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吐槽一下这游戏的更新方向

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当年玩的还是1.0之前的beta版,多年不玩突然拾起来后发现:
1.游戏难度下降不少,噩梦比当年普通还简单?以前难缠的几种精英恐魔,dreadmaster之流,放到现在都是战五渣,看来精英怪降级,增加的稀有怪取代了老版精英怪的地位。仔细想了下难度下降的原因,和装备的巨幅加强直接相关,各种数值(属性,抗性等)膨胀,多样的功能性装备弥补职业的不足(侦察变容易太多)。
2.不断增加新职业,一味追求游戏广度,而不是深度,功能相同相似的技能越来越多,新增的能量体系亦缺乏亮点。甚至部分旧职业的更新都开始减少原职业特色,比如星月几个短手技能都增加了施法距离,基本脱离中程法师的队列,正负能量不再衰减反而回复。顺带吐槽下tome4的种族做得特色有限,请对比DCSS。
3.职业平衡依然感人,天花板吊炸天,地下室凄惨戚戚。蒸汽插件是否OP,护送tinker后相当于一个大系点外加几点G点,便增加多个稳定的装备栏。提一个设定,远程的意志精神系很占便宜,近战系会被击退定身缴械等安排,法系会被沉默抽魔打成猪头,唯独这意志精神系没有被针对。
ps:在混乱震慑两大控制被削到威胁性大减的情况下,催眠是否有点无解,我在解锁软泥的史莱姆窝点刷怪时被刷出来的织梦系boss配合一堆怪睡到死,主要是睡觉状态下无法用技能和物品解,搞得现在不带个dreamer词缀的装备心里不踏实。


IP属地:江苏1楼2020-01-23 14:15回复