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【记录】山河大地日月星辰

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IP属地:浙江1楼2020-01-21 11:30回复
    3.3
    入坑,首发诗人,直升50级,跑主线,两周满级。
    开荒魔神过不去,开荒骑神过不去,第一个固定队散,野队打了三天邪龙过不去,心灰意冷。
    被一个固定队捡走后,开荒一周律动,到A6S渡劫,因为队里有人功课不足,又AFK一周。
    一周后作“替补”,开始升级机工,并钻研手法,看AA视频,三周后找了了一个A7SP4的队,遂跳槽。
    A7S过本后,和队伍开荒到A8SP3,恰逢期末考,以及觉得队伍老年化严重,退队,AFK一周。
    寒假里,找到一个A8SP5的固定队,在3.4更新前一周通关。


    IP属地:浙江2楼2020-01-21 11:32
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      2025-12-06 14:59:08
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      人是要反思的,以此才能变强。
      实际上3.3末期,长时间木桩训练+律动洗礼之后,我的主职手法已经远超同期玩家了,直接表现就是a12s初通dps2260,比很多270il选手更高。
      3.4我开始写攻略,写攻略一个是为了让有梦想的人有条路,另一个算是我个人理论体系的升华。
      那个时候时间真的很多。
      3.5 大概是我最快乐的时光,6&7循环大概是我最引以为傲的理论体系。
      年轻的时候攻击性极强,无论野队,24人本,都会想着打第一,虽然这很简单,也很没意义,不过我确实乐此不疲。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-01-22 13:56
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        回顾3.0的时光,我只做了一件事情,就是对本职循环修炼到登峰造极,以及对团队dps系统作了整合。
        不过对我更有益的是思考问题的方式。
        使得我现在随便拿到一个职业,都可以找到理论最优解。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-01-22 14:59
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          4.0开始,se极大的减少了团队协作的配合。
          我觉得3.0可以称得上古典时代,设计师的“初衷”。
          而4.0是一种妥协。
          当然,不否认4.0有设计非常合理的职业,比如诗人,但是部分简化并非降低难度和手感,而是降低了团队协作。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-01-23 15:56
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            对本职手法登峰造极只是最基础的一环,最容易实现,也最没有意义。这是基础,ff14的游戏理解提现在团队上,你所做的一切,你所思考问题的出发点,都应该是团队。
            这也是为什么我觉得古典时代以后,这个游戏简化了。
            整个4.0,没有类似a8s那样惊艳世界的speed kill,没有a12s那样的百花齐放。
            当然,前者5.0快有了,后者估计永远不会有。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-01-23 15:59
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