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(补档,申精)紫系科普系列——关于GAL游戏的制作流程

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因为你度实在处N审核,所以申诉八次无果后重新上传,以下为原贴:
因为第一次在柚子吧发帖就直接科普了差不多柚子社十年的历程,里面提到的相当多的Galgame制作流程内容各位理解起来应该有点困难,所以这次给各位科普的内容是详细介绍一部galgame是如何制作出来的。不论好坏,不分神作shi作,其实大部分galgame的制作过程大同小异,这里将会详细的给各位讲解一下流程。


IP属地:广东1楼2020-02-05 16:25回复
    那么第一阶段是什么呢?分两种情况,但不外乎都是企划的准备工作。两种情况分别是:由剧本家单独提出自身想法以及准备企划书后,同游戏厂商进行讨论,或者直接由厂商本身通过企划会议提出想法然后直接内定下一款作品。现在大部分gal都是属于第二种情况,不过在之前(大约02-11左右)差不多十年的时间内其实第一种情况占主流,毕竟当年这个领域优质且自由随性的脚本家还有很多,他们更乐意不受束缚的创作自己喜爱的作品,可惜在世风日下的市场大环境下,这种做法也成为了时代的眼泪。
    第二种情况下企划会议会在公司全部主要人员以及跟此作已经决定好了的相关人员全部参加的情况下进行,大部分时候企划会议并没有大家想象的那么严肃,当然不排除是因为galgame公司的企划会议的原因,通常是在开放性聊天的情景下发生的新作灵感,当然,决定好新作内容以及企划书撰写完毕后则是考虑剧本的创作和新作的参与人员,cv也会在这个时候进行挑选。在这里也事无巨细的给各位科普关于企划书以及紧随其后的剧本的撰写过程。


    IP属地:广东2楼2020-02-05 16:26
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      一部企划书所必须要包含的内容包括:剧情简介,游玩流程,立绘清单,场景清单,cg清单,bgm清单。这里的bgm清单仅仅指代风格要求,如【在xx处应该要有钢琴音乐,偏向于筑造忧伤的气氛曲】。剧情简介以及之后清单各位应该都懂就不细说了,这里要详细说说关于游玩流程这一处,这一处需要用到galgame常用的Micosoft EXCEL或者是一些非苦手用的AEV三工具来进行关于流程图的编写。这些工具能够帮助撰写者绘制出流程图表格来轻松易懂的告诉之后的制作者每条线,以及选择项开启的支路,最后的结局,立绘等方面的数量要求。系统流程图的长短取决于剧本家在这其中设置了选择项的数量,越多意味着游戏的发展方向越多和和结局的不定型越大,当然例外也是有的,不乏一些游戏做出大量选择项但实际剧情前进方向没有改变的情况,这些作品一般会在后期进行一次数目极高的选择项选择来进行结局线的分离。


      IP属地:广东3楼2020-02-05 16:26
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        在剧本的撰写上,日本的剧本家其实就等于中国的游戏策划,但也有区别,中国策划看起来比较难受,因为除了写剧本还要考虑到其他各种领域的问题,而日本剧本家看似只需要负责写就行了,但论轻松程度还是中国这边摸的舒服一点,毕竟中国游戏策划剧本很少有能过几万字的,而日本剧本家情况就困难许多,在我刚刚提到的第二种企划情况下,剧本家一般是公司本身人员,除了剧本创作,有时候也会兼顾别的领域,比如柚子社的天宫在后期就承担了前期企划开发营销等内容的工作,几乎给逼成企划主业剧本副业了都。言归正传,剧本创作一般是随意的用word文档进行,正常的galgame撰写的word文档最后一般都有几Mb的量,几mb看起来很少,但是仔细想想这些内存全是靠文字数据一个一个叠出来的,就能知道其恐怖之处。实名制谈谈渡边僚一,渡边当年就是凭借着秋梦系列出道,且成功做到了出道即巅峰水平线的优质剧本家,16年秋梦系列最后一章的时候すみっこソ已经处于破产边缘,但是渡边神仙依然仅靠一人就强行写出了3MB的剧本达到正价作应有的剧本长度,一般这是三人以上的共同撰写者才能做到的,着实不易。而大文本则需要在之后靠游戏制作人员或者仍然是由脚本家自己来进行补充,这里才占据了此作的大部分文字量,当然在这个摸鱼成瘾的年代制作人员一般都不太爱凑这个乐子,所以这群剧本家实际上也等于把整部剧本台词创作都包揽下来了。


