14这一作的底子太差了,婚姻 结义就不说了,这些都是可以用DLC慢慢添加挽回的。
内政阉割就阉割吧,反正天天有些人嚷嚷着喜欢快节奏,挂上小人自动长数据也行。
可是你把内政阉割了,战斗搞得流畅一点啊!
10天一次内政,画面转接又慢又拖沓,中间隔三差五城池还要再来一次小破损动画,看着好像怪NB其实毛用没有,主要作用就是拖慢玩家节奏,影响游戏体验。然后就是高级难度AI无脑怀柔,就好像对面命令书无限一样,黄巾军在前线和何进无论掐的多厉害,都会有余力来给你怀柔一下,搞得玩家打仗都打不痛快,天天剿匪,活活玩成了乌龙山剿匪记。
还有一点,就***的三国志9就有玩家自制多人多次探索补丁了,到了三国志14,本来看见那个继续搜索按钮我还挺高兴,以为能多人打勾同时搜索了呢,不能白瞎了命令书不是?结果玩家还要是一次一次的点城点人搜索!这光荣的脑子就一点没为玩家操作考虑过!这操作界面还不如EXCEL制表呢!
爱之深责之切,我从世嘉机三国志2 三国志3一直玩过来的老玩家,一步一步看着光荣去除内政,从内政的城市建设快感+回合制的战斗思考,变成半即时的推兵线游戏,变革挺好,可是很多细节方面光荣越来越不替玩家考虑了。
内政阉割就阉割吧,反正天天有些人嚷嚷着喜欢快节奏,挂上小人自动长数据也行。
可是你把内政阉割了,战斗搞得流畅一点啊!
10天一次内政,画面转接又慢又拖沓,中间隔三差五城池还要再来一次小破损动画,看着好像怪NB其实毛用没有,主要作用就是拖慢玩家节奏,影响游戏体验。然后就是高级难度AI无脑怀柔,就好像对面命令书无限一样,黄巾军在前线和何进无论掐的多厉害,都会有余力来给你怀柔一下,搞得玩家打仗都打不痛快,天天剿匪,活活玩成了乌龙山剿匪记。
还有一点,就***的三国志9就有玩家自制多人多次探索补丁了,到了三国志14,本来看见那个继续搜索按钮我还挺高兴,以为能多人打勾同时搜索了呢,不能白瞎了命令书不是?结果玩家还要是一次一次的点城点人搜索!这光荣的脑子就一点没为玩家操作考虑过!这操作界面还不如EXCEL制表呢!
爱之深责之切,我从世嘉机三国志2 三国志3一直玩过来的老玩家,一步一步看着光荣去除内政,从内政的城市建设快感+回合制的战斗思考,变成半即时的推兵线游戏,变革挺好,可是很多细节方面光荣越来越不替玩家考虑了。