游戏评测:了不起的修仙模拟器
评论申明:带有强烈的个人观点,不喜勿喷,理性讨论
个人当前评分:4.5星(满分5星)
首先来说一下我个人感觉的不错的地方
五行系统的相对完善,风水的加入,以及中国修仙幻想的实现(重点分)
制定了现在看来还算过得去的建筑规则让我这种建筑种田玩家天天都在太虚幻境里面天天修改蓝图
有着较好的一个故事背景有待发展(不知何年何月才能完善)
功法修炼方面更让人喜欢
毕竟是自己控制的小人在修仙,间接的实现了修仙梦
并且现在也有了功法的多样性了(虽然还不够明显)
但也说说缺点啊
主要说缺点
有人说
你给了4.5星怎么还主要说缺点
我这个人呢
挑一款游戏的刺主要是想这个游戏能够更加完善,因为它们有潜力,希望它们能更进一步的发展
首先还是说回建筑方面先
现阶段的建筑有个很大的问题
规定了门才是决定房间是什么属性的(即分为住房,工坊,厨房等等)
如果没有达标就直接风水下降
但我觉得其实这是不对的
风水是有化解之法的,上天不会完全关闭的所有可能性,只是实现的过程比较难而已
而且游戏里不是有区域的划分吗
我玩着的时候在想着
为什么不能用区域划分来决定房间的属性而是由门来决定的呢?
这是第一点
第二点是
现阶段的建筑只有一层
一个修仙世界里面的房间居然只有一层楼,没有地下室和更高的楼层
这就不太好了
这可是修仙世界哎,为什么不能起二楼和地下室,更别说游戏里面还有塔这种建筑在
说到塔就不得不说第三点
目前门派的区域其实非常小
真的非常小
如果是要做一个千古一派的话,这个区域真是少的可怜
为什么不在那些塔类的建筑,奇观的建筑弄多一个小地图可以放好对应的事物呢(比如说来个蕴养塔之类的)
这个真的很有必要
尽管有着收纳室在
但收纳室却收藏不了兵器
而我们要造法宝的话需要好好蕴养兵器的
这才符合修仙的世界
其次是功法的问题
现阶段而言功法比较完善有自己特色的其实是神修和符修
其他的功法却混在一起没有真正的区分开来
三千大道并不是野法的多少,而是修炼方式的不同导致了三千大道的出现
符修和神修就有着明显的和其他功法区别开来的方式
但其他的功法却混在了一起了
我以前有提议过搞些什么丹修,器修区分开来之类的
真的不是找小说套进去的
而是我再玩的时候发现其实法宝系统丹药系统是可以更加完善的
(法宝的灵煞、丹药的耐药性和丹毒(现在并没有丹毒,但实际上我觉得要有的,并不只是吃下去后的debuff还有永久的伴随身体的隐形内患))
甚至于未来会出现的妖修和尸修(这个不确定,但的确开始需要其他的种族或者是其他的生命方式开始修行了)
功法的完善,结丹的方式不同才能显现“三千大道”这样的说法的
(
比如说:
丹修需要炼制一颗什么什么品质的丹药作为本命丹,在飞升之时服用,不成功即死亡
器修需要炼制神兵并且成功度过神兵天劫才能飞升
法修需要凭借法术渡过天劫
剑修需要杀戮一定对应境界的敌人才能晋升
)
除了功法的完善外还要完善一下法宝系统
原本我以为炼制秘宝和元神寄托是来制作自己的本命法宝的
但是制作后发现不是那么一回事
而且法宝系统的缺陷太大了
几乎都是战斗类型的使用方式
类似于高达的浮游炮
但修仙的法宝可以严格区分为:辅助(炼丹、炼器、提升),战斗(剑仙那种)、护体(另一种护体灵气)等等
现在的使用方式基本是战斗
甚至连裤子都能飞上天和剑硬怼
这就不太好了
如果能设计为对应的器材能够制作出什么的法宝,或者说在法宝炼制上再细分一下能够修出什么类型的法宝的话就会更好了(当然也可以进行随机炼制看看随便炼的情况下会出现什么法宝出来)
其次修改一下法宝的晋升条件,除了淬法和天劫外也有法宝重修的机制,即加入什么材料进行法宝重锻
最后增加一个本命法宝系统,本命法宝这几个字不需要我细说了吧
丹药系统现在的丹药的副作用可以勉强视为丹毒
但不够完善
个人认为可以做出一个丹毒系统(如同执念系统那般)
完善一下丹药的体系
然后是剧情系统
我知道这个急不来
所以我只说一点
人物对话系统能不能简略化一些?
(即一些重复的日常对话能不能再触发后不要再触发了)
因为灭门线索太多太多了
我可以为一两条线索慢慢重复的刷对话
但是我却受不了十几条线索都是这样刷
直接全部打服了
反正谁都脱不了关系
emm...看起来我似乎把整个游戏都说了个遍
但是我是真心希望这个游戏能够好起来
为什么我给它4.5分?
