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ATOM RPG 伤害计算公式

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毛子肯定暗改了伤害计算公式。
好久没上游戏,重新挖掘细节的时候发现部分敌人硬的不像话,敌人的伤害也明显和之前不对。
而且如今的眼睛已经纳入头部伤害阈值的算法。
也就是说眼睛不再是无防御部位,与头盔享受相同的防御能力。(所有头盔都起效)
(怀疑是万圣节活动的时候调整的,因为南瓜头那个装备需要头部和眼睛一视同仁。)
但这并非是好事,因为DT的算法调整,导致防御能力变弱了一倍。
(难怪有吧友反应现在版本狗狗在重装情况下还是扛不住两轮扫射。)
身体部位的伤害结算倍数
头部 1
眼睛 1
身体 1
手臂0.5
腿部0.75
这也就是为什么一些高伤武器不瞄准的情况下,打不出高伤害的原因。
因为手脚伤害结算低,而身体则是有防具抵消掉了大部分的伤害。
单发武器不打眼睛和头部就会白给的根源。
现在的远程武器伤害计算方式如下
名词解释
DT伤害阈值=直接减免伤害的能力 (加减法计算)
DR伤害减免=按照百分比减伤的能力 (乘除后加减)
子弹穿透力 影响DR减伤的数据
以旧猎枪为例 面板伤害8-10 使用M43弹穿透能力为48% M43AP弹 穿甲能力为67%
射击目标 战斗护甲+平底锅 DT9+1 DR45%+2%
一切需求装填的武器都具有结算伤害X2的特性。
8到10 乘 2 = 16到20 (第一次计算)
故旧猎枪实际伤害能力为 16-20 攻击10DT的目标
16到20 减 10 = 6到10 (第二次计算)
从这条可以看出,伤害阈值先算与后算有着两种截然不同的结果。
DT起不到过去让低面板武器打出0伤害的效果。
6到10 减 6到10X47% =3到5 (无穿透能力情况下的第三次计算)
6到10 减 6到10X(47%-48%)=3到5 (有穿透能力,但穿透能力与减免能力几乎相同的情况。)
使用穿甲弹之后
6到10 减 6到10X(47%-67%)=6到10
其中 减免能力47%减穿透能力67%后为负数则视为0
但在很多武器的测试结果中,即便是穿透能力大于DR减免的能力时,实际的结算伤害还会额外减一点伤害上限 也就是5-9
在无DR的部位则不会发生这种情况,不知道DR减伤的能力是不是被设为至少1。
当然众多吧友还是希望能够有后来者能够列出更详细的计算方式。


IP属地:广西1楼2020-01-24 02:42回复
    今天查询了一些游戏内物品,发现了一些有趣的物品。
    圣诞节的冰柱 百分百暴击的近战武器,倒霉的乐观者加上步枪流perk伤害爆表。
    冰柱1-9 11力增加6点上限为 1-15 戴上杰森面具 1-20
    攻击眼睛 3-4倍爆伤,1-20 = 3-60 或4-80伤害
    倒霉乐观者爆伤加成 6-120 或 8-160
    对人爆伤翻倍 12-240 16-320
    简直是难以描述的武器。


    IP属地:广西2楼2020-01-24 02:53
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      谢谢,这很有用


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-09-17 04:09
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        没看懂,6到10减6到10*(47%-48%)怎么等于3-5?不是6-10吗


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-09-17 04:17
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          不够详细,数值还错了,想研究伤害的人看不懂。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-09-17 04:18
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