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火不起来完全是策划的问题,策划角度说一下问题和建议

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这游戏的策划问题很严重
第一点,高估了游戏的玩家数量。
联盟的成员数量过多,假设啊,一个联盟10个人,70人就有7个联盟,就算你最强联盟,我两个联盟合起来打你,你也很难受吧。
联盟的旗帜是个很好的想法,但设定错了,旗帜就应该是无限放,甚至每个人有自己的旗帜,大家把领地铺满,然后占地盘。想一想边境玩家叛变,这个酸爽。
第二点
没有获胜方式,你跟别人打来打去有什么用呢,今天你刹了多少,过几天他又造出来了。
元素塔,中立塔等等都是为了获取资源,获取资源是为了造兵,造兵是为了打人,你没有办法真正打死一个敌人,今天你打了几个旗帜,明天睡觉时候人家又打回来了,简单的讲,没有任何打架的意义。
建议如下:
1以最小单位每人可以造旗帜,飞城旗帜全部消失,因此集结,压秒变得更有意义,而不是大家飞过去几秒攻击到,也许敌人远,你需要跑好几个小时,敌人有足够的准备。
2减少联盟人数规模,具体多少要看后台数据,我没有,不知道。
3建立获胜机制,旗帜占领全世界80%获胜
4为了插旗帜,开启毁灭老家,6-7级兵可以摧毁老家建筑,但首先需要破防,驻守在家的兵打进治疗或者打死,然后开始摧毁建筑,一次摧毁到底还是摧毁多少级要看后台数据以及测试,我没有,不知道。被摧毁的可以去下一个新区或者由联盟提供资源重建。因此引发外交的重要,要嘛你真非常有钱,要嘛你得找到足够多的合作联盟,至少你不能全球喊打。你的兵可以到处乱窜,但跑的了和尚跑不了庙。
5为了提升被摧毁的难度,不设驻防上限,也没有领导上限,引入养兵消耗,兵在自己家自己养,兵去驻防驻防的人养,每分钟活着每秒消耗一定的资源,治疗里的不算。你可以茫茫的兵海一波打过去,只要你养的起。但同时如果对方联盟的兵都来驻防,你就撞墙了。。。。来控制一波兵的数量。
6取消攻击队列,你需要非常多的挖矿队,但你的挖矿队会被打会损失兵哦,养兵更需要老家的矿多,加速多,或者你的挖矿队足够多,库存足够多。
7保护罩保留,想活着,保护罩不能停啊。
这个策划不行,找我来吧。


IP属地:上海1楼2020-03-30 19:31回复
    首先这个游戏,还是老套路,10小时游戏制。
    现在4个小时必须上线管理,应该是24小时上线制。
    这个游戏的平衡根本没有,暴雪公司的游戏为啥20年还在收钱?砍传奇也二十年了,还在砍。
    关键之一就是随时上手,随时可以打。
    这个游戏,24小时不上线就会被打没,回到解放前。从来没有这么累的。
    夜里2点被偷家,被集结。有千日做贼的,没有千日防贼的道理。
    关于王权直眼,与元素塔的平衡建议。
    元素塔由6个增加到8个元素塔,设置在最外边贫穷地区的边缘。
    必须旗子到元素塔根底,才能抢。而且每个盟只能占领一个元素塔。
    王权最富这没有争议。
    只有占领元素塔的,才能争夺王权之眼。
    而且王权之眼,增加士气100,增加城内资源产出500%至1000%,增加这么多还不如外边才一小时的矿多呢。增加伤兵回复速度100%,
    信仰兵转换率增加至满,恢复至原来消耗的信仰。造兵时间不变。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-03-30 19:55
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      你这个,24小时别睡觉


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-03-30 19:57
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        另外对于元素塔设置我建议是
        地图分为元素塔区域,进地图时候可以自选,初期争取本区域的元素塔,统一后,争夺第二个,第三个,末期将是2-4个盟争夺中央王权,每个盟都拥有1-2个元素塔。
        小盟是不是不重要呢?其实不是,驻防可以接受小盟派兵,但养兵还得靠你自己,除非对方送兵送资源,小号也有活的空间,但没挖矿的话,空间也不大就是了


        IP属地:上海4楼2020-03-30 20:14
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          养兵这提议有点意思,爆不爆兵得好好考虑了,可惜龙图都是简单粗暴的模式


          IP属地:贵州5楼2020-03-31 08:23
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            空城太无敌了现在
            必须加入破防后建筑被打降级的机制


            IP属地:河南6楼2020-03-31 09:00
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              你这是不给玩家活路啰?


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2020-03-31 09:37
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                感谢楼主的反馈,这边会尽快记录您提供的建议,相关人员也会根据实际情况优化的,感谢您对游戏的支持


                8楼2020-03-31 11:15
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                  听起来很有意思,但龙图做不出来


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-03-31 21:02
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                    第一点,联盟成员过多,我看怕是你想多了,别说两个盟打一个最强盟,全区联合都不一定打得过最强盟,随便一个25,400加成就能扫全区


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2020-04-01 10:37
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                      第二点,关于获胜方式,我可以很明确告诉你除了氪金大佬,你把人兵打完,他基本就要退游了,而且获胜的意义又是什么呢?


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2020-04-01 10:38
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                        第三点,插旗80%和摧毁建筑,那联盟成员岂不是要24小时在线防止被打旗子?造一个建筑十几天,氪金大佬一波把你全打降级,你还玩毛?还被摧毁的,可以去新区,去新区重新充钱?重新肝吗?


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2020-04-01 10:38
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                          这个游戏你告诉我和王国纪元有啥区别,除了套了层皮,真正玩英雄无敌3的一天基本就弃坑了,因为玩英雄无敌3的大多上班没这么多时间,第二这个游戏只是批了层皮的英雄无敌3根本没有它的精髓,何况这个游戏在王国纪元之后这么多才出,喜欢玩这个的人家王国纪元也已经玩了很久了。


                          13楼2020-04-01 16:09
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                            这些建议都没有亮点,不具备采纳的潜质,游戏多数人是种田养老的,过于复杂繁多的战争和联盟操作,需要高强度的精力和长时间在线,跟多数玩家的现实生活条件相违背的。游戏的大趋势是每个区会走向统一,这种背景下,推出跨区的联赛机制才是合理的,在固定的时间段去比拼,而不是长久的互相消耗彼此的精力


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-04-02 12:28
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                              楼主说的这些内容要有新开辟一块地图来承载,作为周期性的赛季活动进行,而不是直接在世界地图上进行。
                              在大地图这么插旗还毁建筑,那玩家的日常都没法保证,除了些氪金大佬和能20+小时常驻的修仙玩家外,其他人都该跑完了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-04-02 12:56
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