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库洛不能出个无限巴别塔吗?

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有一说一,巴别塔这个玩法很有意思。但可惜不是常驻玩法,而且非大佬拿完100奖励应该就不会再去打了,完全浪费了这么好的玩法。
其实我觉得策划完全可以做一个无限巴别塔出来,就套用现有的组模、场景,奖励按所选词缀的总等级比例提升。比如通关一层基础奖励代币100,词缀等级50级,那么奖励就为100×(100%+50%)。限制每个构造体最多爬10层,每周解锁次数。再开个相应的代币商店,可以换所有东西,比如逆元碎片、材料甚至武器共鸣材料等道具。至于兑换比例,结合实际调整就行。
这样氪佬和月卡党可以根据自身练度调整难度,有手的月卡党也可以适当的增加词缀。这样也很好的让氪度、技术和收益成正比,粘度也相当大。
主要是觉得这次巴别塔粘度太低了,好难度几乎只有up为了发视频而去打,有点可惜。有感而发,不喜勿喷。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2020-02-08 15:29回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-02-08 15:29
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      祝你玩的开心!


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-02-08 15:30
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        放心,既然做出来了,肯定还会有后续,这活动可以拿出来用很多次,略加修改就是质量很好的活动


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2020-02-08 15:34
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          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-02-08 15:35
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            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2020-02-08 16:09
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              无限巴别塔🍑,建议像fz一样出每日任务每天随机自选词条


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-02-08 16:13
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                我想起了另一款我很喜欢的游戏的一个玩法,类似攻防战模式,玩家自我定义关卡,包括放什么怪,给怪加什么属性(有一些属性配合起来挺变态的),环境属性场景debuff等等,没有时间限制(当然要靠积分兑换怪的类型属性等等)然后分为别人打你的关卡和你打别人的(获取积分) 那一次我真正明白了,什么叫策划对你手下留情,玩家设计的关卡才是真正的毫无人性


                来自Android客户端8楼2020-02-08 16:24
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                  目前明显试水。不然你看100级就拿完奖励,剩下的就是纯娱乐。参考之前的人马小姐姐被狂砍,你应该知道为什么库洛这次把奖励拿全的标准订那么低。毕竟巴别塔还是吃角色池深度的活动。你如果把奖励收全的门槛拉太高贴吧又是一波节奏。不过我觉得后续给200级和300级还有满级设计一个纯装饰用的勋章应该会让更多人有兴趣去挑战高难度。而不是现在这样绝大多数打完100就不打了。


                  黄金星玩家
                  百度星玩家累积成长值为500,去领取
                  活动截止:2100-01-01
                  去徽章馆》
                  IP属地:上海9楼2020-02-08 16:32
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                    试玩区梦魇都打通了吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-02-09 03:38
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                      出个勋章 巴别塔 等级达到300 专属名字头像框 这样土豪大佬就感兴趣了


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2020-02-09 04:10
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                        现在其实是第一波轮换模式天天作不现实,坑定也会在上线的


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-02-09 23:15
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                          来自Android客户端16楼2020-02-09 23:18
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                            我感觉可以做一个像暗黑三的秘境一样,然后每过一层都有奖励


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-02-09 23:18
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