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团战胜负的主宰者-—团战型英雄分析

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1L喂百度


1楼2009-10-22 15:05回复
    第一组 puck(精灵龙) ES(旱地神牛) SK(沙王)
    把这3个放一组 还是个人的偏爱吧 CW很火的3个团控


    2楼2009-10-22 15:07
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      1.puck
      puck拥有极强的控制能力和战场切入能力, R+E. W. F 3个技能又使得他的生存能力极其强大 技能的魔法消耗对智力英雄的PUCK来说并不紧张   同时技能CD普遍较短.
      同样的PUCK的脆皮也是让众多PUCK玩家头疼的事    DOOM的大绝对是PUCK的噩梦 同时 LION SS的妖术 ZEUS   LINA LION之类的高爆发 也都是可以轻松带走PUCK
      下面来看团控技能(只考虑点满的情况)
      新月之痕 (W) 造成240点伤害,禁魔3秒。魔法消耗150点,施法间隔15秒 作用范围:400。
      梦境缠绕 (C)400范围瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩 持续5秒,试图挣脱缠绕而离开梦境原点600则梦境破碎 梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩.   英雄攻击 魔法伤害施法距离:700。作用范围:400。施法时间:0.5秒。
      魔法消耗200点,施法间隔85秒。
      W是PUCK让众多法师感到头疼的原因 但是作为AOE技能来说 15秒的CD是过于长的 所以不要轻易使用W来清兵. 团战时 W主要选择对面高爆发的英雄(如ZEUS.LION)或者团控反先手(TH.ES)
      C更多时的时候是作为团战时的先手来限制对方位置   以方便己方COMBO的顺利 你所需要做的 就是能使自己控制到更多的人
      PUCK的装备选择 前期单护单挂 鞋子 瓶子 魔棒 TP     中期补上跳 除非逆风被抓得厉害就选择假腿 一般都以飞鞋为主 推线和支援都很犀利   后期选择 羊刀 西瓦. 个人是不推荐大根的 因为PUCK前期并没有多大的FARM空间 而装备方面又比较吃紧 后期大根就沦为鸡肋道具了.
      PUCK的分线以双人线或者优势路单比较常见. 双人的技巧就不讨论了 下面主要分析下优势路单的PUCK. 首先 SOLO的PUCK对线压力都很大 所以你首先要做的 就是尽量把线控制到自己的塔下   不要用R进行补刀 那只会让线更快的到对面去 也会让你死得更快 如果线过于靠前 缩塔等待队友的支援比贸然上前补刀要好得多
      团战小技巧 跳刀选择合适的位置 C+W放出 R+F 等待队友的COMBO 如果技能连接不理想 再选择E走
      推荐搭配英雄 谜团 船长 SK
      


      3楼2009-10-22 15:08
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        2.ES
        超远距离的限制技能 强大的爆发力和防守能力是ES笑傲CW的资本 虽然是力量英雄 本身却比较脆   同时魔法消耗也是问题   由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的 容易被ZEUS. CG SIL一类的英雄
        下面同样是看团控技能
        沟壑 (F) 造成275点伤害,晕眩1.75秒。   魔法消耗170点,施法间隔15秒   施法距离:1200 沟壑存在8秒。
        余震 (A)每当撼地神牛施放技能时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。   造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
        回音击 (C) 撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害,对尸体的额外伤害加成减半! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫。
        造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。魔法消耗265点,施法间隔110秒。
        因为A的存在 所以ES的每个技能都可以作为团控存在。 首先说下F F是集AOE,stun,封路于一身的神技,F的施放好坏 可以作为判别高玩 NOOB 间谍的标准。
        对线的话 一般直接封掉对面的退路 这时就有2种情况可以选择 利用对角线的位置 或者路口来进行封路 具体的还是大家多多实践总结.
        接下来说C 当对面拖家带口 气势汹汹的推进时 一个好的位置的C可以说是对面的噩梦 高伤害和强大的清兵能力 能够让对面的推进计划瞬间破灭
        ES的装备选择基本都已经固定 前期双挂瓶子鞋子或者秘法+鞋后憋跳 后期刷新 西瓦 羊刀   至于是选择秘法还是双挂 就完全靠各位对局势的把握了 顺便提醒下 有了秘法并不是你抢钱的资本 出了跳后还是把钱让给更需要的人吧
        ES的分线主要都是双人线或者游走 双人线的话 多搭配强力压制的远程来保证ES的发育 线上不可太过贪钱 多把握好F的释放时机 进行人头的收割   如果是游走的话 你唯一要做的 就是切断对面退路
        团战小技巧 你唯一要做的就是保证3连的顺利实现   所以 选择一个猥琐的位置   沉住气 等待最佳的时机吧. 友情提示 3连顺序是C+F+T
        推荐搭配英雄 POM   LION   (线上搭配为主)
        


        4楼2009-10-22 15:10
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          3.SK
          强大的法球清兵能力 E+R的强大生存能力   大招高爆发的同时带减速度和攻速效果 力量型英雄确是尴尬的力量成长 同时魔法也比较缺.   对跳的需求比ES较低   同样也容易被ZEUS. CG SIL一类的英雄针对
          控制技能
          掘地穿刺 (E)造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700 晕眩1.65秒 魔法消耗140点,施法间隔11秒.
          地震 (C) 释放出10道110伤害的地震波 同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒 咏唱时间:2秒(期间可以被中止) 作用范围:400 。 魔法消耗325点,施法间隔100秒。
          E是一个完美的技能 BLINK STUN AOE 集一身.   也是SK进行GANK的资本 E可以点英雄身上不会插空 但更多的时候还是要在无视野的情况下进行预判的 主要使用方法还是依赖经验了. C的话 前期E+C的连击 可以让你轻松的实现单杀或者双杀 后期多团的时候 则需依赖跳来进行战斗的切入. C+SHIFT跳的使用再次也不赘叙了. 施放原理同ES
          SK的装备选择也基本统一 前期双护腕/双挂件 鞋子 瓶子 憋跳    后期 则选择BKB 西瓦 或者羊
          SK的分线情况基本也同ES   双线的强压制组合或者游走 对线的时候 要明白你一般是充当先手的角色   所以 机会来临时 大胆的E上去吧. 游走的话 控符很关键   尽量选择线在己方的路进行GANK  
          团战技巧 基本同ES 放大后E的对象以对面脆皮但高输出的为主
          推荐搭配英雄 LINA   TS
          


