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以耶路撒冷之名攻略

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前言:本mod是一个力求写实的mod,所以在游戏中的会有许多贴近现实的设计,更加靠近历史进程,所以游戏难度比较大,游戏的自由度不会像其他的mod一样,希望玩家抱着学习、沉浸历史的心态进入游戏中,耐心的探索适应游戏的机制,不要套用其他骑砍mod的思维,希望在熟悉这些机制的时候,能够让玩家更好的了解12世纪的社会风貌。
历史进程:本mod会设计好历史事件,达到条件会触发事件,也会根据史实来设定AI,所以无论游戏中发生什么大场面,不要太慌张,看淡即可。
阿尤布王朝的国力最为强大,所以集团军的集结率是最高的,有超过一万人的集团军是正常的,阿尤布王朝会按照历史一样依次攻克耶路撒冷王国的城市,而耶路撒冷王国的集结率却不太行,并且人数也不多,所以无法阻挡阿尤布王朝的攻势,所以耶路撒冷王国的游戏前期被暴打是正常的。在耶路撒冷王国只剩下3个大城市后两周,会触发第三次十字军东征,狮心王理查德会来到圣地,之后欧洲的各个贵族会陆续到来加入安条克或者耶路撒冷王国,狮心王理查德到来后,阿尤布王朝的集团军集结率会下降,耶路撒冷王国的集结率会上升。
东罗马帝国和罗姆苏丹国处于战争状态,但是罗马帝国的集结率并不高,罗姆苏丹国的集结率高于罗马帝国,在没有玩家干预的情况下会被罗姆苏丹国慢慢吞没,或者反复争夺土地没有进展。
塞浦路斯是东罗马帝国的叛乱军阀,开局塞浦路斯和其他阵营都是中立状态,一直苟活到狮心王到来,耶路撒冷王国会与塞浦路斯宣战,如果十字军成功占领塞浦路斯,居伊会成为塞浦路斯的国王,成立新的十字军国家。如果在此之前塞浦路斯被罗马帝国收复或者被别的阵营打下将不会发生此事件,所以塞浦路斯只是一个为局势服务的角色。几乎没有太大的前途和希望。
安条克公国开局会与亚美尼亚处于战争状态,但是游戏40天后会停战。如果没有玩家干预,安条克会被夹在几个大国之间慢慢灭亡。
亚美尼亚,是国力最强的基督教国家,但是有可能做齐宣王。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-12-16 23:38回复
    战斗:以耶路撒冷之名的战斗系统,由于贴近现实,所以不提倡玩家靠单刷起家,装备再好也有被秒杀的可能,个人技能再高也做不到万人敌,玩家阵亡后可以继续附身手下的士兵作战,这才是训练技术的最好方法,对于适应骑砍2的战斗有很大的帮助。所以希望玩家能够看淡自己身上的装备数据,附身其他士兵有可能能杀更多敌人。以下有几点需要注意:
    骑枪:骑枪在骑马作战时容易折断,折断的标准是对敌人造成45点伤害,超过45伤害即会折断。
    弓箭:弓箭的伤害普遍不高,弓箭的精准度取决于熟练度,熟练度越高精度越大,强弓技能达到6之后不能提高弓箭伤害,而且弓箭有距离衰减。因为现实中,弓箭破甲的效果并不太可观,要考虑诸多因素,游戏里为了更好的区分这些伤害,给箭头和弓的属性作出明显的差别,长弓的威力是最大的,其次是突厥弓,突厥人的箭伤害会比其他的箭高出很多。所以骑射玩家想打出伤害需要配好弓+好箭,会看到不一样的效果。由于弓箭的精确度取决于熟练度,而不是像别的mod取决于强弓技能,达到200熟练度后弓箭就能射的很准,所以游戏里的骑射兵种和弓兵的准头偏差不会特别大,区别在于伤害与射速。
    武器装备损坏:在后来更新的版本中,武器损坏的概率已经大大减小,但是还是要注意武器装备的前缀越高,损坏的概率越小,几乎是偶尔坏一次。武器攻击敌人,敌人的护甲越偏向于重甲,武器越容易损坏。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-12-16 23:38
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      战斗AI:野战中,冲击性骑兵会直接排列成行,逐渐加速冲锋,骑士在头一排,侍从军士在后一排,骑射手再后一排,所以玩家不要开场指挥骑兵,会扰乱骑兵的冲锋队形,削弱冲击力。骑射手会主动规避敌人放风筝,如果敌人中有抱团的步兵,骑射手会自动绕成一个圈子向圈内敌人射击。所以玩家也不必指挥骑射手。
      步兵和射手没有特定的ai,但是单兵作战都不会太蠢,玩家可以适当的指挥,集中兵力发挥优势,可以抱团杀重骑兵,但是不要过多指挥,容易被骑射手包围消耗。
      攻城战中,攻城方和守城方会按照比例刷兵,也会在指定的地点作战,所以攻城战中玩家指挥的意义不太大,也有可能指挥无效。攻城分为四个阶段,城门–城墙–巷战–内城。在攻城方攻破城门时,双方会在城墙下混战,守城方不断支援直到被攻进城里,之后守城方会慢慢撤退到内城坚守直到战斗结束。玩家攻城时必须携带步兵,因为操作攻城器械必须需要步兵,骑士贵族不会去推攻城车和攻城锤。