        IP属地:广东4楼2020-02-05 16:26
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          当然剧本的内容也如同企划书一样有着自己的讲究。剧本三要素想必我不用多说,这里说下关于需要重点标注的演出部分:画面和声优。这两点也是一款Gal能够吸引到路人的极为重要的元素,剧本作为基础,依靠画面音乐和出色的cv演绎来打动人心是一款正式性gal的大致处理。画面方面一般会在“cg淡出”,“cg改变”,“场景布换”等方面进行重点标注。


          IP属地:广东5楼2020-02-05 16:26
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            而声优需要重点标注的则是语气,如【缇娅】:是的,我是笨蛋!(开朗)。这些处理都是脚本转换成台本的操作,在别的方面也有关于脚本的改写,毕竟脚本不可能当成台本来用,所以在cv正式配音之前,会提前花上几周时间改成台本让cv发挥,进行配音时还有专门的音响监督来进行配音过程的正体调控,毕竟gal嘛大家都懂,配音室发出不可名状之音那是常有的事情,这个时候音响监督都会进行音效的调控。包括声优自己需要独立完成的所谓“piu pa”音(大部分时候需要用到各种道具)也需要经过这个音响监督一脸正经的进行调控。


            IP属地:广东6楼2020-02-05 16:27
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              在此扩展开来讲下声优的另一个问题:试音,每款gal无法保证自己开局请的第一位肯定是最好的,因此会请多名声优来试音最终决定该由谁来负责这个人物(虽然近年来依靠知名CV而无视了角色适配度的不良风气也在上升)。当然,最后的CV表里一般都是马甲名,这点也许并非是声优本意,大部分是由于事务所的要求。


              IP属地:广东7楼2020-02-05 16:27
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                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-02-05 16:27
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                  而在报酬方面,Galgame作品的配音因为是按照字数给钱,并非是正常番剧那样照集数给钱(路人角色则有例外)。所以利润是远高于番剧配音的。不过尽管如此,近年来galgame厂商依然很难招到声优,毕竟galgame大部分作为限制级作品,出现的大量羞耻台词的确会影响表界声优的声誉,红了的cv更是如此,不过火了的男cv反而不是很抵触,比如神谷浩史和岛崎信长还有组长他们就是经常披着马甲在各种galgame来回跑的知名声优,信长甚至还经常在自己推特分享自己喜欢的gal,作为兰斯厨的他已经通过推特安利,让不少路人都进入了gal圈。亲自下海还带动经济,给信长小哥点个赞。


                  IP属地:广东9楼2020-02-05 16:27
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                    赶上直播了


                    来自Android客户端10楼2020-02-05 16:27
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                      而动画演出则是属于点缀的作用,但这点缀是必不可少的,根据当时剧情人物来作出适当的动作或表情变化使其具有生动性和鲜活感是一款gal让人能够顺畅玩下去的比较重要的一点。这里的确得称赞一下Yuzu-soft,考虑到情节中各种人物的情绪表达,柚子社在一句台词里会将角色立绘做出多次表情处理,这其实是很消耗经费的做法(不过在这种做法收到一致好评后,现在也有越来越多的公司会使用这种手法)。还有名声显赫的Type-moon当年魔法使动画演出效果在那个年代看来也是一绝。


                      IP属地:广东11楼2020-02-05 16:28
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                        第一阶段差不多就可以讲到这里了(虽然看起来很多其实gal制作流程也就几步而已),这里插一段不算是步骤但的确值得一提的,关于引擎问题,gal的游戏制作引擎在如今大部分都会选择krkr引擎来作为载体,因为krkr有着较为稳定的帧数据校准等优点。不过当年FFD等引擎也是极为泛用的,比如著名的《白诘草话》就是通过这款引擎来实现的。尽管如此,实际上哪怕是我们自己也可以通过Unity或者Python来自己制作一个引擎,当然前提是你的mfc实力够强。


