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隔壁空吧的氵龙摸到这里来了!最近太氵黑屋了_(:з」∠)_来

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隔壁空吧的氵龙摸到这里来了!
最近太氵黑屋了_(:з」∠)_
来这里刷刷存在感...
我也是一个KR玩家呢~
这里是复仇英雄的评测,
不喜轻喷~


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-02-27 00:47回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-02-27 00:53
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      浚湃
      一个较为冷门的英雄~
      但其实个人认为可以一战!
      尽管他缺点多多……
      首先,他是一个全能型英雄,
      不是法师,不是射手。
      ——————————————————————
      以下是不足
      1.战士的定位让他拥有了中规中矩的血量。
      (不太能抗,但不至于眨眼就死)
      2.输出一般,50左右的平A伤害不是特别亮眼。
      (若要输出的话,对不起我选冰龙和坦克)
      3.被动作用不大,损失血量后提升平A伤害。
      (提升了似乎也不是很高)
      4.大招就是用来卖萌的,除了帅没别的用处。
      而且是物理秒伤,是物理!基本对中等护甲的,
      没辙儿……
      (毫无卵用的大招)
      ——————————————————————
      这些是优势
      首先~他拥有罕见的群伤能力,虽然不高,
      但是‘潮汐’和‘水花四溅’都是群攻技能,且
      内设CD不超过15秒~
      (抱歉我还是更喜欢冰龙)
      而且他的团控能力也十分优秀,娜迦之凝视
      同时具备了群体大幅减速与沉默。
      (只可惜沉默在这个版本作用不大)
      ——————————————————————
      接下来就是他唯一(划掉)
      最为核心的一个技能了,
      勇气旗帜,回血量极为可观,
      (比某个整天打雷种草高空抛物的家伙好多了)
      可以这么理解,
      只要你秒伤不超过50,我回血比你打得都快!
      而且存在时间与CD相同,
      旗帜刚消失又补上来一面~
      ——————————————————————
      而且他是可以对空的,
      可以全兽人过欧帝尔农场,
      并确保后期兽人一个不死。
      辅助堪称BUG级的英雄~


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-02-27 01:17
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        现在太晚了,没人看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-02-27 01:18
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          明天讲南瓜灯杰克~白给骑士~


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-02-27 01:24
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            你黑屋了?


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-02-27 09:06
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              :插楼不用水只用水泥!
              :所谓没干货不插楼~
              :虽然我的确没干货~
              :但吧友既然穿越过来了
              :我也不会把生命之源留到最后~
              :氵遁·放老图之术!


              IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2020-02-27 09:16
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                :记性是个好东西,可惜我没有~
                :其实是图掉了,补上~


                IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2020-02-27 09:18
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                  :我先搬个基础~
                  该游戏不像以往的塔防小游戏那样枯燥,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等。目前最新版本为V2.0。
                  游戏共有14个关卡,5个BOSS,35种小怪,20种塔防,在国外这款游戏好评很高,是一款不错的Flash小游戏。1.07版的变化:此版本是英文版,修复之前版本一些bug,另外增加了一张地图——兽人关卡。战役模式(campaign)是游戏的主要舞台,难度可以选择简单(easy)或普通(normal)。如果过关评价是3颗星,则可以开启本关的其它模式,这些模式也可以选择难度。Boss只出现在战役模式中。
                  战役模式(campaign)
                  (1) 也称为剧情模式
                  (2) 如果生命值减到0,就意味着过关失败
                  (3) 随着游戏的进行,可以建造的防御塔等级、类型等各种要素都会解锁。
                  (4) 生命值18点以上是3星,17点以下是2星。
                  英雄模式(盾牌模式)(HEROIC CHALLEGE)
                  (1) 共有6波,每波敌人数量更多,而且时间也更长。
                  (2) 只有一点生命值。
                  (3) 科技会被限定在某个等级,即科技树最高只能升到某个等级,多升无用。
                  (4) 过关后获得一颗星
                  铁拳模式(残酷模式)(IRON CHALLENGE)
                  (1) 只有1波敌人,但时间非常长,而且敌人也非常强
                  (2) 通过观看信息卡,可以看到敌人的种类,但看不到敌人的数量(用?表示)
                  (3) 科技会被限定在某个等级。
                  (4) 只有一点生命值。
                  (5) 一般会有指定的防御塔类型不可建造。但是某些场合会有事先造好的塔(虽然在禁止列单里面),这些塔也可以强化。
                  (6) 过关后获得一颗星
                  :毕竟是好友贴,就应该互相帮助~


