装备调整(以下内容全部在上次周报说过的,所以不会很详细,可以去看):
1. 世界上掉落的可用装备数从三种增加到11种;可以获得以前很难获得的套装;
2. 可以修改装备的属性,在一级时进行修改的花费是一个升级模块,升级越高,花费越大;
3. 水晶将会掉落更高的数值的装备,以及更突出的分布;金装的掉落率提升,更有可能出现高数值(人就会出现低数值)
4. 装备将能够装备上一赛季和下一赛季的模组;譬如黎明赛季装备将可以装备显赫赛季和不守赛季的模组;
金装调整:
猎人:
5. 强力进站和终结剂将会触发刺客的兜帽得隐身效果和治疗效果;击败的敌人等级越高,隐身时间越长,电大招的不再触发此效果
6. 冰霜ee5提供的能量再生,不在与其他装备和效果进行叠加
7. 凯布利之刺的烟雾弹将额外造成50%的伤害;
8. 奥菲斯钻机腿回复大招能量上限是50%;感应雷手的爆炸范围增加14%
泰坦
9. Ashen Wake在使用融合手榴弹消灭敌人的时候,能够获得手榴弹能量,取决于被杀死的敌人的强大与否;
10. 修复了毁灭肩甲会在大招时候近战当中给予能量的Bug.;
11. Dunemarchers的电荷半径从12米增加到20米;
12. Mk44让道的激活时间从1.25.秒降低到0.5秒
13. 独眼面甲的标记效果已被强化突出敌人效果给取代;不再穿墙标记;击败敌人不再提供伤害加成;击败敌人将会获得覆盖护盾,持续6秒
术士:
14. 异国灭杀的智力至少16点;
15. 反转之握的伤害减免从40%降低到20%;
16. 血红炼金术将会通过杀敌来暂停裂缝时间倒数来延长裂缝总的持续时间;
17. Ophidian Aspects的技能,即使处于冷却状态,也能增加近战范围;
1. 世界上掉落的可用装备数从三种增加到11种;可以获得以前很难获得的套装;
2. 可以修改装备的属性,在一级时进行修改的花费是一个升级模块,升级越高,花费越大;
3. 水晶将会掉落更高的数值的装备,以及更突出的分布;金装的掉落率提升,更有可能出现高数值(人就会出现低数值)
4. 装备将能够装备上一赛季和下一赛季的模组;譬如黎明赛季装备将可以装备显赫赛季和不守赛季的模组;
金装调整:
猎人:
5. 强力进站和终结剂将会触发刺客的兜帽得隐身效果和治疗效果;击败的敌人等级越高,隐身时间越长,电大招的不再触发此效果
6. 冰霜ee5提供的能量再生,不在与其他装备和效果进行叠加
7. 凯布利之刺的烟雾弹将额外造成50%的伤害;
8. 奥菲斯钻机腿回复大招能量上限是50%;感应雷手的爆炸范围增加14%
泰坦
9. Ashen Wake在使用融合手榴弹消灭敌人的时候,能够获得手榴弹能量,取决于被杀死的敌人的强大与否;
10. 修复了毁灭肩甲会在大招时候近战当中给予能量的Bug.;
11. Dunemarchers的电荷半径从12米增加到20米;
12. Mk44让道的激活时间从1.25.秒降低到0.5秒
13. 独眼面甲的标记效果已被强化突出敌人效果给取代;不再穿墙标记;击败敌人不再提供伤害加成;击败敌人将会获得覆盖护盾,持续6秒
术士:
14. 异国灭杀的智力至少16点;
15. 反转之握的伤害减免从40%降低到20%;
16. 血红炼金术将会通过杀敌来暂停裂缝时间倒数来延长裂缝总的持续时间;
17. Ophidian Aspects的技能,即使处于冷却状态,也能增加近战范围;