steam吧 关注:4,338,545贴子:66,816,006

【个人地铁离去长篇评测】地铁离去——让人反思战争的艺术品

只看楼主收藏回复

之前由于《地铁离去》在epic独占了一段时间,导致自己并没有能够早点玩上这款佳作,而在2月底时终于登陆了steam,并以198元地铁大包的低价成功吸引了我,于是我毫不犹豫地把地铁买了下来。在两个星期的时间里,我终于把地铁的系列作都通关了,而《地铁离去》给我带来的感受是最为强烈的,下面则是我自己对于《地铁离去》的
长篇评测,楼主码字比较慢,更新没那么快。


IP属地:广东1楼2020-03-15 10:12回复
    1.《地铁离去》的画面表现
    其实从最初作《地铁2033》开始,地铁就已经被称作为硬件杀手了,地铁系列作的画面基本都是发售年中的佼佼者,即使在2014年《地铁归来》中的画面表现在现在看来也是非常的出色,自己的rtx 2060在1080p,ssaa2倍的情况下甚至不能保证稳定60帧。而5年过去了,4a的《地铁离去》的画面依旧没让人失望过,早在2017时的e3演示里,《地铁离去》就以加入了光线追踪这门新技术为噱头,在e3展上吸引了众多人的好奇心。而到了正式版后,光线追踪的实际表现也如名实归了,在光线追踪的表现下,整个末日俄罗斯的风景表现的淋漓尽致。



    这4张图都是游戏的第一章:伏尔加河的场景,画面设置为:非常高,其他全开,光追选项为高,开启dlss。
    可见在开启光追后,配上《地铁离去》绝佳的色调,仿佛这幅伏尔加河的画面就如同显示一般,而第三张图我甚至可以跟朋友吹嘘说自己出去钓鱼了,如果现在有人还不相信光追的效果,光追效果对比如下:




    上面为光追,下面为未开启光追


    IP属地:广东2楼2020-03-15 10:31
    收起回复
      大佬,继续更,我在看着呢


      IP属地:浙江本楼含有高级字体3楼2020-03-15 10:44
      回复
        最近《地铁离去》加入了b社在《德军总部》里的dlss技术,大幅度的提升了电脑在运行光追时帧数,并且提升了抗锯齿的效果。(dlss技术指降低游戏画面的分辨率,再由ai对分辨率进行解析返回屏幕,从而达到优化效果),《地铁离去》的故事由于多发生在适合人类生存的地表,所以玩家可以一路观赏到由冰雪覆盖莫斯科到鸟不拉屎的荒漠里海在到绿意葱葱的针叶林风景,玩家们可以很好的体验到光追效果在各个场景下的表现,以下是效果图:









        IP属地:广东4楼2020-03-15 10:46
        收起回复
          我码字太慢了,请见谅


          IP属地:广东5楼2020-03-15 10:47
          收起回复
            顶顶,前段时间通关,结局太感人了,好久没玩过的佳作


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-03-15 10:50
            回复


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-03-15 11:02
              回复
                2.《地铁离去》的玩法革新
                《地铁离去》改为半开放线性类游戏是它的一个非常大的革新,甚至可以是4a在进行一次关乎这个ip命运赌博。《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》都是非常传统的线性游戏,虽然流程短,但是能把一个故事讲好,能够让每个玩家都沉浸在这个绝望的末日世界里,这也是《地铁》的一个有力的竞争点。但是《地铁离去》却做了一个大胆的决定,将《地铁离去》改为半开放线性游戏,我曾在2017的e3演示上看到《地铁离去》的部分演示,影响最深刻的还是它这个革新,我当时没感到一丝兴奋,更多的更是失望,害怕这次的改动会彻底会毁了这个金字ip,因为优秀开放世界类的末日太多了,市面上的《潜行者》和《辐射》系列实在太优秀了,《地铁离去》是否能成为个有力的竞争者还是个疑问。但是当我上手后,我彻底打消了这个念头,每一章的地图虽然不算很大,但是细节满得快溢出来。


                IP属地:广东8楼2020-03-15 11:03
                收起回复
                  地铁的半开放刚刚好,不会地图太大而没目标


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-03-15 11:07
                  回复
                    例如游戏的第一章:伏尔加河表现的如为突出,《地铁离去》的半开放世界线性并不是市面上那种的流水线开放世界,没有多余的支线任务与主线任务,跑腿任务基本没有(这里点名批评某育),游戏体验极为流畅。《地铁》系列的特点就是道德点设定,这个设定将会影响你剧情的走向,在《地铁归来》中,每个道德点获得方法都较为隐蔽,经常会被忽视,加上旧作都是线性游戏,错过了就不能回头了。而在《地铁离去》中,道德点则被放在了各个地图的问号里,每个问号都是一个特殊地点,怪物巢穴或土匪窝(可以获得物资或武器新部件),幸存者居所(可以解锁主线有关的信息,甚至可以为你提供帮助),每个特殊地点基本都是道德点获得处,这种改变可以让游戏变得更直观,玩家要想达成完美结局,就要探索地图的每个角落,从而激活了玩家们的探索欲望,而制作组在每个地点里都下足了功夫,大量的日记,大量的npc对话,尽量让每个道德点获取都会让玩家产生自豪感。


                    IP属地:广东10楼2020-03-15 11:19
                    收起回复
                      顶一个,要是能提供第三人称就好了。


                      IP属地:四川11楼2020-03-15 11:23
                      回复
                        让我觉得比较深刻的体验则是在伏尔加河一章里,如果我开头听了安娜的建议,没有惊动邪教组织逃出了教堂,而我就会在一个监视塔下拯救一名村民,获得道德点,当然如果我开头没听建议,我这个道德点自然不会获得,我说这个例子是想让大家明白,《地铁离去》的世界是活的,你每个举动都会影响着每个人,这种沉浸感可以很容易将玩家带入这个游戏里。我在每一章都尽量做到不乱杀人,多救人,获取多点道德点,从而让我的骑士团弟兄们都活下来,这种使命感也是无与伦比的。


                        IP属地:广东12楼2020-03-15 11:27
                        收起回复
                          我觉得道德点的设计太智障了,强行逼着潜行。


                          IP属地:西藏来自Android客户端13楼2020-03-15 11:41
                          收起回复
                            同意11楼,就喜欢第三人称游戏,第一人称无爱


                            IP属地:毛里求斯来自iPhone客户端14楼2020-03-15 11:46
                            收起回复
                              我总是黑天跑图,错过太多景色了


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2020-03-15 11:46
                              收起回复