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分享一下阵亡配音这个可以供国战使用,双将都有阵亡配音的,优先

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分享一下阵亡配音
这个可以供国战使用,双将都有阵亡配音的,优先放主将的阵亡配音,再放副将的
普通的话,阵亡配音文件就是:武将英文名.mp3
eg: re_sunben.mp3
如果有多个配音文件,在character[4]里面加'dieAudio:X'(X为文件数量),这样会随机放一个
eg: "wwz_gongbenwuzang":["male","wei",4,["wwz_shoumuo","wwz_jiansheng","wwz_theoneofworld"],["dieAudio:2","des:是在下无敌啦!"]],
需要注意的是:
①代码放主代码里
②技能名和函数名最好改一下
③"你的扩展名"一定要换成你扩展的名字,不然没效果
//阵亡配音
lib.skill._xxy_Voicewaskilled={
trigger:{player:'dieBegin',},
priority:-Infinity,
forced:true,
unique:true,
content:function(){
"step 0"
var name=get.truename(player);
var name2=player.name2;
var tags=lib.character[name][4];
if(name2) var tags=lib.character[name2][4];
if(tags&&tags.length){
for(var i=0;i<tags.length;i++){
if(tags[i].indexOf('dieAudio:')==0){
var audionum=tags[i].slice(9);
}
}
}
if(audionum){
audionum=+audionum;
if(audionum>1) var num=get.rand(1,audionum);
else var num=1;
var audioname=name+num;
game.playWWZ(audioname);
}
else{
game.playAudio('..','extension','你的扩展名',name);
event.KJ=true;
}
if(name2&&tags2&&tags2.length){
event.tags2=tags2;
event.name=name2;
}
else{
setTimeout(function(){
game.playWWZ(name2);
},3000)
event.finish();
}
"step 1"
var tags2=event.tags2;
var name=event.name;
for(var i=0;i<tags2.length;i++){
if(tags2[i].indexOf('dieAudio:')==0){
var audionum=tags2[i].slice(9);
}
}
if(audionum){
audionum=+audionum;
if(audionum>1) var num=get.rand(1,audionum);
else var num=1;
var audioname=name+num;
if(event.KJ) game.playWWZ(audioname);
else{
setTimeout(function(){
game.playWWZ(audioname);
},3000)
}
}
else{
setTimeout(function(){
game.playWWZ(name);
},3000)
}
},
}
//自定义配音
game.playWWZ = function(fn, dir, sex) {
if (lib.config.background_speak) {
if (dir && sex)
game.playAudio(dir, sex, fn);
else if (dir)
game.playAudio(dir, fn);
else
game.playAudio('..', 'extension', '你的扩展名', fn);
}
}


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-03-05 19:47回复
    补充一下:
    用dieAudio的音效文件名应为X1.mp3,X2.mp3……
    eg: re_sunben1.mp3 re_sunben2.mp3


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-03-05 19:50
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      感谢大佬,已收藏


      来自手机贴吧3楼2020-03-05 19:56
      收起回复
        抱歉,还要补充一个自创函数
        //get函数
        var pack={
        get:{
        truename:function(pe){
        if(get.itemtype(pe)=="player"){
        if(get.mode()=="guozhan") return pe.name1;
        else return pe.name;
        }
        else return;
        }
        }
        }
        for(var i in pack.get) get[i]=pack.get[i];


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2020-03-05 20:11
        收起回复
          关于为什么要用get.truename函数
          get.truename(pe);
          获取pe的英文名,众所周知:
          非国战模式,玩家英文名为player.name
          在国战player.name1才是玩家英文名,player.name是座位号


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-03-05 20:20
          回复
            hhh,给大佬点赞


            IP属地:浙江7楼2020-03-05 20:37
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              看不懂 建议直接做成扩展


              IP属地:江西来自手机贴吧8楼2020-03-05 23:23
              收起回复
                谢谢楼主,问一下[]里面的数字是什么意思,比如character[name][4]这段


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-03-08 14:11
                收起回复
                  character是一个数组
                  eg:"wwz_flibai":["male","shu",3,["wwz_tianya","wwz_fengwanthuang","wwz_zhangjian"],["shaAudio:7"]],
                  character[X]是character中下标为X的东西
                  注意:下标从0开始
                  character[4]在这里是["shaAudio:7"]
                  注意:character和character[4]都是数组


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-03-08 15:48
                  回复
                    楼主我想问一下,我下载的极略三英神将,里面的武将配音不全,我想自己添加,如果没有触发配音的代码添加了是不是也没用啊?


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-03-08 15:53
                    收起回复
                      我改了一下原来的技能,原来的国战有问题:
                      game.createSkill(X,Y);
                      X为全局技能名,不用加_
                      Y为扩展名
                      eg:game.createSkill("dieLiliAudio","东方project");
                      把函数抄主代码再用
                      game.createSkill=function (skillName,...types){
                      if(skillName.indexOf("_")!==0) skillName="_"+skillName;
                      if(lib.skill[skillName]) alert(skillName+"已存在!");
                      for(var i=0;i<types.length;i++){
                      if(types[i]==="die"||types[i]==="sha") var type=types[i];
                      else var extensionName=types[i];
                      }
                      if(!type) var type="die";
                      if(type=="die"){
                      lib.skill[skillName]={
                      trigger:{
                      player:'dieBegin',
                      },
                      priority:-Infinity,
                      forced:true,
                      direct:true,
                      extensionName:extensionName,
                      unique:true,
                      content:function(){
                      "step 0"
                      var exName=lib.skill[event.name].extensionName;
                      var name=get.truename(player);
                      var name2=player.name2;
                      var tags=lib.character[name][4];
                      if(name2) var tags2=lib.character[name2][4];
                      if(tags&&tags.length){
                      for(var i=0;i<tags.length;i++){
                      if(tags[i].indexOf('dieAudio:')==0){
                      var audionum=tags[i].slice(9);
                      }
                      }
                      }


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-03-26 20:43
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                        if(audionum){
                        audionum=+audionum;
                        if(audionum>1) var num=get.rand(1,audionum);
                        else var num=1;
                        var audioname=name+num;
                        game.playAudio('..','extension',exName,audioname);
                        }
                        else{
                        game.playAudio('..','extension',exName,name);
                        event.KJ=true;
                        }
                        if(name2&&tags2&&tags2.length){
                        event.tags2=tags2;
                        event.name=name2;
                        }
                        else{
                        setTimeout(function(){
                        game.playAudio('..','extension',exName,name2);
                        },3000)
                        event.finish();
                        }


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-03-26 20:43
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                          "step 1"
                          var tags2=event.tags2;
                          var name=event.name;
                          for(var i=0;i<tags2.length;i++){
                          if(tags2[i].indexOf('dieAudio:')==0){
                          var audionum=tags2[i].slice(9);
                          }
                          }
                          if(audionum){
                          audionum=+audionum;
                          if(audionum>1) var num=get.rand(1,audionum);
                          else var num=1;
                          var audioname=name+num;
                          if(event.KJ) game.playAudio('..','extension',exName,audioname);
                          else{
                          setTimeout(function(){
                          game.playAudio('..','extension',exName,audioname);
                          },3000)
                          }
                          }
                          else{
                          setTimeout(function(){
                          game.playAudio('..','extension',exName,name);
                          },3000)
                          }
                          },
                          }
                          }
                          return lib.skill[skillName];
                          };


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-03-26 20:44
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                            代码太长了,所以多次发,别介意。另外,还是要用get.truename(pl)函数


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-03-26 20:45
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