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文明绘卷深度测评

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文明绘卷是我2020年玩到的一款惊喜之作,连打了6把之后算是略有小得,抛砖引玉,不足之处还望交流指正~(本文首发于桌游控)


IP属地:河南1楼2020-03-03 14:49回复
    游戏准备时,每个玩家获得一张玩家面板,一张首都(用于拼图,类似《奥丁的盛宴》),一张文明种族(一共16个种族,后文将详细介绍)。游戏整体流程非常简单,在玩家的回合,玩家要么跑发展进度条,要么更换文明,获得收入。


    IP属地:河南2楼2020-03-03 14:51
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      先说跑发展进度条。游戏一共4个发展进度条,分别是探索、科学、技术、军事。


      IP属地:河南3楼2020-03-03 14:52
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        探索(蓝色)对应地图片、咖啡色收入建筑和食物资源。探索主要用来在版图上解锁新大陆,获得新大陆上的对应资源,同时把个人版图上的咖啡色建筑移入首都之内,在文明交替的收入回合中获得更多收入——食物资源、地图片和4、7、10分。

        探索进度条的末端终极奖励是宇宙板块,有别于一般的地图片。宇宙版块一般特别强力,甚至可以combo刷出巨额分数,加之跑探索进度解锁的是非常可观的直接分数,所以游戏中优先考虑跑探索。当然也是要看文明种族,不一定要无脑跑探索。


        IP属地:河南4楼2020-03-03 14:53
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          技术(黄色)对应技术卡、黄色收入建筑和金钱资源。技术主要用来获得各种收益性的技术卡,同时把个人版图上的黄色建筑移入首都之内,在文明交替的收入回合中获得更多收入——金钱资源、技术卡奖励分、10分。
          技术进度条的末端终极奖励主要还是获得技术卡上的收益,所以比较看运气,随机性较大,如果能拿到比较强力的技术卡,主跑技术卡时会非常顺,且资源充足。《文明绘卷》中资源就是一切,所有的刷分手段全部需要资源,技术进度条的最后一格可以获得四个资源,使得操作空间一下就拉大了。
          选择跑技术进度条就一定要保证科技卡充足且黄色建筑快速解锁,解锁到第4个黄色建筑的时候一定要保证有4张技术卡,此时收益会超过跑探索(3x4=12>4+7=11),否则不如跑探索。当然如果可以疯狂拿技术牌,滚雪球的收益要大大超过探索,分数起飞。


          IP属地:河南5楼2020-03-03 14:55
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            科学(绿色)对应跑条、灰色收入建筑、绘卷卡和人口资源。科学主要用来跑条,投一颗8面骰,会对应的跑一格进度条,同时把个人版图上的绿色建筑移入首都之内,在文明交替的收入回合中获得更多收入——人口资源、首都建筑奖励分、10分。
            科学进度条后半段效果极其强力,但是要充分结合本局其他进度条的推进情况、自己本局的文明种族等等来选择性推进。投骰子推进进度条伴随一定的随机性,投到想要推进的进度条非常爽,投不到有时候可能要被迫放弃本次投筛。科学进度条的第7格奖励(从任一发展进度条上你的当前位置获得收益)可能是游戏中最强力的奖励了,前提是一定要搭配!比如搭配探索进度条的最后两格,完成一波超强的分数收割!但是科学进度条的第一格和最后一格慎用,因为其效果都是只推进度条,但不能得到收益,仅在特定情况下选择推进并使用,否则可能适得其反。
            再说灰色收入建筑解锁到分数,文明交替时首都满行或满列得分,要求相对苛刻,但一旦成型分值巨大(在解锁4个灰色建筑的前提下,填充9行/列可获得3x9=27分)。如果选择主跑科学,在快速解锁灰色建筑的同时也要疯狂拿里程碑建筑,以快速填满首都*。所以需结合科学进度条的特性快速推进其他进度条,以获得更多里程碑建筑。

            首都——玩家需要拼图建设的一块版图,当填满一行或一列时,在文明交替阶段得1分。解锁的收入建筑可以任意放置在首都,首位超过任意进度条3、6、9的玩家可以得到并放置占地较大的里程碑建筑,河流的红点默认已填充且不能被占据。拼满一个小的九宫格之后可以获得任意资源。


            IP属地:河南6楼2020-03-03 14:56
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              军事(红色)对应征服、红色收入建筑和文化资源。军事主要用来征服新大陆以及攻打对手,攻打时投两颗骰子,获得资源或分数。同时把个人版图上的红色建筑移入首都之内,在文明交替的收入回合中获得更多收入——文化资源、文明绘卷、领地奖励分、10分。
              《文明绘卷》这款游戏除了卡对手的技术牌和里程碑建筑外,军事进度条是本作中最激烈的互动了。但本作中军事行动相对简单,打或被打,除非手里有陷阱卡,否则不能还手。根据规则设置,某块领地被打倒之后该块领地不可再被其他玩家征服。这就导致了如果某位玩家比较爱好和平,不去争夺中心岛屿的分数,那么他完全可以自闭建设,不对外扩展,这样其他玩家想打过去完成侵占和征服难度较大(要探索几次才可能到达对手领地)。
              但是如果玩家都非常好战,那么游戏中战斗的博弈就会比较有趣,谁先对外探索并征服谁就最先被打。为了争夺中间岛屿的分数可能会战况惨烈,其中一方非常容易沿着中间岛屿一路打到首都岛屿,被打一方只能伺机反击或只在首都后方发展探索。同时陷阱卡作为一张非常强力的反战牌,一张几乎就可以扭转整个战局。

              主跑军事的同时一定需要辅跑探索,因为没有探索就没有新大陆,就无法向外扩展征服。同时至少要保证有5块以上的领地,才能勉强达到跑探索的收益(2x5=10<4+7=11)。军事进度条的末端终极奖励是可以得到另一种文明种族,但是除非跑军事跑的特别快,否则得到新文明种族时游戏也将要结束,收益相对较低。


              IP属地:河南7楼2020-03-03 14:56
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                再说更换文明,获得收入。文明交替按顺序依次:结算文明种族的能力、从手中打出一张绘卷卡作为当前文明、升级技术卡、获得分数及收入。游戏中一共有50张绘卷卡,除了陷阱卡之外全都各不相同,能打出很多combo,甚至在某些文明种族情况下能有意想不到的效果。当然这也造成了种族、能力以及绘卷之间的不平衡,这需要在可能的情况下大量的过牌,找到可能的key牌。
                因为更换文明的速度不一样,导致游戏是非平衡轮游戏,极端情况下可能存在某位玩家已经结束游戏了,另一位玩家才刚刚进行了第二次文明交替。所以应该是尽可能的在耗尽资源的情况下进行文明交替。但是游戏后手补偿,先进入文明交替的玩家会得到资源补偿,有时候战略性的比对手早一步进行文明交替也是必要的。


                IP属地:河南8楼2020-03-03 14:57
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                  好文章


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2020-03-03 15:58
                  回复
                    轻策版的文明3?


                    IP属地:浙江11楼2020-03-03 16:01
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                      个人认为模型导致定价太高
                      若是能出一个米宝版本推广度会高很多


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-03-03 16:02
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                        好玩,中轻策,模型绝赞,价格过高,蹭玩佳品。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-03-03 16:37
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                          这么复杂竟然是中策。。。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-03-03 16:48
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                            昂贵


                            IP属地:广东15楼2020-03-03 19:27
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                              顶草帽大佬


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-03-03 21:58
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