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首先感觉这个游戏有两个问题人数 毕竟游戏阵营是按照4:1分

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首先感觉这个游戏有两个问题人数 毕竟游戏阵营是按照4:1分配的,即使想玩屠夫的不是1,但只能按1来匹配,因此屠夫阵营的游戏人数一定会 处于劣势
2.上手难度 人类的上手难度个人感觉比较高。人类处于一个被追的视角,不能攻击,移动慢,只有两条命。这对新手来说不太友好,会造成操作过程中出现慌张,再加上不熟悉游戏,很容易死,所以新手玩家会觉得屠夫太强。(刚开始玩的时候走路+平A都能抓到人,人类还有走路撞树撞墙,下板子挡自己的路,贴脸进柜子等等迷惑行为)但是高端局人类都不慌了,修机又快,再加上四黑互相串通,人类反而占据优势。强势的屠夫由于上面两个问题,会被叫着削弱,人类会更强。
这样会造成很多人不满意低端局的人类体验感差,高端局的屠体验感差,其他屠因为不能直接开黑也难受,不开黑的人碰上演员混子也生气…还有一个问题。注册游戏的时候有一个剧情,就是那个日记。所有来庄园的人都是为了什么东西来的,但在游戏里没有体现(可能是我玩的时间短还没到);来庄园的人似乎是各怀异心,但到了游戏里面就是完全的合作了。所以我感觉可以做一个调整,就是在所有求生者之间设置竞争。在监管者和求生者之间重新分配获胜名额,不完全按照是否逃出庄园。求生者不能直接共享开启的密码,但是可以获得一定线索。如果救人可以获得被救人的报答,获得一定进度,牵制同理。但是具体怎么判胜负还想不到。这样也不影响和好友打,毕竟如果是好友的话也不会因为你把他卖了就绝交,这样可能还有别样的趣味。
重点是


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-02-28 19:06回复
    不管怎么说先氵一下


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-02-28 19:06
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      想法是好想法,但在目前的非对称对抗的手游上延展性的新颖玩法不多,而这游戏又是以追逃玩法为核心,本来就比一般的竞技游戏平衡要差,要是再加入些玩法就可能让平衡倾斜,得不偿失。这也是网易憋了那么久,就出了个双屠和黑杰克,然而双屠又是改了又改


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2020-02-28 19:26
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        好贴没人水系列


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2020-04-15 09:46
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