
惯例先上图避免成为云玩家。
直接开始正题,赛季初期官方为了让游戏平衡考虑到大多数玩家体验决定削弱高星兵种属性,个人觉得这个决定还是非常正确的,起码在属性以前的高星兵确实太不平衡,用过的人都知道,哪些兵种太过就不点名了,为了减少白P削弱了远程类兵种,这个问题现在看来效果不好,其实白P不在于上弓箭,上几对低星兵一样白P,然后降低兵装补充,这些措施在我看来与游戏本身设定就违背初衷,策划自己说希望游戏不是一场结束就结束,他是希望在后勤补给和前线战斗做到一起完整的体现战争本身,现在应为游戏内部的行为造成游戏体验不佳做出削弱补给成本,降低兵团数值,在我看来其实就是面对白P的让步,当然我不反感对游戏本身不平衡兵种调整,这点还是需要策划们接受游戏反馈后亲自体验游戏后在进行商议。
赛季开始很多人觉得弓箭兵弱的没法用,其实我自己觉得弓箭兵种这个版本还是很平衡的,赛季初期受上赛季影响觉得根本射不动,但是在尝试一段时间后,弓箭现在定位和以前变化在于,以前是输出位置,现在变成牵制以及后排打击,如果弓箭能快速度的清点带盾的前排,要火枪干嘛?但是赛季后期弓箭就确实很尴尬。血箭。毒箭。个人认为不是最优解。
步兵方面本赛季大幅加强,血量以及人在盾在,确实比上赛季强很多,赛季初期版本之子的尽忠横空出世。但是1月16号的更新平衡了尽忠,据马不在无视硬直这一改动意味着只要你骑兵够多就能硬冲过去,感觉看起来没问题,其实问题就在于兵种选择上,这个问题下面谈,现在的攻城环境百分之八十的人带一队五星骑兵不过分吧,但你敢说现在攻城队伍里带尽忠的能超过百分十二十吗?结果就是一队枪兵要面对好几队的骑兵。几队的五星骑兵面前是没有枪兵的 平推也不行,很快就淹没在马蹄下,所以才出现攻城全是骑兵,但是骑兵没天敌吗?有,尽忠!但是为什么没克制了呢?少!为什么少呢?战绩打不出来。。好赢但是出不了战绩,那几十点的据马伤害让人想哭,没战绩就没战火币,所以我就不带。辽东和尽忠就死在这上面,别给我说承伤,我上马耳他一样有承伤。在我看来枪兵有据马硬直是合理的,不合理是赛后统计,但这个统计系统确实不好做。很对分没法去统计,比如踩点特别攻方,有时候就突出个快攻,全在后面踩点加分,高分拿MVP不香吗?我觉得现在这个统计系统下输赢才是决定奖励的多少,而不是靠这个不健全的统计系统,全队收益平衡,适当调高胜利收益,降低失败方收益是能改变白嫖的手段之一,个人认为,为什么都讨厌白P,因为不好赢,那你继续嫖好了输了奖励很少,只要你愿意花人家2倍以上的时间去嫖,那你开心就好。
个人非常喜欢战意这个游戏,本人对冷兵器战争比较没抵抗,从骑砍到铁甲雄兵,虎豹骑,再到战意,个人觉得战意是骑砍后最接近个人期许的,所以愿意花时间总结,先写这么多吧其实还有很多建议暂时不写了,怕官方也没时间看,成了给瞎子抛媚眼。。。本贴纯个人意见,绝对没跳脸嫌疑,请各位大佬轻喷。