      村战:玩家保卫自己村子,难免与敌人在村子里交战,但是村战一般情况下对玩家不利,常常骑兵冲进敌人堆里白送,即使有人数优势也会有大概率被打败,所以在村战的时候,推荐指挥部队,坚守地盘到最后。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-12-16 23:39
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        士气:战斗中军队领袖的倒下和己方兵力损失会影响士气,士气崩溃后会有大量士兵溃逃,而低级兵的士气更容易崩溃,率先溃逃。
        在大地图上,随着时间流逝就肯定会掉士气,一过黄昏就扎营休息一晚上可以增加4–6士气。士气如果掉得很多就要给士兵打赏。
        军队中不能有异教徒和异端,自己也不要穿着异教徒的衣服,这些都会掉士气。
        修士会成员务必穿着修士会铠甲,否则士气掉得更加快。
        顺便可以提一下老队长系统,老队长招募后可以和他对话,给他几十个士兵,然后担任后勤队长官,务必要给老队长带足兵马,要不然他会自动解散。老队长生成队伍后就可以和他对话率领后勤队了。以后凡是经过己方阵营的封地,他都会购买食物和水,自己本部没有食物或水的时候找老队长拿。没有食物和水士气也会狂掉。
        在此不推荐玩家让老队长单纯带兵跟随自己打仗,不做后勤队,老队长会追着别的领主或者弱小的野怪打,不听话造成兵力损失。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-12-16 23:39
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          本mod里,无论是野战还是攻城战,想以少胜多比较困难,甚至在一些情况不能以多胜少,所以想要战胜对手必须是己方占有优势,最少是不能与敌人的兵力相差太大。而想打胜仗,最终拼的是参战两军的总质量和人员成分,注意,是军队的总质量。如果在人数对等的时候,你的部队质量普遍比较低,人员成分都是中低阶的采邑兵,而敌人有着相当一部分的高阶兵,那么这场战斗是必败无疑。如果你的兵力处于劣势,但是部队成分里有大比例的贵族兵,而敌人部队质量不如你,这场战斗八成胜利。如果指望积累几百个骑士挑战几千人,那是绝对不可能赢的。 而本mod没有兵种树,高级的兵都有数量限制,所以要提高中上等士兵的比例来增强部队的质量,也就是提高军士级别的士兵比例。
          总之,一定要注意的是部队的质量,兵员的素质,质量高了,如何分配部队里各个兵种的比例就可以自由发挥了。
          在战斗中,双方人员的损失几乎是“杀敌一千自损八百”的情况,假设有100名重骑兵,可能三次战役就消耗光了,所以玩家不必心疼任何人员的损失,因为本mod不缺兵源。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-12-16 23:41
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            个人技能:讲完战斗就必须要讲个人技能了。综上所述就能知道这个游戏个人武力显得不那么重要,所以个人战斗技能不需要点的太高,强弓强击骑射点到了6就已经绰绰有余了,剩下的技能点应该着重于服务部队,也就是智魅。增加统御,物品管理是很重要的,贸易技能在前期也非常重要,本mod有很多跑商路线可以自己探索,掠夺村庄不掉荣誉,而且能够得到很多物资换钱。其他的技能,比如说教练技能在这个mod没有意义。比如说医疗方面适当加到4,因为超过4后技能不会再有加成。
            在村庄招募npc,最多能招募5个。5个npc里有一名是医生有一名是工程师,可以一直带着,剩下3个npc在中后期可能分封出去当自己的封臣。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-12-16 23:41
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              NPC:玩家在自己的村子招募本地人才,可以看到5个npc,npc的技能很不错。目前只有5个npc但是后面会有更新加npc


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-12-16 23:43
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                封臣与自立:在玩家当封臣的时候,随着自己的发展会提高自己的爵位。爵位取决于玩家积分,积分=与国王的关系+领地数量,积分越高爵位越高。有了爵位后就可以把自己的领地分出去给npc,npc会成为自己的封臣,最多能分封5个领主。此后玩家的封臣会无条件服从玩家命令,玩家找他们对话即可。有一点,就是当玩家爵位到了本国最高的的时候,可以自己不经过国王同意直接占领城堡或者城市,这个选项一定要慎重,直接占领后自己的争议值会最大,然后大几率被流放!
