作为老咸鱼,基本上我能拿得出手的英雄也就只有一个上单武器了。
可惜的是最近英雄时刻录制的时候会掉帧,所以也就不再发了。
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其实吸蓝刀移除之后很多人都在问武器怎么玩,但是老实说吸蓝刀只是一个版本。之前的那么多个版本我也是照样用过来的,当然最近两年比较摸鱼。不过我觉得吸蓝刀移除对武器的影响并不大。
在一开始吸蓝刀(也就是朔极之矛)这件装备出来的时候,我就说过这件装备对武器的提升固然很大。但是关键在于第几件出,如果是第二件出的话你会发现一件事情。你的一件半跟别人的一件半要的钱差了不是一星半点,这种高昂的价格如果是均势对线(也就是未分胜负的对线,表示你没有炸但是也没有优势。)很容易直接把自己憋到爆炸。而现在的死亡之舞某种意义上算是强化了前期,毕竟属性直观而且有回复能力。
而且实际上武器出朔极之矛也不是因为朔极之矛本身有多强,虽然这装备确实很强。但是对武器的收益也就是中上水平,你觉得三相朔极之矛的武器很恶心只是因为你们阵容的控制不稳定。要不然这种出装武器是很脆的,虽然大招和E的刷新看起来很肉。
我个人觉得朔极之矛对武器的伤害提升不是刷新E技能,虽然E技能很关键。但是刷新Q技能和W技能才是武器能持续切人的关键,这也是为什么大部分都选择三相朔极之矛。
首先是40%的CD,这一点基本上算是唯一指定的了。毕竟对武器而言没有更好的叠加冷却缩减的装备。
其次的大招刷新小技能的机制,如果没有40%的冷却缩减那么这个刷新小技能的机制实际上也没有那么变态。
但是就是因为冷却缩减+刷新机制重叠以后,这个叠加效果就是朔极之矛最强的地方。
好了,我们分析完朔极之矛以后就会发现一个事情。这东西对于对线有一分钱的提升么?对线所需要的最关键的回复能力其实是没有的,虽然现版本二件套之前也没有。但是死亡之舞的缓伤效果和回复能力虽然不能说完全替代朔极之矛,不过至少在对线上要比朔极之矛舒服很多。而且朔极之矛的团战强也就是说说而已,真正用的时候你会发现如果没有第一手进场的配合这装备的作用还是发挥不出来。真正强的地方还是小规模的遭遇战,而如果是小规模的遭遇战的话。死亡之舞实际上是要优于朔极之矛的。
至于团战,只是不能像以前那样直接莽对面C位了。基本上该怎么玩还是怎么玩。
可惜的是最近英雄时刻录制的时候会掉帧,所以也就不再发了。
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其实吸蓝刀移除之后很多人都在问武器怎么玩,但是老实说吸蓝刀只是一个版本。之前的那么多个版本我也是照样用过来的,当然最近两年比较摸鱼。不过我觉得吸蓝刀移除对武器的影响并不大。
在一开始吸蓝刀(也就是朔极之矛)这件装备出来的时候,我就说过这件装备对武器的提升固然很大。但是关键在于第几件出,如果是第二件出的话你会发现一件事情。你的一件半跟别人的一件半要的钱差了不是一星半点,这种高昂的价格如果是均势对线(也就是未分胜负的对线,表示你没有炸但是也没有优势。)很容易直接把自己憋到爆炸。而现在的死亡之舞某种意义上算是强化了前期,毕竟属性直观而且有回复能力。
而且实际上武器出朔极之矛也不是因为朔极之矛本身有多强,虽然这装备确实很强。但是对武器的收益也就是中上水平,你觉得三相朔极之矛的武器很恶心只是因为你们阵容的控制不稳定。要不然这种出装武器是很脆的,虽然大招和E的刷新看起来很肉。
我个人觉得朔极之矛对武器的伤害提升不是刷新E技能,虽然E技能很关键。但是刷新Q技能和W技能才是武器能持续切人的关键,这也是为什么大部分都选择三相朔极之矛。
首先是40%的CD,这一点基本上算是唯一指定的了。毕竟对武器而言没有更好的叠加冷却缩减的装备。
其次的大招刷新小技能的机制,如果没有40%的冷却缩减那么这个刷新小技能的机制实际上也没有那么变态。
但是就是因为冷却缩减+刷新机制重叠以后,这个叠加效果就是朔极之矛最强的地方。
好了,我们分析完朔极之矛以后就会发现一个事情。这东西对于对线有一分钱的提升么?对线所需要的最关键的回复能力其实是没有的,虽然现版本二件套之前也没有。但是死亡之舞的缓伤效果和回复能力虽然不能说完全替代朔极之矛,不过至少在对线上要比朔极之矛舒服很多。而且朔极之矛的团战强也就是说说而已,真正用的时候你会发现如果没有第一手进场的配合这装备的作用还是发挥不出来。真正强的地方还是小规模的遭遇战,而如果是小规模的遭遇战的话。死亡之舞实际上是要优于朔极之矛的。
至于团战,只是不能像以前那样直接莽对面C位了。基本上该怎么玩还是怎么玩。