
AAS:有序占点;地图上明确标出各个点位,玩家需要按次序拉点。只有前一个点被占领后一个点才可以被拉动。因此阻止敌方占点(卡点)和己方稳步拉点都是需要的。

RAAS:随机有序占点;依然是按次占领,但旗点没有给出,只有在占领当前点位后,下一个点才会出现。点位是在预设的数个模式中随机抽取的,故有经验的玩家可以预测下一个点在哪里。亦或是优先占领地图上几个优势地形再随机应变。不然还是老老实实拉点吧。

Skirmish:遭遇战;迷你版本的aas,暖服专用,步战为主,基本没有武装载具。点位之间距离极短,绕侧方便,因此战斗激烈。人一多容易变成绞肉机。

Invasion:侵攻;分为进攻方和防守方。
进攻方:开局2分钟不能出基地,每拉下一个点获得大量票数。进攻方占领的点位无法被防守方占领。时限内占领全部点位或对方票数为0(这很难)则获胜
防守方:开局即可全地图自由行动(时间不多,冲到第一个点建兵站啊),但不可开枪,开局最前线会提供临时复活点,倒计时结束时消失。有大量票数,时限内守住点位或对方票数为0获胜。

TC:领土控制;个人感觉squad最有意思的一个模式,好玩但是超累。地图给出多个六边形区域,玩家需要依次占领这些区域来获得胜利。只有相邻区域可以被占领,占领要求:我方比敌方玩家人数多2人。所占领区域需要连成一片,若被孤立则被瘫痪可以被敌方轻易占领(像围棋一样)。同时各方均有一个盾牌点(盾牌里面一个船锚),若该点被占领则我方所有点位全部瘫痪。点位占领到一定程度会给点位数量少的一方扣票,票数归0则战败。


Destruction:摧毁弹药库;每次地图上给出2组弹药库刷新地点
进攻方:探明弹药库具体地点(踩问号),然后炸毁(手雷无用,只能用工兵的炸药摧毁),每达成一个目标获得票数奖励。摧毁全部弹药库获胜。
防守方:开局有大量票数(1000p),准备时间可以自由行动,守住弹药库即可获胜。每组弹药库刷新时附近都给一个临时复活点,要抓紧时间复活布防(弹药库周围一定距离无法放东西,所以别想着往上面放防爆墙了)

Insurgency:叛乱模式,老版的摧毁弹药库。基本都是美军打塔利班。弹药库刚刷新时可以作为临时复活点,复活满弹药状态。美军队长有特殊装备燃烧弹用以摧毁弹药库(或者万能的c4)。弹药库的位置开局会给出,但并不精确(还是要找)。