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几率经济


来自Android客户端1楼2020-03-27 06:44回复
    前提:
    这是一个相对以金钱为媒介等价交易的规则毫无关联的规则。
    我们把以金钱为媒介等价交易的规则叫做A,把这个新规则叫做Z。
    A和Z规则里我们都一样要赚钱,但Z规则里钱不会因为交易而减少,而是作为一种映射所有者社会价值的数字,只增不减。
    Z规则没有交易概念,是一个人的社会价值鉴定系统,人们在这个系统里要做的就是提供产品和服务提高自己社会价值,社会价值越高,在今后的每次成功获取任意价值的产品和服务几率越大。


    来自Android客户端2楼2020-03-27 07:02
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      几率规则:
      假设乙方a目前的社会价值为a,上一个成功获取a产品或服务的甲方b社会价值为b,下一个需要获取a产品或服务的甲方c社会价值为c


      来自Android客户端3楼2020-03-27 07:13
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        c向a付款d希望获取一个a的产品或服务,d可以是任何大于0的数字。
        那么c成功付款换取a产品或服务的几率e=c/b*100%。
        几率e若大于100%就当作100%,若小于1%则一律当做1%。
        若最后成功付款则结束,若付款失败则c需要等到d-d*e(结果四舍五入留整数)分钟后才能再次向a付款


        来自Android客户端4楼2020-03-27 07:26
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          上限规则:
          假设一个人历史曾经作为乙方交易的不同对象数为a,每一个交易对象的信用值为b,那么本人的的信用值为c。
          c=a*(0.1*b)


          来自Android客户端5楼2020-04-01 18:24
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            一个人的信用决定每次付账的金额上限,假设一个人的信用为c,则每次成交金额为c。
            假设一样商品金额为d,这个人的信用为c=x/d,则系统会连续提交付款x次直到成功交易金额相加达到d,中间若交易失败y次,则会在y*d分钟之后出成功交易的结果。


            来自Android客户端6楼2020-04-01 18:56
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              通俗概括:
              这个系统会统计一个人的价值和信用两个纬度数据。
              就像游戏里的开宝箱一样,一个人的价值越高,成功开启宝箱的概率越大;一个人的的信用越高,成功开启宝箱获得的宝物碎片越多。


              来自Android客户端7楼2020-04-01 19:08
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