                自立:本mod是史实mod,所以自立比较难,也不推荐自立,而且自立只能做一个小朝廷,不能自己选择国名,也必须向宗主国效忠。
                自立要根据的爵位领地定国名,比如你是阿卡伯爵。那么自立后你的国家叫做阿卡伯国,并且向狮心王效忠。玩家切记不要对宗主国宣战,如果一旦对宗主国宣战,会有数量极众的十字军或者圣战军讨伐你,并且源源不断,直到你被灭国或者向宗主国投降。
                自立后需要不断收纳领主增强实力,必须收纳同宗教领主。并且随着领主数量的增多,招募新领主越来越难,成功说服领主加入的概率变得越来越低。游戏里,除了罗马帝国,其他的阵营都能自立。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-12-16 23:44
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                  兵源:各个派系的军队成分都不太一样,各有千秋,但是绝大部分的兵都来源于村庄的采邑,所以先提一下采邑系统。
                  村庄里能采邑贵族兵,也就是骑士和侍从,古拉姆和随从这类重骑兵,也能采邑到农民兵和军士。骑士这类兵是有限制的,一般情况下玩家最多能召集到8-12个骑士,一个骑士又外带两名贵族扈从,带12个骑士出去作战,阵亡后又可以回到村庄召集新的骑士补充,也就是说刚刚阵亡两个骑士,又可以回去补充2个骑士,一直补充到数量上限也就是8-12个。其他的平民兵,招募没有限制,但是短时间内只能采邑5组士兵,采邑士兵会降低村庄的繁荣度,但是繁荣度恢复很快,一段时间后采邑兵数量又会恢复到5组,采邑兵的恢复速度取决于村庄繁荣度。越繁荣恢复越快。
                  城堡能够提供资深士兵,进城堡找执政官可以招募军士级别的士兵,没有数量限制,但是有时间间隔。
                  以上的采邑系统通用于所有阵营。下面就介绍各个派系的特色雇佣军。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-12-16 23:44
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                    罗马帝国的东正教:如果说十字军依赖外来雇佣兵,那么罗马帝国依赖雇佣军就是传统。罗马帝国能采邑的贵族兵,就是普罗尼埃骑士,属于罗马本地效仿西欧人的骑士,兵种也没有太多优势。采邑来的平民兵里,有大量的标枪兵轻步兵轻骑兵,还有不错的弓箭手,重装弩手,然后就是比较优质的重步兵。在城堡找执政官能够招募超重装步兵,是平民兵里最优秀的步兵!罗马帝国的敌人是罗姆突厥人,有精良的骑射手和大批披甲步兵,所以同等人数下,罗马帝国几乎是必败无疑,为了弥补劣势,就要靠雇佣军了。
                    玩罗马帝国需要从城市招募雇佣军团,阿兰轻骑兵,库曼雇佣军,诺曼雇佣军,罗斯雇佣军都是最优质的雇佣军团。库曼人和阿兰人都是顶级的骑射手,只有骑射才能打败骑射,他们比突厥骑射手更加强,杀敌效率极高。罗斯人是最好的重装步兵团,甲厚大斧头,和罗马超重装步兵扎堆就是超强的步兵团,可以反重骑兵。至于诺曼人,就是西欧骑士+重弩手。
                    总而言之,罗马帝国的突出的是优秀重步兵,产量优秀弓箭手,要靠雇佣军来弥补劣势,就是很全面的部队,战力极强,玩罗马一定要指挥好步兵和弓箭手,扎堆能发挥很大的战斗力。
                    罗马禁卫军:禁卫军,瓦兰吉,圣骑兵三个兵种是整个游戏最顶级的兵种,无论是装备还是属性,但是数量稀少,所以像瓦兰吉就放到队伍最后面在关键时候用,圣骑兵和禁卫军一个是最顶级骑兵一个顶级矛兵,所以可以自由发挥使用。
                    玩家在获得将军的头衔后会有提示可以领取禁卫军,然后就去君士坦丁堡的宫殿领取,将军头衔数量限制是11个,但是总督头衔数量是17个!和贵族兵一样,阵亡就可以回去补充, 补充到数量限制为止。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-12-16 23:47
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                      罗姆突厥人:突厥人的特色就是精锐的骑射手,但是突厥人除了骑射手外都有重甲弩手和相当给力的重装步兵,重骑兵有古拉姆和阿塞拜疆重骑兵,古拉姆折断骑枪后就是高级骑射手,所以罗姆的兵种没有任何短板,战场体验极佳,杀敌效率高!
