:火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
伤害计算:
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
炮塔
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
攻击间隔:2s
技能:
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
技能:
(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
男巫塔
造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。
冷却时间20/18/16s。