因为我知道现在的修仙模拟器还在完善中,属于一个测试版本
作为一个测试版本其实已经相当耐玩了(只是游戏自有的,还没有算上mod)
希望制作组能够看到这个小小的建议吧
(虽然我估计很多人都不多不多少提到了现在的缺点了)
无论如何我还是非常热爱这款游戏的
评论申明:带有强烈的个人观点,不喜勿喷,理性讨论
个人当前评分:4.5星(满分5星)
首先来说一下我个人感觉的不错的地方
五行系统的相对完善,风水的加入,以及中国修仙幻想的实现(重点分)
制定了现在看来还算过得去的建筑规则让我这种建筑种田玩家天天都在太虚幻境里面天天修改蓝图
有着较好的一个故事背景有待发展(不知何年何月才能完善)
功法修炼方面更让人喜欢
毕竟是自己控制的小人在修仙,间接的实现了修仙梦
并且现在也有了功法的多样性了(虽然还不够明显)
但也说说缺点啊
主要说缺点
有人说
你给了4.5星怎么还主要说缺点
我这个人呢
挑一款游戏的刺主要是想这个游戏能够更加完善,因为它们有潜力,希望它们能更进一步的发展
首先还是说回建筑方面先
现阶段的建筑有个很大的问题
规定了门才是决定房间是什么属性的(即分为住房,工坊,厨房等等)
如果没有达标就直接风水下降
但我觉得其实这是不对的
风水是有化解之法的,上天不会完全关闭的所有可能性,只是实现的过程比较难而已
而且游戏里不是有区域的划分吗
我玩着的时候在想着
为什么不能用区域划分来决定房间的属性而是由门来决定的呢?
这是第一点
第二点是
现阶段的建筑只有一层
一个修仙世界里面的房间居然只有一层楼,没有地下室和更高的楼层
这就不太好了
这可是修仙世界哎,为什么不能起二楼和地下室,更别说游戏里面还有塔这种建筑在
说到塔就不得不说第三点
目前门派的区域其实非常小
真的非常小
如果是要做一个千古一派的话,这个区域真是少的可怜
为什么不在那些塔类的建筑,奇观的建筑弄多一个小地图可以放好对应的事物呢(比如说来个蕴养塔之类的)
这个真的很有必要
尽管有着收纳室在
但收纳室却收藏不了兵器
而我们要造法宝的话需要好好蕴养兵器的
这才符合修仙的世界
其次是功法的问题
现阶段而言功法比较完善有自己特色的其实是神修和符修
其他的功法却混在一起没有真正的区分开来
三千大道并不是野法的多少,而是修炼方式的不同导致了三千大道的出现
符修和神修就有着明显的和其他功法区别开来的方式
但其他的功法却混在了一起了
我以前有提议过搞些什么丹修,器修区分开来之类的
真的不是找小说套进去的
而是我再玩的时候发现其实法宝系统丹药系统是可以更加完善的
(法宝的灵煞、丹药的耐药性和丹毒(现在并没有丹毒,但实际上我觉得要有的,并不只是吃下去后的debuff还有永久的伴随身体的隐形内患))
甚至于未来会出现的妖修和尸修(这个不确定,但的确开始需要其他的种族或者是其他的生命方式开始修行了)
功法的完善,结丹的方式不同才能显现“三千大道”这样的说法的
(
比如说:
丹修需要炼制一颗什么什么品质的丹药作为本命丹,在飞升之时服用,不成功即死亡
器修需要炼制神兵并且成功度过神兵天劫才能飞升
法修需要凭借法术渡过天劫
剑修需要杀戮一定对应境界的敌人才能晋升
)
除了功法的完善外还要完善一下法宝系统
原本我以为炼制秘宝和元神寄托是来制作自己的本命法宝的
但是制作后发现不是那么一回事
而且法宝系统的缺陷太大了
几乎都是战斗类型的使用方式
类似于高达的浮游炮
但修仙的法宝可以严格区分为:辅助(炼丹、炼器、提升),战斗(剑仙那种)、护体(另一种护体灵气)等等
现在的使用方式基本是战斗
甚至连裤子都能飞上天和剑硬怼
这就不太好了
如果能设计为对应的器材能够制作出什么的法宝,或者说在法宝炼制上再细分一下能够修出什么类型的法宝的话就会更好了(当然也可以进行随机炼制看看随便炼的情况下会出现什么法宝出来)
其次修改一下法宝的晋升条件,除了淬法和天劫外也有法宝重修的机制,即加入什么材料进行法宝重锻
最后增加一个本命法宝系统,本命法宝这几个字不需要我细说了吧
丹药系统现在的丹药的副作用可以勉强视为丹毒
但不够完善
个人认为可以做出一个丹毒系统(如同执念系统那般)
完善一下丹药的体系
然后是剧情系统
我知道这个急不来
所以我只说一点
人物对话系统能不能简略化一些?
(即一些重复的日常对话能不能再触发后不要再触发了)
因为灭门线索太多太多了
我可以为一两条线索慢慢重复的刷对话
但是我却受不了十几条线索都是这样刷
直接全部打服了
反正谁都脱不了关系
emm...看起来我似乎把整个游戏都说了个遍
但是我是真心希望这个游戏能够好起来
为什么我给它4.5分?
因为我知道现在的修仙模拟器还在完善中,属于一个测试版本
作为一个测试版本其实已经相当耐玩了(只是游戏自有的,还没有算上mod)
希望制作组能够看到这个小小的建议吧
(虽然我估计很多人都不多不多少提到了现在的缺点了)
无论如何我还是非常热爱这款游戏的