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大家好,我是望歌,在2月20挖矿加微氪凑了一套灵剑召唤后开始

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大家好,我是望歌,在2月20挖矿加微氪凑了一套灵剑召唤后开始天梯冲分,二月因为已经是月末了,而且天梯环境比较单一,虽然自己刚上手,不过还是比较顺利上王了,传五晋级赛也是一次成功。三月份因为学校开课,想赶紧打上王就先搁置几天,2号开始打吧,打了四天在5号上午艰难晋级,一共打了五次传五晋级赛,反复横跳了多次,最终才顺利上王,想结合自己遇到的各类对手,分析下当前天梯的环境(表前),我赖皮剑一共打了80多局把,之后又打了二十多局,来了解当前天梯环境。从大量实战中发现,其实可以考虑平衡(注定一抽再次之)阿莱,法力流通70%的可能性用不到(也可能是我阿莱总上手有关),帮助大家更好地上分或是娱乐。
阿莱公交车,抽了永不亏(限三警告)





来自Android客户端1楼2020-03-07 13:03回复
    欢迎大家去b站点个赞,感谢大家链接四楼发


    来自Android客户端2楼2020-03-07 13:03
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      常见对局:
      1.月光 月光是新环境的一匹黑马,特别是在月初,一号二号的时候,因为牌组被开发的极快(主流形式也就是龙魔导配合月光,单纯的月光,后面四号之后也出现过光道月光),甚至一度改变了牌友表侧攻击形式的习惯,依靠的是效果堆墓以及月光融合后的大姐,二姐。灵剑打月光我自我感觉胜率还是比较高的,应该能到80%左右,先手更有优势一些,表侧攻击也不怕对方,起手只要有灵神宫殿就是不错的开局,一般情况有暗剑还是先暗剑,因为灵活并且二姐可以被翻,对方一回合出大姐的概率不高,也可以翻自己避免被免,不要无脑灵神宫殿找牌,如果手上有阿莱更要考虑下回合能不能秒掉对方,因为对面基本没坑没盖没栗子球,最多有加拿大,可以考虑骗出来,如果暂时没阿莱,可以考虑找光剑,然后打持久,合适的机会康掉月光融合就行,实在不行也可以打资源战,对方拼资源还是很难和灵剑比的,我输的一局是因为对面带了狡猾,然后直接大姐秒掉的,还有就是开局天崩起手,正常情况胜率较大。
      2.电子龙 电子龙因为实际也没削弱太多,所以下次kc还有一战之力,而且也不是太贵造价,电子流派是他们的核心,和电子龙打先后手十分影响胜率,除了各自的天崩开局(不知道为什么,我遇到的电子龙都不卡手),先手有80%胜率赢,有个分段或者水召基本是稳赢,后手50%吧,主要我遇到的都不卡手,有水召基本赢了,没有输的概率大些,注意的是,开局还是别放光剑,尤其是后手,虽然可以康掉对面脑溢出或者融合,但是很有可能被对面用电子龙四式配合扣血活活平A死,我这样死过两次,还是暗剑稳妥点,如果对面有集中电流打水召,就也是看运气了,看你的手牌了,遇到电子龙还是无脑先出水召再说。
      3.黑魔导 黑魔导主要分为两种,第一钟不带真沉,这种其实也是看先后手,先手可以直接光召,这个时候如果有个坑或者盖或者锁链还是挺稳的·,没有也可以考虑先暗召,然后再光召,没有灵神宫殿不要乱康乱盖,对面很可能天湖有两个导航,这个其实是看彼此卡手程度,尽早出水召,不过对面可能也准备好超魔导骑士了,这个对局基本全看手牌,没什么技巧,对面展开而且你墓地没灵剑也基本可以投了,而你只要能站住场对面基本也没戏,而带真沉的,我遇到的很喜欢第一回合出真沉,那么对方攻击力一般不高,如果手上有两张灵剑,其中一张还是暗剑,基本就还能打,后手的话直接打掉对面,尤其是你有灵神或者要出召唤魔术,而且对面因为有利真和真沉,很难在有真沉的时候同时开导航,有对面就是王样,投了就行,反正我没遇到,打掉对面是因为沉默LV8不会康我们法术,只要站住场基本也能赢,还是看手牌和运气,我运气比较好,打第二种没输过。
      4.内战 先手有灵神宫殿基本赢了,除非你有无底和锁链在手,后手也能打,取决于对面会不会玩,没什么好分析的,主要是记住对面墓地的阿莱和资源也可以用,后手利用对面失误来打,先手记得排坑就行,先手我就输过一次,对面打的好,我还有失误,后手我基本是40%吧,碰到些传一传二的不会打,上来就火召的还是可以打的。
      5.光道白龙 白龙真的是,两次传五晋级赛都是白龙濑人,我对他的厌恶可想而知,白龙也是在不断优化,最开始3月2号还是纯白龙,那时候比较好打,也是站场,提高自己打点,该康康就行,后来就是配合光道,就挺强的了,对面基本不会卡手,稳定堆墓,坑盖也因为对面白灵龙不太好用,还有命女可以打水召,这个先后手差别不大,先手好些,后手也不影响,我觉得还是速战速决好,如果不能速战速决一定要水召顶住,对面如果有命女那就还是灵剑占场别急着出来,该盖就盖,我觉得我狗链多点赢得概率可能高点,没有的话其实后手一回合杀可能更好点,当然这肯定要看手牌,这是均势对局吧我觉得,要是坑和盖和链子多点可能稍微有点优势,注意限制住命女就好,对面打点不是很高,但是亚白龙和红龙战车还是能打除水召外的所有怪的,尤其注意,对面出精灵龙你要用灵剑墓地效果去骗对面,要不召唤魔术回收不回来,当然这也是看对面会不会玩了,碰到龙癌玩家还是不好打。
      6.不知火 不知火主要分为20卡不知火和光道不知火,20卡不知火目前越来越向坑和盖靠近了,因为资源少,卡位比较紧缺,会带圣杯,星遗物防止被打断,技能一般都是等级提升,思路就是快速出大哥,尽快往墓地堆资源,这种比较好打,打持久战就行,暗剑合理的盖对面打消耗,阿莱挖对面坟就好,一定要选对卡,一般是二星妖刀,也可以是别的,但是一般不选武士和宫司,副作用太大,对面如果第一回合展开,后面又有武士,那就比较难打,因为武士克水召,我火召只有两张,也可能不够用,幸好对面资源不够,合理利用灵剑骗对面打资源消耗就行,光道不知火比较难打,没割草就能展开,有武士或者割到胎动都不好打,尤其是有宫司的情况,不过好在对面没卡位带坑和盖,要不偷鸡,要不慢慢打,这个胜率不高45%左右吧,只要对面不是很卡手的光道不知火。