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2020-02-27 10:00
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                    :箭塔
                    最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
                    造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。
                    造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
                    攻击间隔:0.3秒
                    攻击力:13-19
                    技能:
                    一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。
                    二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
                    (1)缠绕伤害类型:
                    物理攻击,需要计算物理护甲。
                    (2)触发时机:
                    A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
                    B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
                    C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
                    D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
                    (3)解除缠绕现象:
                    当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
                    (4)缠绕免疫现象:
                    当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
                    (5)最大缠绕数量:
                    最大同时缠绕敌人数量为8个。



                    IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2020-02-27 10:01
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                      :火枪卫队
                      造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)
                      攻击间隔:1.5秒
                      技能:
                      一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
                      狙击的伤害计算原则:
                      (1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
                      (2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
                      伤害计算:
                      1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
                      2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
                      3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
                      二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
                      炮塔
                      攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
                      造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。
                      特斯拉电塔
                      造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
                      实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
                      攻击间隔:2s
                      技能:
                      (1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
                      (2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
                      500毫米巨炮
                      矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。
                      造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)
                      实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
                      攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
                      技能:
                      (1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
                      (2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
                      魔法塔
                      攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
                      造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。
                      巫师塔
                      造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
                      实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
                      攻击间隔:2s
                      技能:
                      (1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
                      (2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
                      男巫塔
                      造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
                      实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
                      攻击间隔:1.5s
                      技能:
                      (1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
                      (2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s
                      (3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。
                      冷却时间20/18/16s。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2020-02-27 10:04
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                        卖萌英雄!
                        颜值奇高,只可惜实力一般。
                        经过我的测试,
                        本龙发现,尼兹利亚的骑士
                        (就是骑马那位)
                        马加上上面的骑士,就能把杰克撸死。
                        这导致杰克的定位十分尴尬,
                        血量只有400,没几下就挂了,
                        中等护甲给杰克挽回了一点脸面,
                        只可惜若要挨刀的话,
                        兵营就足够了。
                        ——————————————————
                        英雄缺陷
                        1.血太薄了!就是太薄了!
                        (表示兽人队长都比他能抗)
                        2.‘复仇之魂’意义不明,
                        一个脆皮战士,
                        基本不会让他用来挨刀,
                        而额外伤害怼在怪身上也不是很疼。
                        3.‘鬼缠之刃’效果一般的控制技能,
                        将对手魔抗降为零,
                        听上去挺强,实际上非常鸡肋。
                        在复仇中,高魔抗的怪血大部分不会太高。
                        (腐化森林除外)
                        而且杰克需要平A三下才会触发,
                        由于杰克平A伤害并不低,
                        基本对面都半死了
                        (奥术法师∶???)
                        且只对一人有效……
                        这使得杰克的控制更为弱势……
                        ——————————————————
                        中规中矩
                        1.杰克平A伤害不低,50~90,
                        只可惜正常人不让他用平A。
                        2.大招等于老贝的一个技能
                        (杰克∶别抢我饭碗了啊)
                        伤害一般,200以上,
                        CD中等,但有件事十分尴尬,
                        如果怪走的慢,
                        往往火马会跑走,而怪就不会恐惧……
                        而且伤害也不会持续。
                        是真伤,尚能一用。
                        3.召唤的食尸鬼属性都快赶上自己了,
                        而且一招四个,就是召唤位子有点……
                        存在时间较长,CD较长,
                        食尸鬼消失后五秒就能再招一批。
                        就是我发现当杰克近战时,
                        是不会召小兵的
                        ——————————————————
                        优势
                        1.全场瞬移!
                        也算是还原了二代的杰克
                        (血量求你别再还原了)
                        参考最强免费英雄阿斯拉
                        2.南瓜飞爆伤害可观,
                        且无视一半护甲,
                        可以把杰克当做一个高攻真伤的炮塔
                        (特拉敏哭了)


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-02-27 10:15
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                          杰克本来就不是近战类型的英雄,谁让你近战平A直到触发削魔抗了杰克就是面对高魔抗的怪瞬移打一下继续跑回去扔头。食尸鬼拦截能力可观,大招偶尔救一下场,不至于被大怪两三下就秒的血量加上瞬移使他是近战英雄最佳救场,就算一点都不操作光在兵营后面扔头,召唤食尸鬼都可以打出仅次于三龙坦克的伤害,定位就是偶尔救场+较高射手输出+中等拦截+少量辅助


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-02-27 10:41
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                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2020-02-27 10:52
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