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ATOM RPG 战术流派详解

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其实这个游戏的流派和类似游戏的流派有很大的区别。
为了让各位入坑的萌新明白这个游戏的机制而科普此贴
这个游戏的流派没有什么大枪小枪,能武之类的流派,甚至武器之间的流派区别也不大。
真正区分这游戏的流派的只有以下三个路线是根本,武器的划分只是这三个路线上的细化而来。
固定伤害流派(代表,高伤武器,手雷和定时炸弹)
固伤分支————近战固伤、爆破武器。
多动流派(代表,大兵泼水流和高行动流)
多动分支————自动武器泼水、多攻击回合。
暴击流(代表,轰鸣手套,重弩,ver,反器材。)
暴击流分支————爆伤流(代表,轰鸣手套瞄眼,重弩瞄眼,狙击步枪瞄眼)


IP属地:广西1楼2020-01-15 18:50回复
    固伤流是最容易理解的流派
    近战流几乎就是固定伤害的代名词,而爆破固伤在游戏里几乎就是邪教。
    首先是近战固伤流
    近战固伤流是一个多变种流派,它会因为 第一滴血这个perk的加持而变为暴击流,同时又能够因为倒霉的乐观者这个爆伤天赋转变成爆伤流。
    (但无论什么Perk加持,都使得近战武器的伤害非常稳定,要么面板伤害、要么暴击伤害,要么就是爆伤增益。)
    缺点:近战武器的伤害算法导致了伤害天生比远程武器少了一个隐藏的2倍增伤。
    (实际在爆伤倍率上最高只能达到面板伤害的16倍,而远程武器则是恐怖的32倍)
    因此近战武器都是尽量堆伤害上限和使用伤害下限高的武器,并且配合高AP实行多次攻击回合。
    优秀的近战武器必须拥有以下特性,高伤害,低AP消耗,能够击穿护甲,带击倒和恐吓特性。
    近战固伤流里比较特殊的两件武器是 轰鸣手套和电锯
    这两件武器的特殊之处在于,它们需要消耗弹药,并且被开发组划进了和远程武器同样的隐藏的2倍增伤。
    而这个隐藏的2倍增伤。是不需要暴击生效也能直接作用在伤害结果上的。
    因此这两件武器很容易在不暴击的情况下也能打出高额伤害,其他近战武器因为没有这个隐藏的特性做不到不暴击秒人。
    其中轰鸣手套是极其特殊的存在,它能够支持多AP多动,也能支持暴击流和爆伤流的相关技能。另外这个武器还吃自制武器的20%增伤。最终转变为爆伤流之后的理论暴击伤害系数高达35.2(另有一个算法是纳入近战武器50%增伤后是52.8倍暴击伤害。)
    优秀的近战技能是 先手必定暴击,每回合多一半AP 神清气爽+1AP (至于近战伤害提升50%则明显没有走爆伤暴击来得有用,因为在点出爆伤相关的perk之后,伤害早就严重溢出,而且先关的技能树并不靠在一起。)


    IP属地:广西2楼2020-01-15 19:36
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      爆破固伤流最简单的流派。细分可以为手雷爆破流和定时炸弹爆破流
      手雷爆破流
      手雷爆破流对于人类敌人来说是毁灭般的存在,3个手雷就能让最强的人类敌人彻底上天。
      而且手雷带有高击倒效果。制作组也即将会在未来的版本中添加更具有威力的手雷。
      手雷爆破流不需要点任何相关,点了技能也仅仅是锦上添花,并不能起到决定作用。
      唯一制约这个流派的问题在于口袋里的卢布以及供应过少。
      手雷爆破流能够完美兼容近战流,因为近战流的多AP能够支持玩家每回合至少投掷4个手雷以应付高强度战斗
      相关技能 神清气爽+1AP 额外回合获得一半AP
      定时炸弹爆破流 (卡准时间设置,任何固定剧情战斗都是秒。)
      这个流派没什么好说的,只能针对剧情战斗,同时设置两个到三个定时炸弹能够直接秒杀任何范围内的敌人。
      定时爆破流我成功应用于啄木鸟最终战斗(炸弹可以解决左翼的3名敌人。玩家解决后方投掷手雷的敌人,队友解决正前方3名敌人。右翼的敌人是最弱的,吃一轮伤害撑到第二回合就能结束战斗。)
      也成功使得主角单挑蘑菇教最终战斗。