      来自Android客户端3楼2020-03-07 13:04
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        zc


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-03-07 13:04
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          https://www.bilibili.com/read/cv4998110,感谢大家


          来自Android客户端5楼2020-03-07 13:05
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            gkd


            来自Android客户端6楼2020-03-07 13:07
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              召唤师的上手率是真的高,魔术也是


              来自iPhone客户端8楼2020-03-07 13:08
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                少见对局:
                1.光道otk 依靠裁决之龙以及BF达到一回合4600以上的伤害,这种对局占场没用,光速打死对面或者至少压低血线才是可能赢的方法,对面会快速堆墓,甚至带凡人限制我方墓地,除非对面裁决都被内鬼到墓地,要不然就是发现对面的套路尽快打死对面,因为打的比较少吧,大概也就是五五开。
                2.花龙阿莱otk,只打过一局,对面先手盖了一个东西我以为是阿莱,我就也盖了个阿莱以示尊敬,因为有点卡手也,结果对面直接花龙解场阿莱召唤魔术,直接地召,我不知道是不是对面牌好,感觉还是有链子好点,别的好像也没别的办法了,或者就是带反击了,因为我没带,所以感觉不是很好打,当然如果这是对面运气好另说。
                3.恶魔怪人 我碰到过三局,两局先手,一局后手,后手对面没找到投了,先手以灵剑的压制力对面很难打,不过值得一说的是,有一套构筑挺新的(也不知道是不是我见识少),就是通过粗人意料加通常怪兽再把通常怪兽转换成恶魔怪人,技能带的是增加1500生命值的技能。
                4.堕天使 堕天使不愧是曾经的t表常驻者,即便经过221的洗礼也仍然健在,这次改变的核心还是光道加六星堕天使以及星态龙,增加了同调,墓地资源还可以利用,不过我只在四号遇到一局,当时比赛成绩也还没出来,阿莱和堕天使对局感觉如果分段比较多还是可以打的,就是注意资源的消耗以及什么时候利用火召otk对面,对面如果会玩一直用神属康火召而不是别的,并且一直用凡人限制我方墓地的话,其实还是很不好打,基本上属于膀胱局。我那局最后都剩几秒了,对面墓地没有神属,我用火召打到对面全场,侥幸赢了。我奶一口,估计还要被削弱成2221。
                5.灵兽 灵兽不必多说,对面说书启动慢,赶紧水召劝退就行,没输过,纯送分。
                6.真红眼 真红眼还是有点弟弟,连锁炸弹或者刃龙抗性还是太低,正常翻对面,对面只有一个AD很难挡住的,没输过。
                7.命女 暗剑和光剑的打断再加上坑和盖基本上对面很难展开,而如果只是除命运大姐的话,也是该翻就翻,还是属于优势对局吧,赢多输少。
                8.地底 地底在新大包强化过一次后感觉实力还是有些的,不是那么容易卡手,而且带背叛青蛙和阿莱,二速弹牌让水召也难以占场,而且对面配合地底战士墓地连锁卡时点也很恶心,碰到会玩的还是不算很好赢,还是看牌是否顺,打了三局,赢了两局,其中一局是对面不会玩,要不然也不好赢。
                9.超重 超重作为一个otk卡组还是有很明显的弱点,我打超重基本对面先说如果盖牌直接过一般就是手套,一般不管先后说,我们都可以先稳住,有阿莱也可以直接拿对面墓地的影法师或者手套,阿莱打超重我认为还是大优对局,虽然也有可能输,不过我运气比较好没输过。
                分析了以上这些内容是想让和我一样入坑抽阿莱的小伙伴赶紧上王,省得入表后很难再有现在的强度,至于未来公交车的走向,我觉得就是不带宇宙风改成银河或者是唤不醒的噩梦(扣血破坏表侧卡) ,把卡组变薄些,25减到22左右,加拿大就不用带了,压缩牌库,这样可自闭也可快速火召otk,感觉在新表可能是t2或者t3的地位把。欢迎各位大佬指正和讨论,萌新第一次分析文章,希望大家多多鼓励,感谢大家!!


                来自Android客户端9楼2020-03-07 13:09
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