龙与地下城吧 关注:37,427贴子:385,360
  • 11回复贴,共1

最近的几次更新我是服气的

只看楼主收藏回复

增加击穿,多打几个目标有什么意义嘛?除了练级快一些。
现在打doom reaper主要还是靠风筝,没有近战什么事,近战存在的意义在哪?顺劈 旋风这些真的比得过sor的魔法?本来近战门槛就比较高,需要有一把好的武器。
我服了,还砍dodge直接把德鲁伊,武僧砍废,不知道怎么想的。
buff pal的驱邪斩有什么用。。增加秒杀能力?拜托。。神术奥术的秒杀哪个不完爆你。
这次更新,唯一期待的地方就是近战盗贼了,


IP属地:法国1楼2020-02-05 22:31回复
    盗贼又被遗忘了


    IP属地:江苏2楼2020-02-05 22:35
    收起回复
      buff高R副本的伤害输出,目的是让更多的玩家体验高R。。。没感觉,因为有doom的存在,还是跟在双枪大腿后面
      如果我来buff pal:驱邪斩的伤害类型改为100%纯粹伤害,pal的其他技能附带少量纯粹伤害,无视reaper难度下的伤害减免。另外再buff一下pal的治疗能力,圣疗术使用次数多增加几次,比如按cha的修正值来调整(不一定是2:1)。


      IP属地:法国3楼2020-02-05 22:39
      回复
        另外ddo还是犯了其他游戏的毛病:一代补丁一代神。设计师的出发点肯定是想让职业多样化,玩法多样化,但是。。我觉得很难做到


        IP属地:法国4楼2020-02-05 22:43
        回复
          U43buff了苍白,增加了rend soul这个奥术魔法,然而U43却有大量的怪是免疫负能量伤害的,这让苍白如何输出。。。抛开这个不谈,苍白的自理能力并没有增加,别说高R了,R3 R4的难度苍白就根本扛不住怪也奶不上自己了


          IP属地:法国5楼2020-02-05 23:04
          回复
            更新大方向是杜绝大神单刷,起码做到了高难度副本都得组队.至于在小队中的作用高低不一定是杀怪最多最有作用.


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2020-02-06 08:38
            回复
              一个副本毕竟大部分都是普通怪物,收割占比少,DOOM更少,近战怎么说也算是属性调整的伤害BUFF到了3倍,比以前的横扫有用多了。旋风斩也吃双击了,最起码近战的DPS是实实在在加强了。只能说生存能力没有得到强化,不过近战本身在R10里面的作用就不是去硬钢怪物。
              法系DPS群体伤害猛,单体DPS垃圾
              远程职业单体DPS比较猛,群体伤害也不错。
              某些注重单体DPS的近战卡,单体DPS超猛。
              其他近战比如蛮子,坦克,可以拉一些一时半会杀不掉的怪。保证这类怪物不会去找其他人的麻烦。
              每种卡都有每种卡的玩法,如果哪天近战打R10怪物随便刚,伤害还爆炸了,这样的近战就有意思了?
              DDO是一个团队游戏,不是一个单机游戏,组建一个队伍,自己在队伍中找到自己的定位就行了。


              IP属地:重庆7楼2020-02-17 11:48
              收起回复
                先提高难度,下个扩展包的装备再提升一下,这样才能继续玩啊


                IP属地:浙江8楼2020-02-17 13:00
                回复