                      本mod弓箭伤害不高,但是射速快精度高,突厥人又是强弓好箭,所以骑射手有了一定数量后骑射的优势便提现出来,玩家玩罗姆可以完全无脑骑射。罗姆的兵种,对付十字军和罗马是绰绰有余的,可以做到以前以少胜多。如果玩罗姆被击败,一般的情况是由于敌人的重骑兵实在太多了,以至于骑射手没法发挥优势。
                      阿尤布王朝:作为伊斯兰世界的主力,阿尤布王朝人多,国力强,游戏环境也非常好,不用担心自己被暴打,跟着萨拉丁混统一不是梦。但是游戏难度却降低很多了。但是值得一提的是,如果是穆斯林玩家,可能会发现自己带着同等人数的部队出去打十字军领主会打不过,原因就是敌人的重骑兵多。
                      阿尤布王朝的兵种相对来说没有罗姆苏丹国那么精,甚至类似于十字军。阿尤布王朝有古拉姆,塔瓦什,法里斯这样的优质重骑兵,骑射手很一般,杀敌效率低,杀不死多少人,用途就是扰乱十字军的骑兵阵型,削弱战斗力。其次就是阿尤布有些数量众多的低级步兵和射手,价格也比较低廉,所以完全不用担心缺乏兵源。资深弓箭兵和重装斧兵都属于质量高的兵种。阿尤布也是要多去酒馆去雇佣外来兵种增强质量。
                      阿尤布的禁卫军是和瓦兰吉卫队五五开的,皇家古拉姆也是很强的骑兵,但是这两个兵种只有萨拉丁和王子有,玩家不能招募。
                      玩家在领地招募奴隶军事指挥官,就可以找他招募古拉姆,穆斯林世界通用。古拉姆也同样有数量限制,至于怎么限制参考之前的贵族兵限制。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-12-16 23:48
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                        亚美尼亚:亚美尼亚是基督徒国家里国力最强大的,综合实力很不错,亚美尼亚的兵种也可以说没有短板,重骑兵阿斯派特质量很高,弓箭手,标枪兵,步兵都有披重甲的优质兵种,阿扎特是重甲标枪骑兵,还有披锁子甲的弓骑兵,即使是无甲的布衣猛男,输出都是挺高的,标枪很多,在亚美尼亚本土山地作战,优势更大。而且亚美尼亚的集结率很高,集团军聚集起来,兵种优势就出来了,只要不惹阿尤布王朝,可以在安条克一带横着走,往北向罗姆扩张。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-12-16 23:48
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                          领地与经济:在本mod中,经营土地需要比较长的时间周期,而且领地税收可以说是军费的主要来源,领地的实力就是一个领主的实力。
                          领地宗教问题:如果玩家得到一个新的封地后,一定要注意领地的宗教成分,如果你是一名基督徒,你的领地中还有大量的穆斯林,务必在此地驻扎重兵,并且马上在当地修建教堂,如果是穆斯林玩家就要修建清真寺,因为修建了这些建筑后,会不断地提高领地的本宗教人口。如果领地中异教徒的人口比例太大,该地的与玩家的关系会下降,下降到一定程度会发动叛乱,一旦发动了叛乱,就不会收到税,会杀死驻守在当地的驻军。在修建了宗教建筑后,当地的同信仰居民会随着时间慢慢增加,同时领地的关系也会慢慢增加,税收也会慢慢提高,所以玩家在得到一块领土后,要完全的掌控这片封地可能需要较长时间,修了宗教建筑后,可以暂时先不理这个地方,知道同信仰的人数比例增加,关系为正。
                          城镇管理:城镇是税收主要来源,每个城市税收按人头收不按繁荣度收,两个人头收一块钱,当然如果这个城镇经常有商队往来或者繁荣度很高,收税会有加成,一个城镇都有人口限制,通常的城镇人口限制在8万人,如果这个城市被围攻或者是收税过高人口就会下降,所以玩家需要做的事情就是温和的对待同信仰的民众,多驻扎军队减少城镇被围攻的几率,如果城镇长期处于安定的状态,城市人口会上升,税收也会升高,繁荣度也会上升。
