龙之崛起吧 关注:27,938贴子:273,318
  • 29回复贴,共1

伏虎降鳄,开放游戏地图M22,期待指点

只看楼主收藏回复

先上全景图镇楼



IP属地:广东1楼2020-02-21 23:31回复
    此楼是废话,看和本贴相关的移步下一层
    回归贴吧快一年了,过了历史关之后有点迷茫,只做了些对称草地大图瞎玩,可风水很垃圾。
    后来看了别人的洛阳、长安,巨G2好看,遂照抄重玩历史关的隋唐,打着打着到了扬州,竟然一不小心完美风水,接着是梁州,又风水全绿了,加上有长城,非常喜欢,玩了好几遍梁州,又自己设计了一个梁州牧战役,加了几个圣地,又玩了好几遍,爱上了风水。
    之后自己画的地图虽然还是大草坪,总算学会了加石头木头改风水了,但玩着玩着越来越无聊。
    最近看了尤里的拜年作,真的佩服,但学不来,于是玩玩开放游戏,系统自带地图练习一下,权当突破瓶颈了。


    IP属地:广东2楼2020-02-21 23:41
    收起回复
      再讲讲开放游戏吧
      开放游戏是这样的,我选了:钢铁时代|中等密度|关系中立|圣地有寺庙、大寺庙、大宫殿(正好管上三先祖,妈妈再也不用担心我的祭祀了)|难度简单(可以更难,但没必要,无非钱少了,敌人打的猛,好感降的快等等..影响游戏体验)|地图选了M22,随便选的。
      开局要先了解自己能生产什么,那就看农业工业面板嘛,要买卖什么,我是向所有城市发贸易申请,简单模式下发一次只要100块,间谍要500还是1000了忘了,送现金礼物最低500,还是贸易申请最简单。而且运气好会有城市直接接受,直接知道它的供应量是多少,方便规划贸易站的位置。


      IP属地:广东3楼2020-02-21 23:54
      回复
        继续上图,这是其他三个方向的全景图




        IP属地:广东4楼2020-02-21 23:56
        回复
          这关我开了3次,第一次我以为人从左上来,放了第一个居民区,好嘛,四老虎四鳄鱼,人全在半路上咬死了,赶紧重开,第二次不能生产树漆,树漆漆器谁也不卖,退了重开;第三次好,工业农业各种生产资料全有,神仙全开,后来发现申请贸易一个都不答应,不想重开了就这样吧..
          规划了好长时间,设三个平民区,一个贵族区,工业商业散开,物流怎么方便怎么来。
          农业区是难点,尽量围绕右侧因为磨坊在那,水源也在右边。把水从右上角引过来费了好一番功夫,要修城墙要修路要引水,用了好几段下水道才成功。(你知道下水道是什么,对吧)。原本想把亚麻放在生丝上面,无奈老虎鳄鱼太多了,有一段河岸又窄的可怜,加上北边那一片竹林里其实藏着一堆石头!更缩小了种植空间。只好和农场挤挤,再挤挤。可那片地其实肥沃度很低,难度调高一点我都不知道前期怎么过,真的不够吃,除非神农常驻,年年祭祀
          军营不好整啊,到最后胡乱放成这个样子。
          最后人口太多了,这是前期没想到的,粮食不够,亚麻只能小心着用,中间建前四所贵族房的时候就亚麻不够,掉了好多人口,缓了两年,后期贸易全开,粮食进口全开,小日子就还算可以了。


          IP属地:广东5楼2020-02-22 00:15
          回复
            遇到的问题:
            ① 太丑!看见那块广场了吗?我承认,那是我规划失误,留了一片空地不知道干嘛之后的亡羊补牢之举,留那么大一块肥沃的土地,我都想种地了!不过那个大小正好放一个7*7的钟楼,可是没有钟楼(泪
            ② 军事布局很丑,军营也是,城墙也是,期待指导
            ③ 娱乐供应不足,根据之前的游戏经验,一个音乐或杂技能供应两个娱乐区,可我不开贵族区大市场娱乐的时候,娱乐区只有四个,3个音乐学校还是经常音乐供应不足,2个杂技倒是没怎么说过不足
            ④ 很多地方杂树丛生,不好看,但也不知道怎么办,铲还是不铲?铲的话放什么呢?怎么打造小花园的感觉呢


            IP属地:广东6楼2020-02-22 00:25
            收起回复
              对了,风水当然是要全绿滴


              IP属地:广东7楼2020-02-22 00:27
              回复
                谍报图和缩略图



                IP属地:广东8楼2020-02-22 00:27
                收起回复
                  哇!那条郑国渠修得漂亮。我的水平不够,现在还挣扎在历史战役中,谈点个人感受。如果折线过短的城墙过多,看看是否可以弄成较长的斜线。郊外拉几条小路以增加城市的开发程度,荒凉感会降低。布局每个人的喜好都不同,军营我喜欢集中规整摆放,用墙围起来,旁边再放上大雕塑作用各部队的军徽和象征。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2020-02-22 12:12
                  收起回复
                    为啥不把兵营圈进城内呢?而且还没有道路连接


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-02-22 19:00
                    回复
                      中央的湖泊全用桃树有点单调,各种美化树木、建筑搭配一下比较好。广场确实很别扭,大概是因为形状不规则,去掉佛塔应该会好一些。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-02-22 19:03
                      回复
                        总体来说,是个挺漂亮的城市


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-02-22 19:05
                        收起回复
                          居民区的布局方面大致做到了因地制宜,所以问题应该不在居民区上。对于你提的问题我的观点是1.分区再明显一些,用自然素材(比如池塘、树木、石头、悬崖)或人造景观(比如公园、围墙)区分行政区、工业、居民区。2.城墙再紧凑一些,不额外圈地。之所以城池形状不规则多是因为要因地制宜,不然就大可像长安那样建得方方正正的。而要体现因地制宜,则要把城墙和城内的高地关联起来。3.树木太多不是问题,游戏里人造景观并不多,需要树木和石头这类自然景观进行丰富。个人觉得树木搭配方亭、小雕像、花园的效果不错


                          IP属地:四川13楼2020-02-26 11:04
                          收起回复
                            这图城墙破坏了地图的布局,本来应该是个圆形的城市,硬生生变成了方形。城墙可以用树嘛。等我有空试一试哈


                            14楼2020-03-02 15:17
                            收起回复
                              更新一下,修改了城墙和兵营,野外拉路,调整了民居等级,去除了不必要的佛塔,微调了工业生产


                              IP属地:广东16楼2020-04-06 19:35
                              收起回复