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开个贴,探讨一下主属性孔的收益

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lz码字不易,希望这篇攻略对各位玩家有用
如有说的不太正确的地方,望各位大佬指正!




IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-02-20 13:48回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-02-20 13:48
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      前排


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-02-20 13:48
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        欢迎各位大佬指正,


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-02-20 13:49
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          算一下强度百分比 现在目前收益最高的是强度百分比吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-02-20 14:03
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            本人实测,现在优化自己各个角色的孔,以曹雪阳为例子,攻战孔本人都是以身法主属性孔为主,所以在腰带上加了两个身法百分比的孔,我给身法百分比的2.1换成强度232,数据上强度还提升了两百到三百,我给第二个身法百分比2.2换成外强2.0,强度竟然提高了500,结论就是满值下外强百分比大于主属性强度大于纯强度大于身法百分比


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-02-20 14:10
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              有侠干,少林有杜会,懂吧


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-02-20 15:02
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                好贴


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2020-02-20 15:25
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                  少林一门打元气,强度百分比在绿字大于1.3W时收益比固定数字好(俺也不知道在哪看到的)


                  来自Android客户端9楼2020-02-20 15:28
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                    没必要…我一个内强2.2八百强度,75根骨把什么都折进去也望尘莫及。不过对于大部分面板不高的确实75根骨孔一直都挺好的。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-02-20 15:29
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                      lz,为什么你只主属性加了侠肝,考虑别的孔是不是也应该加侠肝呢?也就是说,超出1.1个孔的部分才算是优势点吧?


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2020-02-20 15:36
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                        没啥意义,强度2.2呢?有强度2.2和属性75你选哪个?无非是没有,哪怕2.1,现在装备的基础属性56以后加成都不比满值属性差,无非还是没有。除了少林一家的元气。
                        而且提升是所谓1.01,有必要纠结1%吗。你会心2200和2210有区别吗。
                        你随便打一个强度2.0对于固定强度的提升就是2.0,必然是强度百分比>强度固定>主属性。


                        IP属地:福建13楼2020-02-20 16:26
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                          强度百分比是明显大于固定和主属性,固定和主属性差别不大的,有啥用啥


                          IP属地:福建14楼2020-02-20 16:27
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                            内强2.2%它不香吗


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-02-20 16:49
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