          6楼2009-10-22 15:11
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            第2组 TH(潮汐)   WL(术士)   TP(树精卫士)
            这3个放一组 主要是因为都是大范围的控制技能   反先手的作用比较明显


            8楼2009-10-22 15:11
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              3.TP
              最高的力量成长 不错的生存能力 很好的侦查能力和混线能力 劣势是没大的话 他的团战一般只能打酱油 大的限制能力不突出 而且可以被BKB 分身斧破解.
              控制技能
              疯狂生长 (R) 被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。 持续5秒 作用范围:750   魔法消耗:200点   冷却时间:160秒   。
              R的范围.伤害和控制时间都不错 但真的太容易被克制了 =.= 大概这也是TP一直不能成为很火的团控的原因吧 配合站桩输出型英雄效果不错
              装备路线的话 前期 推荐圣殿或者坚韧球+鞋子过渡.   后期选择西瓦+刷新的主控路线或者HY/狂战之类的DPS路线
              分线的话所有线情况都差不多   反正咱有活体护甲 - -!!. 除开护甲和隐身用来保人 线上基本没有作用 顺便BS下出补刀斧的TP 还让不让别人打钱啊.    至于眼位的话 推荐看下这个帖子http://202.108.0.90/2009-09-11/5IAD/06996284.html
              团战小技巧   尽可能多的给队友加护甲吧   这个很多人都忘了   隐身上去开大 然后拍人
              推荐搭配英雄 DR   TW   之类喜好打木头人的DPS
              


              13楼2009-10-22 15:14
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                第3组 AXE(斧王)   MAG(半人猛犸)   enigma(谜团)
                3个都是小范围无视魔免团控


                14楼2009-10-22 15:15
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                  1 AXE
                  吼+转+大的秒人技能组合   属于堆肉装的力量英雄 能抗. 但魔法比较缺 没装备的时候 本身比较脆 比较吃装备.
                  团控技能
                  狂战士的怒吼 (F)斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围:300
                  持续3秒,增加20点的护甲。 魔法消耗110点,施法间隔14秒。
                  20点护甲的增加 使AXE这个受虐狂能承受更多的伤害 同时在3技能的支持下 3秒的时间能提供不错的伤害输出
                  全DOTA中最好用的短CD的无视魔免团控技能.
                  AXE的装备选择 圆盾+补给出门 然后尽量补出回5.   然后 先锋+挑战+跳   跳出的时机看打钱情况 能越早出越好.
                  后期装备选择刃甲+笛子+飞+西瓦(强X)+心+跳
                  AXE的分线基本都是双人线   推荐走劣势路 如果对面是双近战 AXE可以把他们压得痛不欲生. (这种情况仅限于路人局) 下面主要说下1级拦兵的情况.   相信大家现在经常见1级就带着个圆盾拦兵的AXE了 如果不是战术要求 个人是绝对不推荐拦兵的 理由如下 1. 无奶妈的情况下 对手等兵死了的时候 可以轻松杀掉AXE   2. 严重压制了本线另一位英雄的发育   3.过早拿掉外塔外塔并不是好事
                  团战小技巧 要清楚F的范围 尽量吼到更多的人 =.= 大的作用不是KS
                  推荐搭配英雄 CM   WL   DS LOA
                  


                  17楼2009-10-22 15:16
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                    3. enigma
                    IMBA的混野能力 单控. 团控 PUSH 能力都不错   虽然高智成长但前期MANA比较缺 本身脆皮 大招需要持续施法 容易被打断
                    团控技能
                    黑洞 (B)创造一个黑洞 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒 被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 魔法消耗400点,施法间隔180秒。
                    个人觉得这个技能是全面弱于MAG的V   但是配合凋零所造成的输出还是很客观的 .
                    enigma的装备选择 一般都是以辅助的姿态存在 核心装备是跳 出门装小J+1罐子+N小蓝. 然后打野补上圣殿+鞋子+双护腕 跳. 接着就可以包眼了   后期装备为羊+40书+西瓦
                    enigma的分路基本都固定混野了 混野的经验和钱都不输给SOLO路的 注意带小谜团支援优势路的队友.
                    团战小技巧    因为大容易被打断   所以如果没有很好的位置 有时选择对方第一轮技能放完再跳大也不错. 另外很多人在跳大的时候都忽略了凋零. 请记住 先凋零再放大 这样造成的伤害只能用恐怖来形容.
                    推荐搭配英雄 DS COCO  


                    20楼2009-10-22 15:17
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                      最后补充下没写到的有团控技能的英雄
                      BM(兽王) CW(人马) TC(牛头人酋长) TINY(山岭巨人) PL(深渊领主) SG(鱼人守卫) DS(黑暗贤者) KAEL(卡尔) 炸弹    SIL(沉默)   LINA(秀逗魔法师) TS(受折磨的灵魂) 小NAGA(那家海妖) MEEPO(地卜师) THD(双头龙)
                      如果有想看到的更帖提出-.- 昨晚通宵 11点就醒了 接着补觉 晚上接着写.
                      


                      22楼2009-10-22 15:19
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