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【瞎几把盘点】噬血代码10大恶意设计

只看楼主收藏回复

今天下午终于把这游戏白金了,在写测评的时候也有想过,这游戏都有哪些恶意,但是真的一想却感觉有没有多少(虽然还是死了好几百次吧),最后硬凑了十个拿来水水贴子交流经验,顺便等待下一波的更新

一楼负责说明,本帖的恶意不包括boss难度以及剧情喂屎,单纯指在游玩过程中对玩家进行坑害的蓄意行为,排名分先后顺序,并且包括强烈的主观因素
主角镇楼


IP属地:吉林1楼2019-12-16 21:11回复
    No.10 地底洞穴

    (配图与内容无关)
    作为新手的第一关,系统会分配奥利弗老哥帮我们,而且后期还有路易支援,公正的讲,作为类魂游戏的第一关来说,这个地图十分容易,但是这不妨碍恶意的存在
    恶意点:来自群星的威胁
    作为魂类游戏,埋伏与阴人从来都是恶意的一个重要的组成部分,拐角藏人更是家常便饭,但是,噬血代码居然在第一关就将魂类游戏中想当中期的设定,天花板上的史莱姆/大象兵直接应用
    而且这个游戏是没有弓箭的设定的,必须锁定敌人才能中距离射击,这在前期简直是要命的设定。虽然作为第一关,这些小兵不至于把我们秒杀,而且史莱姆没有黑魂与仁王中的下落伏击的秒杀判定,但是我作为打穿黑魂仁王只狼的老ass,当在游戏第一关就碰到史莱姆的空降袭击时,我是着实吓了一跳,而且中招了
    恶意指数:☆
    坑新程度:☆☆☆


    IP属地:吉林2楼2019-12-16 21:19
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      No.9 血之试炼(堕鬼潮)

      不论你是刚刚被路易接到据点的傻白甜,还是8周目坐在渴望王座上的夜之帝王,当屏幕上出现一行红字的时候,一定会aas一紧
      如果说其他地方的堆怪还有办法处理的话,至少堕鬼潮我是没办法处理,只能背板记忆位置,然后提前上好buff,尽快解决,拖得越久越容易被杀
      这个机制在第二关的崩坏街区下楼梯右侧走,猎人血英的旁边会被第一次激活(第一次的时候系统会在进入范伟之前给你提示),前期带着路易而不是八云的萌新们,面对10多个红衣哥的围攻,加上一旁随时可能巡逻过来的那支队伍,成活率极低
      不过由于其奖励极差,而且大多数守护的物品没什么卵用,在高周目跑图时可以达成完全回避的效果,因此只排第九名
      恶意指数:☆☆☆
      坑新程度:☆☆☆☆☆


      IP属地:吉林3楼2019-12-16 21:28
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        No.8 崩毁街区的狙击阵

        作为第二关,崩毁街区已经将这个游戏极少数,但是恶意极大的设定展示了冰山一角
        这个狙击阵上有一个勇敢女杰(肥婆)+3个刺刀枪狙击手
        而且位置极差,处于独木桥上,简直堪比魂2的剑桥
        别说一周目,就是二周目,我在这里也死过5次左右,被小兵射下,被肥婆爆气振飞,自己掉下,被打死几乎每种都有

        但是其破解方法也很简单,逐个勾引即可,或者直接套隐身跑过去(一周目做不到)
        不过还有个坑点在于,***能想到左侧还有通路,我一周目把这几个兵打完,血英捡了以为就没了,径直跑去地下水坑,硬杀初音,死了能有10次,打完了发现米亚没醒,上网一查才发现,尼玛这里还有条路,而且后面还有俩boss
        恶意指数:☆☆
        坑新程度:☆☆☆(如果是莽夫,可以多加一颗)
        我知道行星数量比堕鬼潮少,但是堕鬼潮是可以完全回避的,以及装备成型之后也可以反杀,这个属于地图怪物的机制与游戏机制分开,在前期还是挺坑的


        IP属地:吉林4楼2019-12-16 21:37
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          惊了 赶上了直播


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-12-16 21:40
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            坐等白血教堂


            IP属地:辽宁7楼2019-12-16 21:50
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              No.6 巨大风窟

              看似法兰粪坑的巨大风窟实际上并没有多少恶意,没有中毒,水位的钥匙全都可以在明显的位置击杀二师兄获得,海胆滚滚虽然吓人,但是太过分散可以单杀。不过既然这样,它能排到第六位也是有它的原因的
              首先是这个地图设计的问题,由于没有阻碍标,玩家可以直接通过旧街区到达这里,我当时还在奇怪,怎么一张图还没打boss就到第二张图了呢,然后怪物强度突然上升把我打蒙了,结果硬是带着路易在死了10次左右强杀初音,才发现尼玛这是第四关啊
              然后是怪物配置的问题,其实其他的都没什么说的,这也是不构成恶意的原因之一,但是必经之路的大鹫门的钥匙需要击杀一个水坑强袭者,这个怪物整个游戏只出现了2次,一个在这里,一个在深层。强袭哥和其他的亚种相比可是强化了不少,不止会体术,并且展示了龙车的威力,以及喷子飞沫攻击与叫人的效果(强袭哥的喷墨不知道为什么,我一周目的时候亲眼见到有的飞沫变成了史莱姆)。而且强袭哥血量极高,在前期很难对付。最恶心的一点是,强袭哥在一个小型场所,让我们无路可躲,以至于无数的萌新惨死车下
              不过由于怪物本身的强度对恶意的加成不太大,但是这个属于地形坑害,类似的例子就像魂2熔铁城,在紧密通道里出现一个龟哥而且钥匙本身不是通过击杀强袭哥获得,可以捡钥匙就跑,或者站在悬崖边上让强袭哥龙车跳崖的方式,强袭哥只能屈居第六的位置了