                        IP属地:广东12楼2020-02-05 16:28
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                          第二阶段:原画绘制(SD原画等问题与此同理,不做赘述),想必不少大佬都通过各种渠道看到了很多的人设绘制,而一般这些图片空白处都会有笔绘的各个人物形象黑白图,这些就是原画绘制,当然,人设上展示的自然仅仅只是一部分而已。剧本家在进行第一步的人设创作和细节处理完后就会交给画师来进行这项工作,而这一步也是一款galgame在还没有正式发售时的吸引人的最有力方法。毕竟gal中美少女的人设很大程度上决定了顾客是否买单,剧本写得好的确是重中之重,但是人设谁敢说不重要的那也不太可能。
                          最简单的举例:梦一组合不用多说了,我上一个科普已经提到她们了。八宝備仁,仁叔,救世主性质的画师,属于【剧本再烂只要是他画的就有人买单】那种级别的画师(我说的哪部烂作想必各位心里都有数);NARAKEN,古风性gal领头人,他的作品里面的古风美少女极为吸睛并且实用性也属于上乘层次,光是CM上NARAKEN的摊位永远都是长龙级别的就可见一斑;さより,比较著名的作品应该就是草猫和《僕と恋するポンコツアクマ》了,这个其实并不算知名但是是黑马,重点是国人画师啊,并且更重要的是さより一直在进步,一年进步一点点的她想必在未来能够拥有更为杰出的实力;紫社画师Koku,以其火箭乳和向来稳健的不能再稳的画风成名,吐槽一下,相较于画师的稳健,紫社本身作品剧本的上下起伏是不是有点大了呢......;唯々月たす,如月真绫这部拔作之所以能得到如此高的评价和销量很大一部分原因都来源于他的原画;御敷仁,如今神风依旧在不见当年美那浜,他的画风实力在当年可是作为galgame的标准衡量的程度。暂时就先说到这里,还有不少能力也相当突出的画师没有提到,各位有自己喜欢的画师也可以回复楼主发表见解。


                          IP属地:广东13楼2020-02-05 16:28
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                            这个阶段原画师也会和剧本家进行沟通并通过对于角色的了解进行绘制一稿,然后持续不断的修改一直到定稿为止,人物的绘制过程不需要剧本家的参与,但尽管如此也会有相当多的废稿产生,一般这些废稿最后会作为游戏公式书中的小彩蛋放出。人设最终完成后一般会交给公司内其他人员或者是外包给别的公司进行制作,然后galgame的全人设最终形态就能够展现出来了。CG也是此理,原画师勾线后交给其他人员或者是外包公司来完成上色,背景等方面。上色一般在最后进行,所以风格能够统一,不会有什么奇怪的即视感错觉出现。


                            IP属地:广东14楼2020-02-05 16:29
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                              谈回BGM,作为galgame非常非常非常重要的一环,BGM已经是不可或缺的Galgame元素。一部品质优良的Galgame除了剧本角色以外,音乐方面也必须作为考虑的一环来关注,好的音乐甚至能够弥补掩盖掉一些galgame本身的不足之处。而音乐方面一般游戏公司都需要外援,并且鲟指的是游戏公司内部有编曲者的情况下,即使音乐方面游戏公司完全有能力制作但外援依然也是属于不可或缺的事情,仿佛已经成为了业界规定一样,比较著名的外援(改曲,乐队,歌手)有妖精帝国,水树奈奈,石田琴子(KOTOKO),伊藤加奈子,I’live,霜月遥等人,不得不说虽然galgame对于这些音乐人支付的金额并不是很高,如今差不多一首歌只会支付七八万,但他们对于音乐的态度是非常郑重的,以上的大佬作品有鸟之诗,青空,escape,Find the blue等数以百计的神曲。这些音乐都很好的显现出作品当时所需要表达的感情和气氛的烘托,并且这些作品虽然是galgame的背景乐但是作曲者依然是有着此音乐的产权的,所以如果音乐火起来的话加上作曲者是歌手或者组合的这种情况下他们也能够在自己的演唱会上面进行这首歌的演出,因此而获得的收益也远超于游戏公司给他们的报酬,当然也有例如key早期的公司内负责音乐作曲而邀请vo进行演唱的情况,比如《团子大家族》。但如今已经很难再见到这样的情况发生了。


                              IP属地:广东15楼2020-02-05 16:29
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