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星空战争新教程系列—战列巡航舰(大和)

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战列巡航舰教程 (By RandolphZhan#5888【天河】)
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特别感谢星空玩家“Tassadar#5715【EEEE】”在一些截图中作为受害者出现
攻略内容协作玩家:进击吧邢老师#5867【流苏】
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IP属地:江西1楼2019-12-22 20:22回复


    IP属地:江西2楼2019-12-22 20:23
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      介绍
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      综述
      战列巡洋舰(大和)是一种多用途的人族战舰,对新手很友好,因为它什么都有:伤害(导弹),能量控制能力(控魔),防御能力和进攻能力。
      大和拥有平均的速度,相当数量的护盾和血量(中等水平)。它主要是一个前-中期游戏船,虽然在游戏后期,它也可以很好的表现。
      这艘船出现在几乎所有的公共游戏(野房)和IH比赛中。在每一局战斗中都有1-2艘大和是非常常见和有用的,如果玩得好,它可以是一艘非常肉的的中路船。
      大和拥有的各种能力,可以让你进行各种“专业化”升级,如下图所示(很多其他船只是做不到如此全面的):
      A)全面的攻击手段
      B)全面的防御手段
      C)甚至有一定的支持手段
      D)俗气点说,要啥都有点啥
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      1. 多用途船,能够根据战况,填补队伍中的空缺:坦克/辅助/输出。
      2. 锁定是一个非常有用的能量控制技能,vs.无畏|巨象|虚空|登陆舰|战鹰|母舰|机械辅助。
      3. 扫描,所以这是非常好的敌方船舰侦测技能,方便判断局势。
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      要成为使用大和的专家,你需要:
      ·了解大和的潜力和能力。
      ·了解所有其他船只的情况,知道你需要什么技能。
      ·非常了解其他人的技能(通过经验)。
      ·团队合作精神和良好的地图意识。
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      一般优势和劣势:
      攻击:★★★☆☆
      范围:★★★☆☆
      防御:★★★☆☆
      效用:★★★☆☆
      团队信任:★★★☆☆


      IP属地:江西3楼2019-12-22 20:23
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        船舰技能
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        -6 主动技能
        -3 被动技能
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        一、主动技能
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        1.大和炮(1/6)
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        IP属地:江西5楼2019-12-22 20:24
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          大和炮技能释放读条

