征服是八个全部做满了的。
其中前四个为“普通征服”,即只是不同时代,不同势力布局的区别而已
后四个当中,第五个“王国的崛起”是类似于文明起源的玩法,开局一人一块地,第六个“凛冬的寒风”特色为上古时期,兵种“异鬼”和“森林之子”的出现非常频繁,第七个“血龙的狂舞”特色为龙战,在取得龙战的胜利后往往可以获得巨大的优势,第八个征服“黑火的叛乱”特点在于大部分势力无法造兵,只能用开局的兵力击败对方
前四个剧本楼主特别做过平衡,保证在玩家选中立国的情况下(即税率全部正常发挥的情况下)能产生很久的拉锯,后四个剧本在平衡性上可能略有欠缺,随机性较大