1.传统艺能,临到大活动就难免会非法操作、code3,这个咱也不懂到底是程序员过于菜鸡还是说少前的程序本身就有病根,不过鉴于这回的集中多发在推箱子的那两关,姑且认为是后者?
2.音乐!音乐啊!不强求像异构体配乐那么多,但是前三章就一首配乐有点说不过去吧?上次异变链接就想吐槽来着,配乐就4首(难度不同略有变调),无奈<Connexion>太香作罢。后面就剩两章了,反正我对这回配乐质量跟数量保留意见,除非你再出个神曲让我再香一次!
3.最后一点,就是前几天有人氵过的难度问题,起码是带入感全无。剧情里尸横遍野,甚至指挥官都差点搭进去,到了游戏里就成了花式调教对面说道这里,我想提一张地图
12-1e没记错是第十二章我唯一没用练度直接碾过去的图,我认为这种设计思路应该发扬来配合这次的剧情,多讲求些过图策略,并且用大片的路障来削弱练度的存在感,让玩家能够切身体会面对绝对力量的那种绝望。(断后爹能成为一个梗不就是因为这个吗?)我认为前三章地图做的多少有些敷衍