近期光头策划在外网推文发起了一个有趣的投票,表示野蛮人精锐可能会迎来改动,希望看到玩家们的态度。整个投票共有四个选项。第一个选项是,将野蛮人精锐调整为8费,增加至3个;第二个选项是,调整为3费,减少至1个;第三个选项是,减少移动速度,增加攻击力;第四个选项是,减少移动高速度,提升其它属性。
官方前两个选项都是数量上的加强,其中增加之八费,发动三个野蛮人精锐的选项最为惹玩家争议。野蛮人精锐3费一个,从表面上来看是属于增强的,可以更加轻松应对人海,但事实上,费用的提升也使得精锐狂暴火豆豆的打法无法发动,只能精锐+火豆豆或者+狂暴,实际上一波流的时候性能并不一定提升。此外,费用越高的单位灵活度越差,8费野蛮人精锐以后就只能像戈仑石人一样当核心打来打了;减少一只精锐,减费到3费是个不错的想法,但是却是丧失了一波流的能力,此外作为三费卡,幻影刺客等卡的用处更大。
后续第三个,第四个调整方案都是不对费用进行处理,只调整野蛮人精锐的属性。第三个选项再牺牲移速后,可以提升伤害值。这个方案看起来还是不错的,虽然跑起来更慢,但是有着狂暴药水的加成,从桥头跑到公主塔也不会慢太多,更何况伤害的提升使得偷塔的速度也更快了。当然了,高分段毫秒之差引发的结局天差地别,有可能会导致精锐的登场率更低。
最后一个选项最有趣,给玩家们留足了构思空间,削减移动速度来提升其它属性。这个属性可能是血量,可能是攻击距离,也可能是攻击速度,尤其是攻击速度如果翻倍的话,精锐可能会真的不怕小人海卡了,对手不带骷髅军团或许真的防不住精锐。大家觉得野蛮人精锐如何调整最为合理呢?