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有大佬解包过运功效果的计算方式吗?
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ybfed
呆物
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测试了一波不同发挥下的各类功法的运功特效,发现+20%威力的八方诸式的武器切换和架势速度不正常,还有+20%威力的六转天皇的拆招%也不正常. 同样的架势速度+8,界青四象图的各种发挥效率下给出的都是正常的数字,就是0.08*发挥*威力再舍弃3位小数.
这个实际的运功效果到底是怎么计算的?
floor(基础*发挥*威力)?
送TA礼物
IP属地:美国
1楼
2020-03-05 11:11
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ybfed
呆物
1
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这个攻击速度+23%是什么鬼...
IP属地:美国
2楼
2020-03-05 12:12
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东风有意J
真.校尉
12
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先基础值×威力,向下取整。然后×发挥效率,再次向下取整
IP属地:上海
来自
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3楼
2020-03-05 20:15
回复(1)
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ybfed
呆物
1
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@东风有意J
基础8%的拆招
8*1.2=9.6=9
9*1.5=13.5=13
应该不会向下取整两次吧
另外8*1.2*1.5=14.4
就算只取整一次也不会是15%啊
太迷了
IP属地:美国
4楼
2020-03-06 05:30
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snooperscope
真.都尉
13
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实验原理:先找一个不正常的功法a,再找一个正常的功法b,其中a和b的某个运功效果的基础值相同,然后测一下二者在威力m和最大发挥度n相同且满发挥时的那个运功效果,改变m和n的值重复测试并记录数据,如果二者运功效果不一样就说明基础值本身显示时就进行了四舍五入
IP属地:安徽
来自
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5楼
2020-03-06 08:42
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