一


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-04-02 08:02
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                神界原罪我觉得比较出彩的就是人物之间互动和地形之间的互动几乎所有人你都能砍过去,地形互动的话上面也有说了,我个人喜欢降雨术+冰冻术起手控人阴死他,铺油引爆不喜欢,因为会引爆装备。回合制的小规模战场挺适合武侠的,不过肯定得加入自己的创意才是好的系统。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-04-02 08:56
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                  神界原罪2那已经是解迷游戏了,开怪之前先一通布置,我动起来就要把你控到死,实在不行还有物理外挂(箱子)。战棋我还是喜欢xcom或者废土,虽然吃miss的屎,但起码打得有来有回。


                  IP属地:加拿大9楼2020-04-02 09:09
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                    我愿称之为神作


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-04-02 09:29
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                      神界2真是神作,有生之年不知能不能玩到武侠类这种层次的游戏!


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-04-02 10:08
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                        难怪眼熟,tap tap上截得评论啊


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-04-02 13:16
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                          原罪2的对话太啰嗦,精简掉百分之九十就好了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-04-02 15:08
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                            虽然我每次开神界都玩不下去……但是它的战斗的确很出名,非常值得借鉴。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-04-02 18:12
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                              目前河洛游戏都是重养成,轻策略。说白了侠隐阁加个连击系统就完了。比如相生属性连击有加成。功法还可以拉成侧重攻击(不依赖连击),侧重连击(高连击加成),侧重防御(断对面连击)。可开发的地方很多的


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-04-02 19:40
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