                          城镇繁荣度问题,每个城市的繁荣度基本上是按照历史定死的,所以不管玩家怎么经营,这个城市的繁荣度变化都不太大。比如说耶路撒冷的繁荣度就是长期繁荣,即使因为反复争夺人口降到几千,但是繁荣度还是很高的,十字军的阿卡,的黎波里,安条克都是比较繁荣的城市,经营一下繁荣度就上去了,而太巴列这样的城市,即使人口到了8万繁荣度却始终上不去。所以玩家不必太过于纠结于繁荣度问题,因为税是按人头收的,人口上去税收就高了,繁荣度的加成毕竟不是主要的,如果这个城市的历史环境不错,繁荣度也自然会上去。玩家只需保证城市安定就行了。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-12-16 23:49
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                            城镇处理宗教问题,除了修宗教建筑以外,还可以选择驱除异教徒,驱除异教徒会让城镇的人口降低,人口降低后税收会降低,但是玩家不要不舍得驱除人口,得不偿失。领地叛乱后平叛的方法要么就是剿灭叛军要么就是交钱平叛,交钱一定是亏本买卖,因为交了钱后面还有大几率叛乱。驱除异教徒会让短时间内人口变少税收减少,但是叛乱一分钱都收不到还赔钱,一定要让同信仰的人多起来这个城镇才能慢慢发展。另外,如果玩家在该城镇驻扎的军队足够强大,该地叛乱的几率几乎是没有的,也就是个单纯的税收问题。
                            关于人口上限和首都问题,每个国家的首都打下来后国王会直接接手,所以玩家没有机会拿到首都!比如说你是耶路撒冷王国领主,你收复了耶路撒冷,耶路撒冷就是立马被国王接手,如果你是东罗马的将军,你收复了君士坦丁堡,君士坦丁堡会归皇帝,玩家不能得到本国首都。如果玩家是穆斯林,打下耶路撒冷才有机会得到他。一般大部分城市的人口上限是8万人,只有少部分城市人口上限高于8万,这些城市一般是首都,君士坦丁堡人口上限远远超过8万。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-12-16 23:49
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                              城堡:城堡一般收到的税收不高,但是和城堡的附属村子繁荣度挂钩,附属村庄繁荣度高税收就高。如果村子不属于自己也没事,城堡用作军事用途基本上也不指望有什么利润。城堡找执政官可以要资深士兵,如果一个玩家有两三个城堡,可以产量优质的军士级别的兵,顺便作为一个物资补给点。
                              村庄:村子对于玩家很重要,一是因为主要兵源就是在村子采邑来的,二是村子的税收很高!三是在自己村子买东西不要钱。在村子收税也是按人头来的,但是繁荣的村子也有税收加成。村子里有许多设施能建设,把这个基础设施建设好,村子肯定会繁荣起来。其次要把村子保护好,防止被烧才是最重要的。一个村子的人口上限是六千人,如果被烧了,繁荣度下降人口也降低,所以在村子建个哨塔,屯兵很重要,可以拖延烧村时间,哨塔屯兵最多能屯100,每次敌人来烧村都要先打下哨所,达到拖延时间的效果,而且可以防止人数低的领主烧村。
                              村庄的宗教问题其实更难处理一些,因为村子驻兵不多发动叛乱概率很大。一旦村子和玩家关系太低,叛乱是必然的,有了叛乱可以先别管他们,也可以去驱除异教徒,建了教堂先让宗教比例慢慢变化,等同宗教人口变多了才能管理,叛乱自然也没了。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-12-16 23:50
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