这几天吧里有人对见面会的一些看法和感受做了汇总,这里就对一些关于游戏的实际问题做一下总结
Q:战棋pvp什么时候能出?
A:只能说今年一定会出
Q:什么时候会合区?
A:合区的话暂时不会,但会先安排跨服战斗,和战棋的pvp结合在一起
Q:这游戏对平民不公平,是不是可以添加战争迷雾、提高装备等级上限(减少每一级之间需要的资源和提升的属性)、对于紫色英雄可以提高等级上限来缩小与橙色英雄之间的差距
A:战争迷雾可以有,其他的还得回去询问一下
Q:紫色装备爆率太低
A:这个问题其实已经有玩家反馈,我们项目组也有人提出在50层以后逐层提高概率的方法(但具体实施与否lz忘了,不过看贴吧情况应该是还没有实施)
Q:新出的“皇后”是怎么回事?“美貌”属性有什么用?
A:“美貌”没有用处,这是我们中一个人提出来的,需要回去再讨论
Q:今天发布会说的墓园什么时候实装?种族转换什么时候出?
A:墓园正常情况下最少也要到明年年初,种族转换会和他一起出来
Q:信仰获取方法太少,平民获取难度大
A:之后会有关于信仰的活动,比如说双倍信仰之类的
Q:每日活跃度奖励太低,奖励的资源和没有一样,游戏封资源商却不给额外的资源来源
A:关于资源问题,资源商利用脚本获得资源贩卖这对一些玩家是不公平的,我们每天都至少能查封1w个资源商,但是我们对于这种脚本的查找很大程度上只能依靠玩家举报(所以效率不高),等资源商的问题得到进一步缓解后(我们)就会放出资源了
Q:战斗中没有过程,只是单纯的数据撞击,会不会有战斗动画之类的
A:这个问题我们想通过“压秒”解决,几个人约定好时间可以同时进攻一个人,这样战斗动画就出来了,而“压秒”是我们已经在做的了
剩下如果有补充的欢迎在帖子下面补充,lz鱼的记忆只记下了这些
Q:战棋pvp什么时候能出?
A:只能说今年一定会出
Q:什么时候会合区?
A:合区的话暂时不会,但会先安排跨服战斗,和战棋的pvp结合在一起
Q:这游戏对平民不公平,是不是可以添加战争迷雾、提高装备等级上限(减少每一级之间需要的资源和提升的属性)、对于紫色英雄可以提高等级上限来缩小与橙色英雄之间的差距
A:战争迷雾可以有,其他的还得回去询问一下
Q:紫色装备爆率太低
A:这个问题其实已经有玩家反馈,我们项目组也有人提出在50层以后逐层提高概率的方法(但具体实施与否lz忘了,不过看贴吧情况应该是还没有实施)
Q:新出的“皇后”是怎么回事?“美貌”属性有什么用?
A:“美貌”没有用处,这是我们中一个人提出来的,需要回去再讨论
Q:今天发布会说的墓园什么时候实装?种族转换什么时候出?
A:墓园正常情况下最少也要到明年年初,种族转换会和他一起出来
Q:信仰获取方法太少,平民获取难度大
A:之后会有关于信仰的活动,比如说双倍信仰之类的
Q:每日活跃度奖励太低,奖励的资源和没有一样,游戏封资源商却不给额外的资源来源
A:关于资源问题,资源商利用脚本获得资源贩卖这对一些玩家是不公平的,我们每天都至少能查封1w个资源商,但是我们对于这种脚本的查找很大程度上只能依靠玩家举报(所以效率不高),等资源商的问题得到进一步缓解后(我们)就会放出资源了
Q:战斗中没有过程,只是单纯的数据撞击,会不会有战斗动画之类的
A:这个问题我们想通过“压秒”解决,几个人约定好时间可以同时进攻一个人,这样战斗动画就出来了,而“压秒”是我们已经在做的了
剩下如果有补充的欢迎在帖子下面补充,lz鱼的记忆只记下了这些