这是来自TDS团队的聚聚们的测试,按照他们的认知,这个游戏的软化肉质是一个平滑的函数,所有肉质会按照公式的倍数进行原肉质等比例的提升。
起因是今天下午,LZ和小伙伴NICE在刷4紫调查的时候,他告诉我麒麟软化后的腿输出特别高还吃弱特,甚至能比头都还高。我当时就惊了个呆:头可是大弱点诶,驴腿软化可是白斩弹刀的,弹刀代表驴腿的肉质是20以下!如果在20的基础上按照公式来算,是无论如何都达不到45的,怎么可能会比得上头呢?
但毕竟只是朋友间的正常吹水,我也没把这件事情当回事,顺带给他科普了一下TDS测出的肉质软化公式233
紧接着我们开始刷酱瓜,他掏出了快乐斩斧疯狂插胸233但是紧接着他发现一件奇怪的事,他插胸插出了430,480和600这三个数字,这三个数字的差距似乎有点大?于是我们刷了更多的酱瓜,最终确定了一件事——怒后酱瓜破胸后这个60肉质的部位,零解结束的爆炸伤害为没软化480,软化后600,提升竟然高达25%!
25%,这是一个非常恐怖的数字,我们认为TDS的公式很可能存在错误,这激发了我们的好奇心,于是我也提出了一个设想——会不会这游戏的肉质提升是阶段性提升的呢?
于是我们就开始翻阅法米通的攻略本,里面有冰原所有怪的详细数据,在其中我们发现了一个特例——冰牙龙。他的棘破坏之前是21,破坏之后是25,这个数据非常有意思而且冰牙本身也易于测试!于是我们用无气刃的太刀踏步纵斩伤害来作为测试标准,对冰牙进行单爪破坏并记录数据,这是我们的测试结果:
是的,非常恐怖,同样是软化的情况下,肉质提升后伤害居然下降了!而且伤害比例也确确实实符合肉质比例,这成功验证了我们的猜想,那就是0~24肉质的情况下软化肉质增加都是25,25肉质的情况下却是增加20!所以21肉质软化后变为46肉质,比25肉质软化后的45肉质高1点,造成了伤害的提升。
紧接着我们又测试了其他怪物,为了防止防御率产生影响而采用了同任务来进行单项肉质测量,若数据非整数则会增加测试对象,为了防止刃中补正带来的影响,每次测量都会对同部位进行至少5刀的攻击。测试流程主要为开局固定3巴掌进怒,紧接着控手负责**-眩晕-**陷阱-落穴的控制流程,输出手负责伤害测试和记录。以下是我们的测试结果:
并不是什么正经测试,所以也不放测试过程的伤害数据了,所以抛砖引玉一下,如果有人愿意认真以此为题材的话,我反而会为此感激你。
以及,转载请注明出处。
起因是今天下午,LZ和小伙伴NICE在刷4紫调查的时候,他告诉我麒麟软化后的腿输出特别高还吃弱特,甚至能比头都还高。我当时就惊了个呆:头可是大弱点诶,驴腿软化可是白斩弹刀的,弹刀代表驴腿的肉质是20以下!如果在20的基础上按照公式来算,是无论如何都达不到45的,怎么可能会比得上头呢?
但毕竟只是朋友间的正常吹水,我也没把这件事情当回事,顺带给他科普了一下TDS测出的肉质软化公式233
紧接着我们开始刷酱瓜,他掏出了快乐斩斧疯狂插胸233但是紧接着他发现一件奇怪的事,他插胸插出了430,480和600这三个数字,这三个数字的差距似乎有点大?于是我们刷了更多的酱瓜,最终确定了一件事——怒后酱瓜破胸后这个60肉质的部位,零解结束的爆炸伤害为没软化480,软化后600,提升竟然高达25%!
25%,这是一个非常恐怖的数字,我们认为TDS的公式很可能存在错误,这激发了我们的好奇心,于是我也提出了一个设想——会不会这游戏的肉质提升是阶段性提升的呢?
于是我们就开始翻阅法米通的攻略本,里面有冰原所有怪的详细数据,在其中我们发现了一个特例——冰牙龙。他的棘破坏之前是21,破坏之后是25,这个数据非常有意思而且冰牙本身也易于测试!于是我们用无气刃的太刀踏步纵斩伤害来作为测试标准,对冰牙进行单爪破坏并记录数据,这是我们的测试结果:
是的,非常恐怖,同样是软化的情况下,肉质提升后伤害居然下降了!而且伤害比例也确确实实符合肉质比例,这成功验证了我们的猜想,那就是0~24肉质的情况下软化肉质增加都是25,25肉质的情况下却是增加20!所以21肉质软化后变为46肉质,比25肉质软化后的45肉质高1点,造成了伤害的提升。
紧接着我们又测试了其他怪物,为了防止防御率产生影响而采用了同任务来进行单项肉质测量,若数据非整数则会增加测试对象,为了防止刃中补正带来的影响,每次测量都会对同部位进行至少5刀的攻击。测试流程主要为开局固定3巴掌进怒,紧接着控手负责**-眩晕-**陷阱-落穴的控制流程,输出手负责伤害测试和记录。以下是我们的测试结果:
并不是什么正经测试,所以也不放测试过程的伤害数据了,所以抛砖引玉一下,如果有人愿意认真以此为题材的话,我反而会为此感激你。
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