          大和炮射出

          大和炮击中

          大和炮伤害显示


          IP属地:江西6楼2019-12-22 20:26
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            介绍
            大和炮是一种攻击性的能力,足额的伤害会让你的敌人甚至感到恐惧。
            大和炮不是一个一开局就适合拿出来的技能。(除非特殊战术需要)
            比较适用的情况是:团队中缺少爆发/进行战术性偷袭
            而你想要持续使用大和炮,你的升级就需要围绕着大和炮进行综合升级【毕竟经济有限】
            大和炮升级相关:大和炮等级【冷却】,能量值【伤害值、可释放次数】,速度【能否保持释放范围】,锁定【反控魔,反防御技】
            升级参考:
            大和炮1级:能量值300;
            大和炮2级:能量值350-400、移速1.7+、锁定【非必须】;
            大和炮3级:能量值450-700、移速1.8+、锁定【非必须】;
            在2-5个牵扯回合升级后,你有400-500的能量时,大和炮的效用就能较好的发挥。
            在0级时(没有升级),它的冷却时间相对来说,比较长(15秒),仅这一点就足以成为致命缺点。
            大和炮需要发挥作用,通常是大和炮在第3级时,因为有“没有冷却”。唯一的冷却时间是施放技能的时间,3秒。
            因为施法需要125点能量(相当多),而且3级没有冷却时间,所以你需要有一个大的能量池(400+能量)来连续施放几个大和炮,当你有足够的能量再生时,甚至可以施放2-6个大和炮的爆发输出。
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            主要用途:
            1.常规伤害-血线压制,帮助您的团队推线。
            2.杀戮终结-大和炮有一个相当大的施法范围,合理操作时,可以在相对安全的距离,去给敌人最后一击(抢人头也不错)。
            3.单人杀戮-如果你有500+的能量在一回合中施放4+大和炮,你甚至可以尝试伏击一个敌人,然后实现单杀。四发大和炮对机械船造成约8000+伤害,对生物船造成约7000+伤害。这足以杀死任何一个剩下60-80%血量/护盾的人。
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            使用建议:
            1.战列巡航舰在释放大和炮时船体不受控制,船体仍旧保持释放大和炮前的指令惯性移动,操作不好可能变成:前冲炮、停船等,在用大和炮打消耗时,建议船体倒车时释放技能(追杀请忽视)。
            2.中期常规用法,先锁定(防止对方机械类控魔、释放防御性技能),然后连续放大和炮进行饱和爆发输出。
            举例:无畏:锁定让无畏无法释放保护立场和维修机器人。
            巨象:锁定让巨象无法释放刚毅护盾和回盾技能。
            机械辅助-仲裁:无法传盾,无法加速,无法用冰冻保队友,或者抓住你自己等等。
            3. 与仲裁者的时空加速技能进行配合,冷却时间,释放时间都被减少,更快打出爆发。
            4. 当你确定要以大和炮作为主要输出手段时候,可能还需要远离战场核心,保持与敌方控魔单位的距离,防止被控魔,抓机会/失误,再打出爆发。
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            IP属地:江西7楼2019-12-22 20:27
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              2.导弹舱(2/6)
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              IP属地:江西8楼2019-12-22 20:28
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                介绍
                敌人有强力航母、守护者、虫后?! 不要担心
                注意:升级大和的导弹数量,增加导弹舱额外3%的伤害。
                ——可造成友军伤害
                导弹舱不是一个一开局就适合拿出来的技能。(除非特殊战术需要)
                导弹舱,是一种AOE范围攻击的技能(也可以伤害主舰)。有效针对的轻甲小型单位可以是普通小飞机(维京/凤凰),攻城轰炸机(大天使/风暴战舰),敌人的普通舰载战斗机,航母的拦截机/侦察机/风暴战舰(稍弱),守护神的巢虫/巢虫领主/腐化者/爆蚊,护卫舰的升级了隐形的怨灵战机。
                这个技能可以将导弹从你的导弹发射到一个特定的位置,如上图所示。这些导弹将需要至少0.5~1秒到达目的地,具体时间取决于目标距离,所以你将不得不把它扔到你认为敌人的单位可能出现的位置(如果他们正在移动),而不是当前的位置,也就是做预判。
                导弹舱这个技能,是可以影响战局的能力。尤其是面对敌人拥有强大召唤物时,你可以很好的保护你的团队(特别是团队的支援舰!)
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                主要用途:
                1. 打钱-因为它是一个AOE能力,你可以瞄准小飞机,大范围击杀打钱,当你打钱被特别多小飞机黏上时,也是个很好清理的办法,包括想要撤退,快速脱战时使用也是不错的选择。
                2. 常规舰载机-干扰敌方舰载机打钱-快速杀死敌方舰载机,降低敌方打钱速度,而你可以专注击杀更多小飞机,甚至加快小飞机生成速度,从而扩大经济优势。
                3.vs.航母、守护等召唤类强力单位-在游戏的中后期,你的导弹舱运用甚至将决定你方队伍是阵线前推还是阵线被推,是保护自己和盟友的重要手段。(补充说明,很多人忽视了护卫舰的隐形怨灵战机对辅助的偷袭/压制能力)
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                使用建议:
                1.预判,预测行动路径,如何造成有效伤害非常重要。
                2.限制航母,由于航母的主要打钱方式是靠拦截机,合理使用导弹舱,是防止航母打出巨大经济的有效手段【建议配合扫描,航母大师都比较鸡贼,躲得远远的】。
                3.保护盟友,多留意己方小船或者其他血量降低的盟友,防止他们被不限于航母拦截机,侦察机等远程单位的偷袭。
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                IP属地:江西9楼2019-12-22 20:28
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                  实际演示(防御爆蚊):
                  经验判断,释放爆蚊的概率超过80%,准备用导弹舱应对

