简单地说一下思路吧。
首先,UI参照了dota2的UI。
原版UI因为面积太大存在遮挡画面的情况,因此,主要调整大小,对各类信息进行分类,主要信息保留甚至放大,次要信息缩小隐藏,不必要信息去除。
因此,英雄等级经验值、hpmp等信息放大,技能和物品栏也放在明显的位置,属性缩小,攻击移动等图标删除。
首先,UI参照了dota2的UI。
原版UI因为面积太大存在遮挡画面的情况,因此,主要调整大小,对各类信息进行分类,主要信息保留甚至放大,次要信息缩小隐藏,不必要信息去除。
因此,英雄等级经验值、hpmp等信息放大,技能和物品栏也放在明显的位置,属性缩小,攻击移动等图标删除。