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大型吃桃-阿希莉亚觉醒技能预测

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图透出来一夜未眠然后决定自己制桃自己吃,猜测一下管家觉醒后的技能增强。。。万一中了呢。
先说明一下因为我不是大佬,很多数值的变动带来的提升和影响我确实不懂,而且毕竟自家真爱在设计觉醒的时候总会有点偏袒,所以大家就图一乐,有想法讨论下就好不要欺负弱小的我......因为对数值不是很能掌控所以基本的黑字提升我就模糊地说了,不说明具体提升数值,只说新加入机制。
另外虽然白夜馆三人组有白夜前车之鉴,我还是觉得主要是吃了觉醒太早的亏,并不一定管家就也是提升甚微,而且毕竟觉醒前的管家也还是比较强力的角色,只要不是很敷衍的觉醒我个人还是觉得可以接受的


IP属地:四川1楼2020-02-02 01:14回复
    大胆点,直接水神榜sss第一人


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-02-02 01:14
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      系数后面加个0 完毕


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2020-02-02 01:15
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        发技能预测的时候我会大概说一下我这么设计觉醒效果的想法,同时因为考虑到管家的功能性已经足够,在考虑觉醒的时候除了实战也考虑了一下打桩,目前个人打桩320W左右,个人希望觉醒后能打450-500W,觉醒管家极限能有700W水平,同时因为脑补大招的时候加上了主动打出反伤效果的机制,希望算上反伤能有900W(按10W面板打桩开大3次都打满,300W额外伤害,即不开大打桩在600W以上)


        IP属地:四川4楼2020-02-02 01:18
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          一技能-战栗之舞
          觉醒:伤害增加,新增在向后滑步的时候如果被动弦之盾存在,则会击破自身护盾,向目标刺出时刷新弦之盾。
          首先黑字加强应该不多,1技能在实战中最大的作用在于充能2技能和规避个别伤害技能,觉醒刷盾机制一来考虑规避伤害之后获得护盾+免控符合技能定位,二来算是一种打桩上的提升,破盾刷新可以让被动的破盾效果在打桩中发挥作用,而且个人感觉觉醒被动除了攻速应该会在破盾后获得一些额外的增益。


          IP属地:四川5楼2020-02-02 01:18
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            二技能-闪耀重击
            觉醒可能1纯属吃桃:新增闪耀重击后的下一次普攻必定附带暴击/穿透/连斩/崩解中的一种,自身的暴击/穿透/连斩/崩解概率可以额外触发效果,每次获得技能状态提升也会让下一次普工的伤害获得同等伤害的提升。
            基本做梦的觉醒加强,如果成真的话脑测管家打桩羽式提升,管家主要输出技能在2技能和之后的第三段平A,目前管家输出都是以连斩+普伤隐藏为主,这种加强方式完全是基于不另外做装备的前提下想到的,同时契合大多数人管家“不管副属性,堆满面板”的反伤工具人用法。不过显然ch不会这么好心,这种设计因为机制特殊平衡也非常难做。另外崩解就是个来凑数的弟弟,单纯考虑到管家是四重奏不是三重奏。
            觉醒可能2:感觉比较靠谱的猜测就是把回复能力加在2技能上,黑字提升,新增使用技能后回血,因为5层充能释放比较频繁,可能回复会是黑字很低但是受2技能技能状态提升影响,也可能在2层充能后回复比较可观的血量。
            另外考虑到2技能的释放频繁,也可能觉醒后的生命回复在1技能上,2技能伤害提升明显或者有什么其他效果(不管怎么说作为近战有回血已经是标配了对吧)。


            IP属地:四川6楼2020-02-02 01:20
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              三技能-人偶的交响乐章
              之前沙雕群友调侃肯定是菲式觉醒的一个技能,不过感觉应该不会那么简单地菲式加强......排除目标死亡的情况,管家大招的限制主要有两个:持续时间和承伤上限,无论哪一个做改变都比较难平衡,持续时间+1S不痛不痒,但是+5S又强的过分,承伤10倍面板变12倍-20倍,要么持续时间内根本反不满很鸡肋,要么BOSS伤害高到瞬间反满伤害变得有没有管家体验天上地下(脑补的)。
              个人感觉管家目前的问题是大招的不稳定,没法保证“10倍面板”完全打出来,然后参考了下隔壁YYS的茨木童子被动
              觉醒:新增当人偶的交响乐章结束后,如果反弹伤害未达到上限,剩余伤害将爆发出来,对范围内所有目标造成剩余可承受数值的伤害。
              这个觉醒方式除了让管家在日常中的用处也大大增加,还有一点在于可以降低很多失误带来的损失,比如群怪里扎错怪,觉醒前就是无敌和反伤都没了,觉醒后至少会瞬间打出该打的伤害,甚至在一部分情况下需要故意打在小怪伤来舍弃无敌打出高额伤害,增加了使用的灵活度。
              反伤方式完全参考茨木那样“对所有目标造成剩余可承受伤害”过于BUG,不过调整方式很多,比如剩余伤害由范围内的敌人平摊,或者对范围内最多X个血量最多的目标造成伤害,或者剩余伤害视为物理伤害,可以被减免之类的,应该还算好调整?
              在管家觉醒前就想到这个机制很久了,管家觉醒后看裙子伤的铁链子感觉甚至特效都很好做,参考伊斯的2技能第二段,管家大招结束后技能范围内带着尖头的铁链从地下扎出,判定伤害,实用又酷炫附带伊斯2技能效果,老年人手速截图三次才截到放出来的瞬间,当然管家大招范围会比这个多很多


              (就是这个链子


              IP属地:四川7楼2020-02-02 01:26
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                被动-弦之盾
                从羽弥之后,觉醒技能设计倒是变得很懂了,满觉难度大,所以满觉的提升都很显著,管家的被动会有比较明显的加强应该是肯定的......吧?我个人能想到的除了中规中距的护盾量增加之外,大部分的效果因该都是在破盾之后触发,毕竟我个人的设想中被动就是配合了1技能的刷盾效果,而实际觉醒后会新增常驻效果也是非常有可能的,另外再回到生命回复这个问题上,也有可能其他技能不提供生命回复,而是拥有弦之盾的情况下管家会缓慢回复生命?释放大招期间回复速度提升至XXX这样子,不过虽说管家主打功能性,被动只是用这种方式加回血而没有其他效果感觉也不太够看了。而且作为四个技能里文本最少的一个,多写一点没问题的(


                IP属地:四川8楼2020-02-02 01:28
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                  光速更完,因为打字慢而且会边想边改动一点,所以怕拖太久就提前打好字才发帖的一千多字小作文证明我的厨力(证明我的宅在家没事干)......我才不会做故意拖着到快凉了的时候突然顶贴这种事情,因为我的贴从发出开始就是凉的


                  IP属地:四川9楼2020-02-02 01:31
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                    最后说一下管家觉醒最大的问题那就是文本太长了实在塞不下新东西了。。。我真怕到时候因为这个原因最后给管家4个技能黑字一提就完事了。。。


                    IP属地:四川10楼2020-02-02 01:34
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                      来自iPhone客户端11楼2020-02-02 01:34
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                        顶一手,
                        我觉得一二技能的思路很不错,如果能这样管家就真起飞了。


                        来自Android客户端12楼2020-02-02 01:38
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                          话说啥时候更新觉醒啊。周三吗


                          来自iPhone客户端13楼2020-02-02 01:57
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                            新增大招可以瞬间释放


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2020-02-02 07:23
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                              不用加强太多,每个小技能反伤50%就行了


                              IP属地:广东15楼2020-02-02 07:28
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