封面镇楼。
大家,咱们又双叒叕见面了~~
自然,UAD的新宣发贴亦自然到来~~~
继之前在宣发贴中吹的牛,在制作组的不懈努力下,在十一月末阶段,实装了UAD的人力系统——兵源系统。
虽然初期有许多数值与技术上的问题,导致很多玩家进行了反馈,但都一一进行的再判断,觉得有必要的都进行修正调整,当然,目前兵源系统还没有达到制作组想要的最完美的状态,所以还需要继续完善!
好,闲话休提,咱们来详细介绍介绍吧:
◆人力系统
一万兵源提供一个军队上限,城市按照人口每回合提供一-定数量兵源,战斗胜利则按照损失1:1减少兵源,战败目前只能固定值减少,目前设置为根据战斗评价1200-1600-2000- 2400 (越惨越多),战后俘虏敌军可补充100兵源(可惜这个数值只能固定)
经过多次改动,初始兵源已经提升到了22000了。
关于兵源更详细的内容改动情况,请看UAD的更新日志
◆修改部分资源点为关隘
是的是的,制作组为了代入感,修改了一些资源点为关隘。可惜,并没有关隘的战斗地图,所以套用了城市地图。CA也锁了地图的修改制作权限,能做到这种程度,目前已经是制作组的极限。
◆资源点五级城市化
众所周知啊,CA地图制作的相当粗糙(不是指地图建模),将中国大陆的城市分布简略到令人无语的程度,如果不是因为已经理解了三国只是半成品,否则我还真以为是濡化和偏见。
而恰好赵吧主在无意中发现了如何将资源点修改为城市的方法,完美。上面的关隘,也得益于这一发现。
◆马政
将农业序列的都马牛市场修改为马政育马场,作为玩家自建马场。但自建马场与天然马场资源还是存在明显差距的。详细也请移步更新日志。
◆AOR系统修改、完善化
重新修改aor系统,现在aor绑定主城序列,在对应主城等级解锁,为大家省下一个建筑栏,AOR兵种限量,本身所属势力有额外的上限增加。
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以上,是主要的改动。
余下还有许多UI的修改,与战斗系统、战略系统的修正、添加新元素,以及BUG修复等等更新,详细就不多赘述,请自行移步更新日志。
至于制作组另一个大目标,地方政府系统,如今也已经提上日程了。
另外,众所周知,UAD与武将合集,以及黑熊、名将复兴等优秀MOD制作组都有合作,出了兼容补丁,所以也可以相互搭配,更多的游戏元素,更强的游戏快感!
是故,首尾呼应一波~