                  看见爆蚊,进行预判(算好行进路线,导弹舱到达的大概时间)

                  成效显著,废掉了这波爆蚊

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                  IP属地:江西10楼2019-12-22 20:30
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                    3.防御护盾(3/6)
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                    IP属地:江西11楼2019-12-22 20:32
                    回复
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                      介绍
                      “-报告指挥官,一发大和大炮刚刚击中了我们的船。”
                      “伤害报告?”
                      “-没有造成损伤,先生!”
                      “不可思议,现在全速前进!”
                      “司令,有一颗移动的太阳正向着我们的方向移动。”
                      -“哦,妈的,我什么都看不见。”
                      -“指挥官,我们的系统报告,这只是一个战列巡航舰”
                      ——“什么鬼? ! ! !”
                      防御护盾是一种神奇的防御能力,是大和所专属的防御技能,正是这个技能,让大和成为了一艘真正意义上防御还不错的中路船,不过这个是中后期技能。
                      防御护盾不是一个一开局就适合拿出来的技能。(除非特殊战术...不,没有战术需要!不要开局出,谁出谁**)
                      建议在2-5个回合后,有足够的经济,再升级这个技能。
                      可以通过升级,来提升吸收的伤害值。
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                      主要用途:
                      1.防御一般伤害-主炮伤害,副炮伤害,舰载机伤害等
                      2.防御爆发性伤害技能-大和炮(大和),灵能炮(ovi),弹幕(航母),爆蚊(守护),离子(冰箱),灵能风暴(仲裁),猎杀飞弹(乌鸦)等等
                      3.防御其他持续性伤害技能-狂暴(利维坦)等
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                      使用建议:
                      1.能量消耗-这个技能的能量消耗相对较高,所以确保你能尽快获得300+能量。
                      2. 升级思路-购买防御护盾后,50水晶升级花费后,先护盾属性达到10级别(战场回盾)。在10级护盾之后,你可以再升级防御护盾,100或200水晶的升级花费,400/800+升级花费建议在大后期考虑。
                      3.配合10级盾——防御护盾配合10级的战场盾,极大得提升了生存能力。释放防御护盾时抵御/免伤,高速的护盾恢复,让你在防御护盾消失后,也有比较健康的护盾数值去吸收伤害,利用时机差,换取恢复。
                      4. 配合大和的其他两个被动技能:
                      A)生物钢-哪怕船体受损,也可以抗一些伤害,开启防御护盾后,利用被动,时间差恢复船体。
                      B)灭火系统-与生物钢配合,再结合防御护盾,可以让你做出极限换血行为。
                      5. 开启时机&阵线推进-理想状态下,开启时推进,失效时回避。如果你有10级或更高的护盾,你可以在护盾30-60%的时候开启防御护盾,因为这些护盾在开启时可以再生。
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                      IP属地:江西12楼2019-12-22 20:32
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                        4.核弹(4/6)
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                        欢迎我们的受难者——Tassadar#5715【EEEE】

                        射出核弹

                        EEEE被击中(EEEE还这么健康的护盾,是因为他护盾等级+10,可恶!)

                        伤害显示:核弹中心伤害6000(范围递减)

                        持续的断电效果

                        技能栏的灰色状态(无法使用)