      IP属地:广西3楼2020-01-15 19:36
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        近战武器伤害提升办法 以力量5为基准,每提升一点力量则提升一点近战武器伤害上限。
        杰森面具 又译作冰球面具 提升5点伤害上限。
        技能熟练度不影响武器伤害,但影响武器暴击概率。最大可提供10点的暴击概率,以及击倒概率。
        近战技能 街头霸王 影响的是基础伤害,也就是最低伤害,不会在面板上显示,但在游戏里实际战斗中会提升武器的基础伤害,而非最高伤害。


        IP属地:广西4楼2020-01-15 20:23
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          多动流派 自动武器与多回合武器 (两者往往是相生相伴)
          自动武器以蝎式为例 在配合各种技能之后保守一轮能够喷射3X5 +5X2 25发子弹(未堆叠药品和半血+2AP)
          一共攻击了7次,如果是幸运流,在满技能下能够至少打死3名敌人。
          (手枪攻击-1AP 多回合 神清气爽+1AP )
          另有AKs74U和VSS VSSM AS 四支武器都是自动泼水流的主力武器 都具有4AP点射3发子弹的特性。
          使得极限状态 最多可攻击5次
          比较另类的泼水流武器是 AVS-36,这枪的特点是固定伤害高,实战5发扫射效果和通用机枪短点射效果持平。
          自动泼水流另外一个部分则是机枪流,轻机枪选择RPK74 5点行动力打7发子弹。
          通用情况主要以FN minim为主,6AP扫射8发子弹,极限情况能够一轮扫射三次。
          PK机枪是次要选择。
          另外所有的通用机枪都能够扫射15发子弹的模式,AP消耗仅仅为8点。


          IP属地:广西5楼2020-01-15 20:40
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            多回合武器很容易理解 大部分都是近战武器与非全自动枪械。
            2AP消耗与3AP消耗能够打出优势伤害的武器都能纳入其中。
            高品质指虎是前期的代表,苏联军刀。后者主要以科瓦廖夫的手枪与自制大转轮为主。
            优势在于能够伴随着攻击致死能力的同时 保有机动能力。
            (但始终因为蝎式的效率压制,使得泼水多动更为出色)


            IP属地:广西6楼2020-01-15 20:47
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              这游戏的盾牌是真的挺有意思 一般偏现实风格的游戏好像都没太多盾牌出场的份儿 要是重甲系的perk或者盾牌系的perk能给【挡住眼睛】的技能效果 那这两系是真正有了价值
              好想在DLC里一手刀一手盾去砍人啊 现在近战不是伤害问题 太难贴身了……只敢玩玩泼水


              IP属地:北京7楼2020-01-15 21:21
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                请问队友用什么武器好


                IP属地:四川8楼2020-01-18 06:42
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                  请问楼主,我点了150的武术,为什么还是不能打击面部?用的是匕首拳刃。回旋踢倒是会了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-01-19 22:15
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                    和吧友聊天之中,我突然意识到,一个更加厉害的流派因为我们的常识而未被发掘。
                    首先就是盾牌和苏军匕首,很多玩家都希望拥有盾牌的庇护,同时又拥有苏军匕首进行抢先手。
                    而步枪流的长射程又是那么诱人。机枪极致的泼水也同样诱人,突击步枪的突突突又会剩余大量AP。
                    那么矛与盾结合起来呢?
                    没错!这个游戏最强的矛与最强的盾允许同时存在。
                    正常来说 步枪流只拥有10AP 但点出神清气爽perk后 会增加为11AP
                    常见的步枪精确射击也仅仅需要5AP 那么必定会多余一点AP,而AP未消耗完毕意味着玩家能够继续进行战术动作。
                    至于机枪和自动步枪天生就能剩余AP点用于切换盾牌,步枪流只需要点出技能盈余AP点即可。
                    原理是 在玩家回合时从步枪切换成单手武器,盾牌就会立即起效。
                    也就是说,玩家可以在自己的回合中转变成极致的输出状态,也能够在回合结束时转变成极致的防御状态。
                    矛与盾可以兼得,简直是大快人心。
                    (同理,如果玩家的行动排序比队友还低,那么就能够让整个队伍都能够在输出后进入极致防御状态。)
                    被诅咒的狙击手天赋大快人心,如果不喜欢此天赋,也可以主角不装备苏军匕首依旧可以最后行动。


                    IP属地:广西10楼2020-01-22 01:41
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                      为啥我的手雷丢不出去……,老是在脚下爆炸……


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-12-07 12:06
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                        怎么潜行啊


                        IP属地:湖南12楼2021-03-01 20:54
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