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{浅谈}守城中利用阵型吃战损

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前置条件:玩家不大量杀伤情况下利用兵种阵型以及地形优势有效消耗敌军人数获得更高战损


IP属地:浙江1楼2020-01-24 01:46回复
    为了方便起见,做了个简单的模板
    首先战术和疗伤手术是必要的,战术确保每波敌我兵力相差不会太大导致输出不足被突破,疗伤手术保证在大量杀伤对方情况下我方士兵不会阵亡过多且在对方暂缓进攻之时治疗伤病


    IP属地:浙江2楼2020-01-24 01:49
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      dd


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-01-24 01:54
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        530人情况下围城波数调到了8波,增援下来差不多有800人左右,对面一般2000多人的集团军被这么吃了一波多半会有2天左右的暂缓进攻时间,该时间段能使受伤的人重新加入战斗。
        兵种采用了帝国军团和披甲弩,看上的是那把92刺的弩,以及较弓箭缓慢许多的输出间隔(毕竟弓这种射速这么快的东西很快射光了箭就傻眼了= =)军团步较侍卫而言量产快太多,稳定配盾还有一定远程攻击能力的情况下量大从优嘛


        IP属地:浙江4楼2020-01-24 01:58
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          烈狮那帮屑领主开了控制台让他们来结果被几个强盗勾跑了一半也是人类迷惑行为= =
          以七岔要塞为例,开局把远程停了免得弓兵一边瞄准射击一边后撤浪费时间,然后让全体跟随过来到增援点下边那个斜坡上,需要注意的是这边一定要快,即使很快撤到后面还是会有一部分的兵会被敌军堵住(测试了下快点30人左右,慢或者AI智障不肯走的话会被留下50人左右在那边拔刀换将近1:1的战损,这部分其实是很亏的)步兵骑兵前置在洞口,弓兵游骑兵后置,设置坚守点的时候要靠近坡道护栏放置,这样后面增援过来的兵在另外一边还挤得过来。这样一来较守城墙防守面积小了,同时前方就一部分的步兵在接触,坡道上的弓兵有充足的时间进行输出,而且就这么大一个洞口,不会像在城墙上浪费弩矢,精准度有明显提升,直观上来说就是疯狂刷屏。
          在斜坡守一个是为了弓兵输出,一个是距离我方增援点进,距离敌方的远,不会像在城墙上那样短时间形成多打少的情况导致雪崩,再一个如果喜欢自己动手的人离箱子也近很多,不比等弓箭自动补给也不用自己跑过去去拿了
          杀伤效果如P2,战损比算上城墙上被堵住的差不多有1:8



          IP属地:浙江5楼2020-01-24 02:14
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            关于七岔要塞的补充说明:
            1.一开始最快带着部队去斜坡的方法是从城墙上跳下去,大概会摔伤23点左右的血量,如果是被别人大军打残之后赶进去的要注意自己的血量
            2.会有些敌方屑士兵从左边水路跑过来,吸引到后面挤着的弓兵的仇恨,然后一堆弩矢糊过去,造成输出极大的浪费,建议手动点掉,如图那边有条白色带子的就是在水下的敌兵


            IP属地:浙江6楼2020-01-24 02:20
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              这一战术的实现有几个要点
              1.步兵之间的接触空间一定要小,不能让双方步兵疯狂交换战损,要给弓兵留有足够的输出时间
              2.弓兵得有层次感,一些城和堡能使用附近士兵这一命令使射空了弩矢的士兵向前进入近战,而一些如七岔要塞自带斜坡的城堡就没有这样的顾虑
              3.玩家需要使用弓、弩,近战一旦被人击晕了,就很难控制阵型了,其次玩家需要手动击杀一些容易对己方造成大量杀伤的兵种
              4.战损其实还能在提升,如果前排一些步兵不被敌兵吸引仇恨主动追出去的话= =
              困了,明天再更


              IP属地:浙江7楼2020-01-24 02:30
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                白鹿堡300打2500不香🐴


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2020-01-24 05:53
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                  其实大部分城堡的守城都是这么打吧。放弃城墙,开局射手停射拉进城内,然后步骑堵口子。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-01-24 11:51
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                    楼主能不能评价一下狮湖城这种瓮城结构的守城形势呢?


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2020-01-27 01:16
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