序言:
卡战三国对我来说,是童年的美好回忆,我想要去复刻它。但由于卡战三国停服太久,它的玩法逐渐被淡忘,复刻内容大多是依据童年记忆编写的。再加上混合了三国杀的元素,因此这个模式可能会和原版卡战有很大的出入。
模式介绍:
在这个模式中,玩家可以收集卡牌,组建自己军队战斗。
战斗过程中,所选军队的角色会随机打乱并放入牌堆中,每轮从牌堆中抽取一名角色进入准备区。当角色准备时间结束后,该角色进入作战区。作战区内,角色距离计算会改变,且死亡后会进墓地。若作战区内角色没有面对敌人,这会进行震慑来削减敌方士气(双方开局都有30点士气)。当一方士气降为0或一方所有角色都在墓地时,战斗结束。
完成进度:
现已完成主界面和战斗过程。(卡战三国作战元素,如血量,攻击力,准备回合数等细节未完成)
卡战三国对我来说,是童年的美好回忆,我想要去复刻它。但由于卡战三国停服太久,它的玩法逐渐被淡忘,复刻内容大多是依据童年记忆编写的。再加上混合了三国杀的元素,因此这个模式可能会和原版卡战有很大的出入。
模式介绍:
在这个模式中,玩家可以收集卡牌,组建自己军队战斗。
战斗过程中,所选军队的角色会随机打乱并放入牌堆中,每轮从牌堆中抽取一名角色进入准备区。当角色准备时间结束后,该角色进入作战区。作战区内,角色距离计算会改变,且死亡后会进墓地。若作战区内角色没有面对敌人,这会进行震慑来削减敌方士气(双方开局都有30点士气)。当一方士气降为0或一方所有角色都在墓地时,战斗结束。
完成进度:
现已完成主界面和战斗过程。(卡战三国作战元素,如血量,攻击力,准备回合数等细节未完成)