              恶意指数:☆☆☆
              坑新程度:☆☆☆☆


              IP属地:吉林8楼2019-12-16 22:02
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                哇,是直播,gkd


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2019-12-16 22:14
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                  No.5 冰冻灵峰

                  冰冻灵峰的绝景表现力虽然不如黑魂的绘画世界,但是也具有自己的绝景特色,属于风景相当不错的地图,但是在这种绝景之下,也存在着和黑魂的绘画世界同等,甚至更危险的杀机
                  恶意点1:碎冰
                  作为一个翻滚癌晚期患者,在上了咒老师和烟老师的课之后对空格简直难以自拔,加上噬血代码跳步的炫酷存在,实在停不下来,直到我来到了这片冰冻的土地,我滚,诶不对啊,怎么掉下去了
                  虽然说地面塌陷的陷阱属于常态,但是在噬血代码里,长按空格再按是不能跳跃的!你可以跳步瞬移,但是,你没有膝盖!你跳不过去!你没资格!而且在个别芬恩血英的位置会突然冲出两个安拉胡克阿巴,运气不好当场自爆,而旁边就是一个大坑
                  恶意点2:圣战士的美帝式打招呼
                  能够杀到冰冻灵峰,各位吸血鬼很显然已经不是当初在停车场被红衣老哥们打得屁**流的新兵了,因此见到这些红衣老哥们的第一想法绝对是肯定只是堆怪用数量取胜,然而,制作组总是喜欢给我们意外。在这个地图里,这些红衣老哥会随机从裤裆里掏出手榴弹,发动安拉胡克阿巴式的自杀攻击,并且自己锁血1血(对,他们自己自爆不死,你会死),给我们资本主义顶端的问候而常见的几个自爆点,全都在碎冰附近,非常难缠
                  恶意点3:饥寒凶贼
                  虽然我已经不是第一次说,怪物的强度不会给地图的恶意增加太多,但是这图里的两个饥寒凶贼的位置极其猥琐,一个在出去的拐角,没做好准备上来就是个龙车;另一个在碎冰附近,而且守着一个血英。饥寒凶贼在半血之后会释放冰甲,期间物防极高,但是可以打断。如果不用火焰附魔将会相当难缠,感谢饥寒凶贼们,让我学会了附魔的重要性
                  综上所述
                  恶意指数:☆☆☆(无限接近于4)
                  坑新程度:☆☆☆


                  IP属地:吉林10楼2019-12-16 22:16
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                    目测政府内部挂着的白骑士会上榜


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-12-16 22:21
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                      No.4 沙漠

                      很多人都认为噬血代码中最恶心的地图是白血教堂,而我认为是这个沙漠。不只是沙子的减速与吸收冥血的问题,这个图在很多地方都存在着恶意
                      首先要说的就是这个必经之路,终于,陷阱可能会迟到,但是永远不会缺席。滚球,它来了
                      虽然说缺少特殊的音效以及阴森的背景,让滚球的压迫感大大下降,但是地上的减速沙以及它必经之路的性质决定了它的恶意等级不会太低。而且躲过这个沙球唯一的方法就是滚过去的时候赶紧冲到一旁的角落里,然而,有的角落,有伏击!你能想象到刚一冲进去,沙漠史莱姆上来就是一口吗虽然说有一条通路可以回避一段路程,但是只能回避1段而已,下面还有个吸血鬼,高周目那音速拳简直要命,与其说是捷径,不如说是送命的捷径

                      其次,沙之史莱姆的伏击。这些史莱姆明显要比之前那些只会躲在洞穴阴人被反杀的史莱姆聪明,他们选择在了自己的主场,沙子里面。在这里,他们结伴而行,在这里,他们所向无敌
                      他们可能不能杀死你,但是他们可以恶心你。而你,忙着赶路,无暇处理他们,只能干瞪眼
                      在拿再生能力加成碎片的那棵树下,有着8个史莱姆在一片沙地中,他们为所欲为,而我们,无可奈何,只能捡完就跑,沙之史莱姆也成为了多周目下生存数量比重最高的族群之一