                        IP属地:江西13楼2019-12-22 20:38
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                          介绍
                          [某个在乱走的新手,非常接近某位大佬]
                          [大佬XX被菜鸟杀死]
                          这个场景,在星空,真的还蛮常见的呢,2333
                          一个核弹。谁不喜欢核武器?这可是6000范围AOE伤害啊!【战列巡航舰的大招】
                          与护卫舰的聚变鱼雷相比,这枚核弹的特点就是慢(释放慢,移速慢),成功释放后,它会追踪目标15秒直到失效。所以发射这枚核弹需要你靠近或躲在敌人后面。
                          隐藏效果:一旦爆炸,所有的机械单位都将受到断电封锁。
                          我看到过多少人从一万公里外发射核弹,结果呢?当然是完全浪费了?我这双眼见到太多被浪费的核武了。
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                          主要用途:
                          1. 杀死你的敌人-轰!
                          2. 锁定效果-如果敌人的虚空或其他机械单位在爆炸范围内,并且斗受到核弹的影响,将更容易杀死他们或其他敌人。
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                          使用建议:
                          1. 尽可能的靠近些——在距离敌方船很近的敌方,发射核弹(几乎碰到敌人船是最好的,但是注意释放后保持距离哦)。你也可以通过绕到他们后方发射,或者用传送战法绕后等等。
                          2. 战术性劝退——劝阻你的敌人不要再向前推进——保护自己或者盟友。尤其是当盟友濒临死亡时,用核弹劝退敌方输出,是非常不错的办法,如果对方头铁,他甚至会害自己被杀,至少他会被断电,运气好点,他的队友也会被他坑到断电。没错!英雄战巡指挥官,和队友一起反击的机会到了!
                          3.确保你不会死-尽量不要太接近吃你自己的核武器。但如果你这样做了,一定要确保你能扛得住。而使用防御盾牌来帮助你,是不错的办法。
                          警告:小心不要发射太靠近盟友!
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                          IP属地:江西14楼2019-12-22 20:38
                          回复
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                            5.扫描(5/6)
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                            黄色虚线内,反隐。

                            扫描时,在大地图上显示的敌方单位(我在调试模式,这些都是不会移动的愚蠢AI)

                            对应小地图显示


                            IP属地:江西15楼2019-12-22 20:41
                            回复
                              介绍
                              ——“嘿,我们知道你们的位置了”
                              扫描是一种非常有用的支援能力。这是星空战争中,破除隐身方式之一,也是舰船探测全图的唯一方式。
                              在IH游戏中非常常见(也是必须的),但在公共游戏(野房)中却很少出现(至少在国服是这样)。
                              扫描,共有2个效果
                              A)侦测:全图的范围,显示在迷你地图和你的大地图的战争之雾中,如上图,一个红色的圆圈形状像(!)。
                              B)反隐:小范围反隐,如上图黄色虚线内。
                              扫描不是一个一开局就适合拿出来的技能。(除非特殊战术需要)
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                              主要用途:
                              1.战术抵御绕后传送战
                              2.显形视野范围内隐身单位-比如虚空,战鹰
                              3.扫描时,暂时无效护卫舰的屏蔽效果
                              4. 显现仲裁者的观察者(俗称OB)
                              5. 显现升级了隐形的怨灵战机
                              -------------------------
                              使用建议:
                              1. 当虚空/战鹰在隐形状态下(虚空隐身时有个虚影),企图杀死一个盟友时,一定靠近处理这个虚空,虚空往往优先盯着辅助和残血,注意观察。
                              2. 护卫舰的怨灵战机-如果你看到一个敌方护卫舰有10级以上的怨灵战机时,时刻盯着你的辅助队友们,当他们成为目标时及时进行扫描,否则他们可能会死!
                              3.vs.虚空:不要太早施法——如果你是团队中唯一的探测者,虚空会引诱你使用扫描。只有当虚空隐身并且你的友军船只下降到护盾的50%或更少时才使用扫描。
                              4. 对抗护卫舰的地雷——当你看到敌人的护卫舰在战场上布下地雷时,一定要保持警惕。准备好接受扫描,并不断地扫描,特别是在中间区域。
                              5. vs.仲裁的OB,OB是仲裁者为友军提供视野或者反隐的手段,当你队伍中有虚空时,作为大和,你要配合虚空,尽快解决掉OB。
                              6. vs.战术防御绕后——知道什么时候使用扫描:当你到达敌人基地的前方时扫描。当你的队伍已经提前返回,并且你的队伍正在从地图中间穿过时,也要进行扫描。
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                              IP属地:江西16楼2019-12-22 20:42
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