                      以及艾娃血英的最后一块,那个地方在最里面有一个白皮蟋蟀哥,打蟋蟀哥必须消灭前面一堆怪物,并且走过一大片的沙地,不过这主要是沙漠自身带来的效果,由于白皮哥自身战力堪忧,所以加分不多
                      总的来说,沙漠就是强行用来恶心人的,我宁可再跑一次……算了,没什么
                      恶意指数:☆☆☆☆☆
                      坑新程度:☆(不论新老,一律是坑)


                      IP属地:吉林13楼2019-12-16 22:31
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                        接下来就是三甲之战了,不出意料都是大家知道的地图,大家可以猜猜我会怎么排名
                        居然13楼了都没人问我主角的脸是怎么调出来的,看来成田真理真的有点过气了么


                        IP属地:吉林14楼2019-12-16 22:33
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                          No.3 那张地图

                          终于,那张地图来了,速通克星,跑图诛杀者,新人劝退者,雪盲真凶,路痴克星,落日者,绝望与放弃之母,白血教堂
                          作为噬血代码玩家内部日婊的一张图,我个人还是很喜欢这种巴洛克式的建筑风格的,白色的色彩在光的影响下神圣无比
                          但是不失为恶意的聚集地
                          同种素材的大量的运用,完全没有标志性的建筑,如果没有小地图设置,这游戏的难度将直线上升,就是把迷雾森林和壁外雪原加在一起都没这个坑人
                          以及这张图的怪物相比之前素质直线上升,敌人的韧性大幅增强,并且出现长柄武器的枪斧守卫,其闪现之后的突刺/天降猛男都给萌新带来不小的杀伤力,而且追踪技是无视距离的,即使你给队友放隐身,运气不好也会被一个天降猛男直接打回篝火,专治跑酷,4周目打这图的时候我专门换成诛杀女王稳步推
                          两个堕鬼房间的存在也成为了无数萌新丧命的对象,特别是第二个肥婆房间的存在,地点狭小,非常容易被怪物围殴致死
                          错综复杂的道路设置,主线道路甚至需要用白金之星观看旁边的缺口,让人消耗极大的精力,在击杀白狼战士之后,还需要寻找奢华钥匙与粗制钥匙,虽然说我是一遍走完100%,但是推这个地图花了我8个小时
                          而且这个图有的门甚至没有开的必要,打开之后无用,甚至有害
                          把怪物打下悬崖以为安全,自己跳下后发现怪物已经等候多时,一个翻滚,摔死
                          这张地图就连npc都会吐槽很绕,足以看出它的恶意
                          但是考虑到我个人对这张图审美的喜爱,我还是给了它季军的位置,至于前两名,马上就会出现了

                          恶意指数:☆☆(我没开玩笑)
                          坑新指数:☆☆☆☆☆(因为上限为5)


                          IP属地:吉林15楼2019-12-16 22:51
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                            emm,能看到16楼吗,如果亚军看不到的话就只能重新更一下了,可以看到或者看不到的话都请回复一下,我这边似乎回复数对不上


                            IP属地:吉林17楼2019-12-16 23:09
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                              No.2 临时goverment(内侧)

                              (我知道这是外侧的图,但是我不想放内侧)
                              我之前一直在说白血教堂不坑人,实际上如果真的和其他的地图对比,单纯从地图机制上,白血教堂很温柔,至少他没有装死,没有陷阱,没有非堕鬼潮的堆怪,而以上这些,这图全都有……
                              在这张图里,我们迎面看见的两条路,全都有着尸鬼巡逻队,右侧还会在开打之后从后面刷出3只来支援
                              继续前进,这张图的怪物密度极高,而且由于最后一关地图的难度,士兵战斗力不俗,非常困难,如果不打buff,这张图想要推进简直寸步难行
                              而且还有很多小兵处于装死的状态,比如某些白骑士,他们会伏击你或者加入战团给你造成极大的困难
                              其次,这张图,终于出现了真正的陷阱,对敌我双方都能造成大量伤害的陷阱,荆棘
                              在破碎的墙面会出现攻击的荆棘,被刺中即会大量掉血,在这个缺乏怪物之外危机意识的游戏中,最后一关的荆棘无疑是本游戏极大的恶意,而且这些荆棘是破防的,你防御也没有用
                              最绝的是,有一处地方四个墙,两个荆棘,然后剩下两堵墙里面各放一个小兵来阴你,你说你是进是退猪八戒照镜子,里外不是人

                              而且这张图如果不开捷径的话,跑图位置极远,全程只有2个火,第二个火非常难找,而且找到了跑酷距离也不会缩减太多,仍然要面对很多怪物
                              如果准备不足,你甚至可能会被伊奥给杀了(误)
                              二周目的当场丢人↓

                              要说这张图里唯一没有的东西,可能就是堕鬼潮了,或许也就是这个原因,我才给了这么高的分数吧
                              总的来说,这张图,是我感觉最有魂类精髓的一张图(除了怪多),在恶意的同时也具有挑战,近路的设置也不再只是门口放一个,跑图也需要小心。并且这图里有一个非常重要的npc,可以得到大量的游戏背景方面的知识,做的非常不错
                              恶意指数:☆☆☆☆
                              坑新指数:☆☆☆☆☆


                              IP属地:吉林18楼2019-12-16 23:15
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